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Old 17-07-2014, 08:20   #1
Axios2006
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[Aspettando] The Long Dark

The Long Dark









5 Avvisi:

1) Usare gli spoiler.

2) FAQ Ufficiali: http://www.thelongdark.com/news/post...ked-questions/

3) Coop / multiplayer - MAI (o almeno cosi' dicono sin dal 2013.)

4) ROADMAP http://hinterlandgames.com/the-long-dark/roadmap/

5) Supporto ai MOD annunciato ad Aprile 2016 e previsto entro 6 - 12 mesi.

6) Merchandise ufficiale: http://www.hinterlandstore.com/
---------------------------------------------------------------------------



USCITA DALL" Early Access: 1 Agosto 2017 - Prima Stagione Wintermute, 2 episodi su 5 disponibili alla data di rilascio. Gli altri 3 episodi durante il 2017/8. I primi 2 episodi garantiscono 6 - 10 ore di gameplay in modalita' storia.

Survival post apocalittico in prima persona ambientato in Canada, gameplay tendente al realismo, ambientazione futuro prossimo (nel senso di pochi anni da oggi) ed evento apocalittico realmente possibile: tempesta elettromagnetica

Nessun mostro, mutante, zombie, fenomeni fantascientifici, magici, etc. Nessuna meccanica "ignota" da comprendere. Pura logica, esplorazione e sopravvivenza. Si incontreranno lupi, orsi ed il più temibile predatore mai apparso al mondo: l'uomo.

Primo gioco di una piccola società canadese di 4 persone (più collaboratori esterni), vanta l'esperienza maturata in giochi come Company of Heroes, Farcry 3, Mass Effect e Warhammer 40000. Sovvenzionati per 1 milione di dollari dal Canada Digital Media Fund e da 250.000 $ di campagna Kickstarter. (Vedi dettagli a fine post.) Engine: Unity 5 dal 23 Aprile 2015 (prima Unity 4). Controller supportato dalla v.243 (15/06/2015)

Gameplay come già detto impostato sul realismo: calorie spese, sete, freddo, vento, sonno, possibilità di fallire nell'accendere fuochi, hud minimale...

Contenuto del gioco:

Attualmente si può acquistare la Stagione uno: Inverno. (Storyline + Survival mode)

Storyline:
Composta da 5 episodi, a loro volta composti da 4-5 storie (missioni) l'uno in almeno 4 differenti location: Mountain Wilderness, Coastal Highway, Crossroads Town & Environs, etc.

Garantisce 10-12h di gameplay (se il giocatore non decide di darsi all'esplorazione, ricerca di materiali, ....) Fonte: http://ca.ign.com/articles/2015/12/1...als-story-mode

Survival mode:
Le location della storyline (Mountain Wilderness, Coastal Highway, Crossroads Town & Environs, etc.) prese singolarmente con differenti scenari (più o meno animali selvatici, più o meno personaggi NPC, più o meno risorse), senza le missioni. Survival puro potenzialmente infinito.

Stagione 2: Primavera solo se raggiungeranno un numero sufficiente di vendite. Sarà stand alone, acquistabile a parte.

Cercando di non spoilerare troppo: scordatevi salti in burroni e medikit ad effetto istantaneo, scordatevi di sopravvivere a più di 2 morsi di lupo, scordatevi torce infinite e giacche a prova di tutto, scordatevi di poter girare spensierati per la mappa o di costruire basi stile ville. Scordatevi pensieri del tipo: "Ok sono a pancia mezza vuota ma cerco cibo domani". 12 ore di tempesta vi bloccheranno nel rifugio. Oppure: "5 cartucce? Manco vale la pena raccoglierle". 5 cartucce sono un tesoro in The Long Dark!.

https://www.youtube.com/watch?v=nI4V1nuMlk8 Da vedere solo fino a quando decidete se acquistarlo o no!.

Alpha 1.04 https://www.youtube.com/watch?v=FirSgWhZiW8

Alpha 1.05 https://www.youtube.com/watch?v=dn1in8rjX0g

Experience modes: La patch 1.81 del 16 Dicembre 2014 aggiunge la possibilità di scegliere tra 3 livelli di difficoltà:

Pellegrino: per chi preferisce l'esplorazione senza doversi preoccupare della sopravvivenza.
Nessun attacco dalla fauna selvatica.

Viaggiatore: sei un esploratore, cacciatore e preda al tempo stesso. Una sfida raggionevole tra esplorazione e sopravvivenza.

