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Old 19-10-2013, 20:39   #61
Noir79
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Trestar, l'hai provato Dreadhalls?

http://www.youtube.com/watch?v=xvYDxEiixbc

Se non l'hai provato, sarebbe fantastico se streamassi live su twitch.tv ad un orario da concordare - sarei molto curioso di vedere la tua reazione!
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Old 19-10-2013, 21:48   #62
Noir79
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Scusate, mi sembra di aver capito che per ora é solo una versione 'beta'. Sapete dirmi quando realmente sará disponibile?
Non si sa, naturalmente.
Ma ieri, Sua Santitá John Carmack ha detto che ci sará un secondo dev kit - possibilmente in HD e con head tracking - e se entrambe le cose sono confermate, sará mio al day one

La versione consumer uscirá - probabilmente - entro il 2014.
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Old 20-10-2013, 22:09   #63
egounix
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Non si sa, naturalmente.
Ma ieri, Sua Santitá John Carmack ha detto che ci sará un secondo dev kit - possibilmente in HD e con head tracking - e se entrambe le cose sono confermate, sará mio al day one

La versione consumer uscirá - probabilmente - entro il 2014.
Mhm allora credo che non prenderò il trackir 5. Volevo prenderlo e piazzare il 3, ma se stanno così le cose... Sono molto indeciso.
Anzi, mi tengo il 3, che comunque il suo lavoro lo fa. E metto da parte per l'oculus.
Leap arrivato. Spero si possa sfruttare il leap o anche l'hydra con l'oculus, senza dover necessariamente comprare lo stem, anche se sicuramente lo prenderò.


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Ultima modifica di egounix : 20-10-2013 alle 22:14.
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Old 21-10-2013, 13:31   #64
Donbabbeo
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Mhm allora credo che non prenderò il trackir 5. Volevo prenderlo e piazzare il 3, ma se stanno così le cose... Sono molto indeciso.
Anzi, mi tengo il 3, che comunque il suo lavoro lo fa. E metto da parte per l'oculus.
Leap arrivato. Spero si possa sfruttare il leap o anche l'hydra con l'oculus, senza dover necessariamente comprare lo stem, anche se sicuramente lo prenderò.


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Beh lo Stem è la nuova versione dell'Hydra, non vedo perché non debba essere sfruttabile. Certo, con lo Stem non hai problemi di cavi...
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Old 21-10-2013, 13:33   #65
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Beh lo Stem è la nuova versione dell'Hydra, non vedo perché non debba essere sfruttabile. Certo, con lo Stem non hai problemi di cavi...
Con l'hydra c' è un bel problema dei cavi. Sai quant'è meglio il wiimote con il programmino di interfaccia al pc...
Attendo, a sto punto mi risparmio il centone del trackir


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Old 21-10-2013, 15:29   #66
Donbabbeo
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Con l'hydra c' è un bel problema dei cavi. Sai quant'è meglio il wiimote con il programmino di interfaccia al pc...
Attendo, a sto punto mi risparmio il centone del trackir


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Sì, il trackir è inutile a questo punto.
Oculus Rift avrà un suo sensore integrato per il tracciamento delal posizione e casomai non fosse adeguato c'è sempre lo Stem (tra l'altro credo che il tracciamento di posizione dell'Oculus sia fatto proprio insieme a quelli dello Stem).
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Old 21-10-2013, 15:31   #67
FroZen
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In anteprima egounix che tira fuori le sue virtual-unghie per graffiare delle pazze che sostenevano essere i one direction il top del top



Detto questo.............rimango alla finestra ( e ci rimarrò per taaaanto tempo a quanto pare sono pure astigmatico, bella rogna ).
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Otto: Prodigy mitx - i5 3570 - 8GB 1600 - Asus P8H77-I - Seasonic G-750 - HIS 290 IceQX2 OC - M4 256GB - I2369VM
M7: Raven2 - FX 8350 - 8GB 1866 - Asus Formula V Z - Antec HPC 850 - Nitro Fury OC - 850Evo 250GB - MX34VQ - U2311H ... "ilmazzo" steam
CERCO PROLUNGA VGA

Ultima modifica di FroZen : 21-10-2013 alle 15:39.
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Old 21-10-2013, 19:06   #68
egounix
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oculus rift

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In anteprima egounix che tira fuori le sue virtual-unghie per graffiare delle pazze che sostenevano essere i one direction il top del top



Detto questo.............rimango alla finestra ( e ci rimarrò per taaaanto tempo a quanto pare sono pure astigmatico, bella rogna ).
Miaoooooo miaooooo!!! Fffffffhhhh fhhhhhchhhhhh!!!