Stalker: la morte è dietro ogni angolo. Per chi cerca una sfida "realistica" e che non perdona gli errori. (Equivale al livello di difficoltà unico pre patch 1.81)

Ogni livello fornisce un bilanciamento differente per presenza di fauna selvatica, disponibilità di oggetti e risorse, decadimento degli oggetti, effetti sulla salute del pg.

Dove acquistare

Humble Store 31,99€

Versione DRM free + Steam key.

Steam 31,99€

Steam key only.

Gog 31,99€

DRM free only.

Humble widget (Sito ufficiale del gioco) - 3 versioni (NON PIU' DISPONIBILE)
  • The Long Dark - Early Access Edition $19.99
    -> Include la sandbox e tutta la Stagione Uno.


  • The Long Dark - Survivor's Edition $24.99 (NON PIU' DISPONIBILE)
    -> Include la sandbox e tutta la Stagione Uno + una seconda key (da regalare) + Digital Art Book.

  • The Long Dark - Director's Cut $29.99 (NON PIU' DISPONIBILE)
    -> Include la sandbox e tutta la Stagione Uno + una seconda key (da regalare) + Digital Art Book + Video scaricabile del Making of + 1 copia fisica del gioco (spese di spedizione a parte).


>>> La patch .256 del 31-07-2015 ha pesantemente modificato il gameplay. Qui i dettagli: http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=729 <<<

HUD




Dall'alto verso il basso:

Menu
- Orologio: 24h in game corrispondono a 100 minuti reali. *La patch 1.81 ha aumentato la durata della giornata in game. 120 minuti reali - da confermare -
- Inventario: tutto ciò che avete con voi, suddiviso per tipologia, nome, peso e condizione d'usura.
- Forage Wood: selezionate, ad intervalli di 1h (in game) di mandare il personaggio a caccia di legna. (Il tempo avanza velocemente e voi non controllate il pg nel mentre.)
- Start fire: accendere un fuoco (varie opzioni all'interno).
- Repair: riparate gli oggetti del vostro inventario. *Spostato dalla patch v. 1.92 all'interno dell'inventario.
- Harvest: distruggete oggetti del vostro inventario per ricavare materie prime per riparare altri oggetti o usarle direttamente. *Spostato dalla patch v. 1.92 all'interno dell'inventario.
- Log: registro eventi.
- First aid: cosa affligge il pg e come curarlo.
- Bedroll: sacco a pelo
- Snow shelter: rifugio d'emergenza nella neve. (rimosso nella 1.60 e reintrodotto nella .321)

Parametri:
- Temperatura percepita
- Temperatura dell'aria
- Variazione della temperatura dovuta al vento
- Bonus temperatura dai vestiti contro il freddo
- Bonus temperatura dai vestiti contro il vento

Barre:
- Condizione salute (percentuale)
- Stanchezza
- Freddo
- Fame
- Sete

Dettaglio calorie:
- Calorie rimanenti

Mappa (disponibile dal 1 Agosto 2017)

Mapping has never really been part of the “sandbox” experience of THE LONG DARK, but as we’ve seen a growing interest in the use of external maps from the community, we thought we’d add some entirely “opt-in” cartography gameplay. You’ll have to use charcoal from campfires to update your own map of the world, which you survey bit by bit, and this map’s value will depend on how well you keep it updated. The goal with this system is to provide a useful tool for players who’d like to map their world, without making the game any easier, and without penalizing players who prefer to continue playing as they do currently, sans maps!


Elementi HUD rimossi durante il susseguirsi delle release:
- Calorie consumate / ora (rimosso permanentemente)
- Vento: velocità e direzione (rimosso permanentemente)
- Condizioni meteo: sereno, bufera, ecc. (rimosso nella 1.17 - permanentemente)


Hud First Aid Kit (post 1.81 patch)



Hud Inventario (post 1.92 patch)



Vecchi HUD:

http://i.imgur.com/xgJJ0JD.jpg
(pre 1.17 release): http://i.imgur.com/etINuNr.jpg
(post 1.63 patch): http://i.imgur.com/gLzGYQB.jpg
(pre 1.92 release): http://i.imgur.com/6G4gzsj.jpg


Sito ufficiale: intothelongdark.com
Forum ufficiale: hinterlandforums.com
Forum ufficiale (sezione italiana): http://hinterlandforums.com/viewforum.php?f=86
Sito Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects...saster-surviva

Anteprima di IGN Italia: http://it.ign.com/the-long-dark-pc/8...-the-long-dark



Requisiti di sistema - SOGGETTI A CAMBIAMENTO (ALPHA)

(PC)
Minimum:
OS: Windows XP
Processor: Dual-Core Intel i5 CPU @ 2GHz+
Memory: 4 GB RAM
Graphics: Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM or better
Hard Drive: 1 GB available space
Sound Card: Any on-board chip will work.

Recommended:
OS: Windows 7
Processor: Intel i7 CPU @ 2.6GHz or higher
Memory: 8 GB RAM
Graphics: nVidia GTX 555 w/ 1GB VRAM or better
Hard Drive: 1 GB available space
Sound Card: Ideally, something with Surround capabilities.


(MAC)
Minimum:
OS: OSX 10.9.3
Processor: Core i5 @ 2.2GHz
Memory: 4 GB RAM
Graphics: Intel HD Graphics 5000
Hard Drive: 1 GB available space
Sound Card: On-board.

Recommended:
OS: OSX 10.9.3
Processor: Core i7 @ 2.7GHz+
Memory: 8 GB RAM
Graphics: Dedicated standalone GPU w/ 1GB+ VRAM
Hard Drive: 1 GB available space
Sound Card: On-board

(SteamOS + Linux)
Minimum:
Sistema operativo: SteamOS
Processore: Dual-Core Intel i5 CPU @ 2GHz+
Memoria: 4 GB di RAM
Scheda video: Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM or better
Scheda audio: Any on-board chip will work.
Note aggiuntive: This is an experimental build for SteamOS.


Hinterland Games Studio - Chi sono




Titoli a cui hanno lavorato


____________________________________________________________________________

Un sentito ringraziamento a @Klawd3 per aver portato il gioco alla conoscenza del forum ed aver gestito il presente thread fino al 18/08/2014.


____________________________________________________________________________

Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5

Ultima modifica di Axios2006 : 10-05-2017 alle 12:08.
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Old 26-07-2014, 06:51   #2
ulukaii
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Solo qualche piccola news.

Parto con un articolo su Polygon: The long dark Preview - Three Deaths

Inaugurata la nuova pagina facebook: http://www.facebook.com/intothelongdark

Per finire, lo scorso 23 luglio hanno iniziato a distribuire le alpha ai backers kickstarter, quindi su YouTube si trovano già parecchi Let's Play, ve ne linko un paio:
http://youtu.be/D4YZwiAPMOI
http://youtu.be/ZPLg966fpyE

Qui una valanga di screenshots, proposti sotto forma di diario dell'avventura del player:
http://imgur.com/a/uT7ov

La tabella per la distribuzione delle key è la seguente:
- 23 luglio Alpha per i Backers Kickstarter;
- 22 agosto Beta per i Backers Kickstarter;
- primi di settembre Beta in Early Access su Steam.

Il titolo al momento è in preorder sul sito ufficiale via Humble Dumble Store (prezzo in dollari)

Ultima modifica di ulukaii : 27-07-2014 alle 06:49. Motivo: corretto link
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Old 01-08-2014, 08:30   #3
Axios2006
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The Long Dark -- Sandbox Alpha v.073 Changelist
July 31st, 2014


NOTE: Please remember that The Long Dark Sandbox Alpha is in a constant state of flux as we continue to fix bugs and tune the game. Gameplay features or tuning values are often experimental, and may be modified or even removed between updates.
If you encounter a bug where you “fall through the world” while exploring, this means you found a location where the collision is missing. Please press F9 to take a screenshot (as you are falling) and this will provide you with an image that has coordinates. This image will be saved to your Desktop. If you post a bug report, please include this image and the coordinates in your report. This will help immensely with fixing these tricky bugs! Thanks.

General
  • Save files and user profiles are now encrypted. ***Note that this change will delete your current save file and reset your game settings to their defaults.***
  • A new NavMesh has been generated for Mystery Lake Region. This should hopefully address any unusual wildlife locomotion issues (stuck or floating).
  • F9 now takes a debug screenshot, which loads up the debug HUD info for the screenshot, then reverts the HUD to whatever mode it was previously in. (Used for bug-fixing purposes.)

Art & Animation
  • Fixed problem with wolf sliding while playing its howl animation.
  • General art and animation fixes.

Audio
  • Fixed bug that caused fall damage audio to play every frame (forever) after player was killed by fall damage.
  • General audio fixes.

Gameplay & Tuning
  • Carter Hydro Dam: Added Fire Barrel.
  • Can Opener: Increased durability so it won’t break so easily.
  • Wolf Struggle: Non-critical VO will not play during the struggle.
  • Wolves: Fixed some unreported issues related to wolf attacks interrupting gear inspection, eating, drinking, and fire starting.
  • Wolves can now interrupt Foraging and outdoor Rest.
  • Afflictions: Fatigue penalties inactive during Rest.
  • Fuel Sources: Increased the heating radius of Hardwood, Softwood, and Reclaimed Wood fuel types.
  • Fixed player not immediately starting to take burn damage if they build a fire directly at their feet.
  • Ensure player will not spawn too close to wolves.
  • Prevented players from repairing a tool using that same tool.
  • Weather frequencies have been tuned.
  • Blizzard min/max duration has been reduced.
  • Fix for wolves disappearing at the onset of a struggle interaction.

Menus, HUD, UI
  • Added clock indicator on HUD whenever time is accelerated.
  • Prevented "Encumbered" text on HUD from overlapping with overlay screens.
  • Added partial reward if melting snow is interrupted partway through.
  • Fixed exploit where you could increase the amount you are melting or boiling while a melt/boil is in progress.
  • Fixed issue where you were unable to put any portion of a stack of items into a container unless the entire stack was able to fit.
  • Take into account exhaustion penalty when displaying maximum carry capacity.
  • Fix issue with Container interface always using Metric units for inventory and container capacity.
  • Made Storm Lantern track the weight of the amount of fuel inside it.
  • Partially eaten food now shows the appropriate amount of weight.
  • Fixed issue where wind speed would rapidly flicker back and forth between two values.
  • Fixed 1-pixel border around loading screens.
  • Fixed issue where searchable corpses could not always be easily selected.
  • The Tab key now brings up the Survival Panel when you are in the Inventory Screen.

Misc.
  • Fix issue with game not starting fullscreen if there was no valid profile loaded.
  • Updated Alan's Cave spawn-point to face the cave opening.
  • Removed AccelerantMedium from the game to deal with Accelerant stacking issues in inventory.
  • Removed gamepad controls and all references to gamepad controls until they are fully implemented.
  • Added tld_borderless.bat to the Windows build for an easy way to launch the game running in a window at desktop resolution.
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Old 01-08-2014, 09:25   #4
ulukaii
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Mi hai anticipato

Comunque ecco in aggiunta un po' di articoli, qualche video e qualche immagine:

- Polygon: "The Long Dark is a Quieter Take on DayZ, and it's Still Terrifying (VIDEO)"
- Polygon: "Watch Us Freeze to Death in The Long Dark"
- PC Gamer: "Survival Gets Serious in The Long Dark"
- Backer Scott Manley: "The Long Dark: Post-Disaster Survival Sim"
- Backer Accurize2: "The Long Dark: First Look - Furry Hugs"
- Backer Bay Area Buggs: "The Long Dark - Carter Hydro Dam"
- Backer Bethany Williams: Gallery of screenshots
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Old 01-08-2014, 10:49   #5
Axios2006
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Ho letto la recensione di pc gamer, e le uniche lamentele erano sull'impossibilità di accendere fuochi all'interno di edifici grandi come la sala generatori di una diga e la mancanza di salvataggio.

Tutto sommato mi sembrano 2 cose facili da risolvere. Il fatto del fuoco mi pare legato alla possibilità di squagliare la neve, infatti in un video, il giocatore poteva squagliare neve anche mentre era davanti ad una stufa..... cosa leggermente strana.... la neve da dove la prende dentro una baita? O meglio, dato che il gioco simula molto dettagliatamente tutto, o tolgono la possibilità di squagliare la neve dentro gli edifici, o aggiungono l'opzione di raccogliere la neve e portarla dentro.

La mappa pare essere fissa giusto?
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Old 01-08-2014, 12:57   #6
ulukaii
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Da quello che ho capito la mappa è quella, non è generata proceduralmente, ciò che cambia tra una sessione e un'altra sono gli oggetti/equipaggiamento che puoi trovare nelle varie locations.

La storia della neve, avevo capito che c'erano degli appositi item che si potevano riempire di neve. Del resto, la temperatura è costantemente bassa, quindi anche se la porti con un pentolino dentro un edificio, devi per forza di cose scaldarlo se vuoi dell'acqua.
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Old 01-08-2014, 14:23   #7
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Da quello che ho capito la mappa è quella, non è generata proceduralmente, ciò che cambia tra una sessione e un'altra sono gli oggetti/equipaggiamento che puoi trovare nelle varie locations.

La storia della neve, avevo capito che c'erano degli appositi item che si potevano riempire di neve. Del resto, la temperatura è costantemente bassa, quindi anche se la porti con un pentolino dentro un edificio, devi per forza di cose scaldarlo se vuoi dell'acqua.
Thanks.

Dai video che finora ho visto, di momenti in cui raccolgono la neve non ne ho visti.

Quando accendono il fuoco vedo che prima la squagliano e poi la bolliscono. Ma come se spuntasse dal nulla.

Invece del legname c'é l'apposita funzione di raccolta.

Da un lato guarderei molti altri video, dall'altro, dato che sono propenso all'acquisto non vorrei spoilerarmi troppo delle tecniche di sopravvivenza.....
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Old 01-08-2014, 15:35   #8
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Tieni presente che è una cosa che avevo letto, non ricordo se tra i commenti della campagna o sul forum di hinterland o in un'intervista. Non ho mai visto un video in cui qualcuno raccatta un particolare oggetto adatto allo scopo oppure compie fisicamente l'azione di riempirlo di neve.

Comunque anche io ormai ho smesso di vedere video, mi limiterò a spulciare/segnalare le news, anche perché il bello di questo gioco è proprio il fatto che devi imparare da solo, dai tuoi errori, i "trucchi" per sopravvivere.
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Old 01-08-2014, 15:59   #9
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Tieni presente che è una cosa che avevo letto, non ricordo se tra i commenti della campagna o sul forum di hinterland o in un'intervista. Non ho mai visto un video in cui qualcuno raccatta un particolare oggetto adatto allo scopo oppure compie fisicamente l'azione di riempirlo di neve.

Comunque anche io ormai ho smesso di vedere video, mi limiterò a spulciare/segnalare le news, anche perché il bello di questo gioco è proprio il fatto che devi imparare da solo, dai tuoi errori, i "trucchi" per sopravvivere.
Ok. Thanks.
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Old 01-08-2014, 23:35   #10
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Mappa realizzata da un utente. Non guardatela se non volete spoilerarvi info.


Spoiler:
http://i.imgur.com/ywm8ehU.png
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Old 02-08-2014, 10:35   #11
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1h di gameplay (aggiornato all'ultima patch)

http://www.youtube.com/watch?v=k6xt_10BXpM
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Old 03-08-2014, 21:25   #12
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Lista degli oggetti con pesi / calorie ecc.

Spoiler:
http://hinterlandforums.com/viewtopic.php?f=49&t=680&start=10


Non leggere se non volete spoiler!
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Old 05-08-2014, 09:36   #13
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“In the future, you’ll find coastal towns, crossroad areas, highways, things that really communicate a sense of space,” van Lierop said. “We wanted to create the feeling of exploration, where you just wander along the environment, see a structure on the horizon, and go check it out just to see what you’ll find when you get there.

http://ca.ign.com/articles/2014/08/0...-the-long-dark
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Ennesimo gameplay:

https://www.youtube.com/watch?v=kGtnvFSjbwM
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Rock, Paper, Shotgun si interroga sul bilanciamento di The Long Dark.

http://www.rockpapershotgun.com/2014...-early-access/
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Old 11-08-2014, 23:41   #17
Axios2006
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Raphael van Lierop
Founder/Creative Director presso Hinterland Studio

"For the record, the game's day/night cycle is currently 100 minutes, which is 2x longer than all the big open-world games (Skyrim, Fallout 3, Red Dead Redemption, GTA, etc.) which all run a 48-minute day/night cycle. We've also tried 3-4 different day lengths (240, 140, 100, 90, 60) and the current one feels like the best balance of breathing room/tension (for the way the game is now, in any case)."

"(the map in the final game will be) 5-10x the current Alpha Sandbox play space."

Ultima modifica di Axios2006 : 12-08-2014 alle 07:58.
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Old 12-08-2014, 08:25   #18
Axios2006
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"We have just put the v.08 update for The Long Dark's Sandbox Alpha into our testing phase, so with any luck the update should be live within the next 3-4 days. This update is a doozy, introducing some new systems, a variety of content and tuning updates, and general bug-fixing and optimization. We'll update and publish the Release Notes once we've completed our internal testing. Stay tuned!"
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Old 12-08-2014, 08:36   #19
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Old 12-08-2014, 09:05   #20
Axios2006
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"The world is hand-crafted in order to encourage players to explore and learn to "read" the environment, navigating by landmarks, etc. As the world gets bigger they will depend on maps to help with long-term navigation and travel planning, as well as tracking locations. Story mode will introduce its own navigation and mapping requirements."
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