Anche io rimango alla finestra... Per vedere se qualcun altro mette in vendita la prima versione developer r


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Old 27-10-2013, 08:42   #69
Klawd3
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Wow, ieri al gamesweek i ragazzi di The Town of Light mi hanno fatto provare l'oculus rift con una loro demo. E' stato un viaggione, troppo bello!
Certo, c'è da dire che il primo impatto è negativo per via della bassa qualità del dispositivo ma dopo neanche un paio di secondi te lo dimentichi e ti ritrovi completamente assorbito dal gioco.
Non vedo l'ora che esca la versione HD, sto seriamente valutando di prenderlo al day one
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CASE> Corsair Carbide 300R PSU> Corsair RM-750W MB> MSI 890FXA-GD65 CPU> AMD FX-6300 4.5Ghz OC (Arctic Freezer Xtreme Rev.2) RAM> Kingston HyperX Fury 32Gb 1600Ghz GPU> MSI GeForce GTX960 2GD5T OC SSD> Samsung 840EVO 128Gb - STEAM PROFILE - Feedback vendite> Quiro, alma77, Maninabox, danyrace, franzgranata, dabro, ... etc
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Old 27-10-2013, 08:48   #70
Noir79
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É davvero cosí responsivo alla rotazione della testa?
La versione HD avrá circa il 66% di pixel in piú rispetto al dev kit - sufficienti per un 'esperienza decente, o in Star Citizen le astronavi nemiche saranno composte di pochi pixel?
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Old 27-10-2013, 09:36   #71
Major Clock
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da quel che è trapelato da parte degli sviluppatori di EVR per la versione HD bisogna aspettare circa 12 mesi, settembre/ottobre 2014. Magari un bell'annuncio in pompa magna all'E3 con un bel bundle e via altri 500€ che se ne andranno prima ancora dell'upgrade totale del piccì che ho già messo in conto

edit:
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Old 27-10-2013, 10:34   #72
arma1977
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Scusate se è già stato chiesto. Vorrei prenderlo anche come schermo per i giochi normali,è possibile usarlo in questo modo? Cioè utilizzandolo come se fosse un monitor normale?
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Old 27-10-2013, 11:44   #73
Donbabbeo
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Stanno già valutando display 4K, ma quasi sicuramente sarà una versione 2015.

@Noir: Carmack è stato un supporter di Oculus fin dall'inizio (quando era ancora un occhialone da sci attaccato con il nastro adesivo, circa 2011) proprio perché a differenza dei visori fino ad allora in commercio aveva un angolo di visione esteso (~90° contro i ~45° degli altri) e per i tempi di risposta estremamente ridotti (che ora dovrebbero essere perfino più bassi del vecchio prototipo).
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Old 27-10-2013, 11:50   #74
wrathchild
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Aborro!

Gli FPS mi danno l'effetto nausea, se indosso quel coso mi trovano in stato catatonico
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Old 27-10-2013, 23:07   #75
Noir79
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Originariamente inviato da wrathchild Guarda i messaggi
Aborro!

Gli FPS mi danno l'effetto nausea, se indosso quel coso mi trovano in stato catatonico
In realtá Luckey, Carmack & co. hanno detto di aver preso per le corna il toro della nausea, e che la versione commerciale ne sará quasi del tutto esente!

Ma a parte questo, per molti ci sará un periodo di assestamento - io ricordo ancora la prima volta che giocai a Wolf3D (sul mio 286 a 12Mhz!): piú giocavo e piú mi sentivo male, ma il gioco mi piaceva troppo e volevo continuare a giocare. Alla fine mi sono ammalato e ne ho avuto per due giorni... due giorni lontano da scuola che ho passato quasi interamente a giocarci
Alla fine dopo questo "crash course" ero giá diventato immune al mal di mare da FPS

Quote:
Originariamente inviato da arma1977 Guarda i messaggi
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Scusate se è già stato chiesto. Vorrei prenderlo anche come schermo per i giochi normali,è possibile usarlo in questo modo? Cioè utilizzandolo come se fosse un monitor normale?
A che pro? Perché farsi del male?

Quote:
Originariamente inviato da Major Clock Guarda i messaggi
da quel che è trapelato da parte degli sviluppatori di EVR per la versione HD bisogna aspettare circa 12 mesi, settembre/ottobre 2014. Magari un bell'annuncio in pompa magna all'E3 con un bel bundle e via altri 500€ che se ne andranno prima ancora dell'upgrade totale del piccì che ho già messo in conto

edit:
12 mesi per il secondo devkit?! Fonte?

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Originariamente inviato da Donbabbeo Guarda i messaggi
@Noir: Carmack è stato un supporter di Oculus fin dall'inizio (quando era ancora un occhialone da sci attaccato con il nastro adesivo, circa 2011) proprio perché a differenza dei visori fino ad allora in commercio aveva un angolo di visione esteso (~90° contro i ~45° degli altri) e per i tempi di risposta estremamente ridotti (che ora dovrebbero essere perfino più bassi del vecchio prototipo).
E che non lo so? Seguo l'O.R. fin dai suoi albori, e non passa giorno che googlo notizie a riguardo!!
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Ultima modifica di Noir79 : 27-10-2013 alle 23:11.
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Old 28-10-2013, 06:02   #76
arma1977
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Il motivo è cche viaggio molto per lavoro,e mi porto dietro pc fisso e monitor 22
Mi piacerebbe avere un monitor più grande volevo prendere il Sony,ma 800 euro mi sembra eccessivo
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Old 28-10-2013, 07:11   #77
Major Clock
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Originariamente inviato da Noir79
12 mesi per il secondo devkit?! Fonte?
Secondo devkit?

No io parlavo della versione retail per le masse. Che sarà HD, dico ciusto?

La fonte sono i dev di CCP, che durante alcuni degli ultimi eventi live che han fatto sia in Islanda che a Las Vegas han parlato (poco e poco dettagliatamente) del nuovo pargolo, EVE Valkyrie appunto. L'annuncio ufficiale dell'inizio del progetto è stato fatto in Agosto, e han detto che sarà rilasciato nel 2014 e che i lavori erano già avviati e a pieno regime. Vista la partnership piuttosto stretta che hanno con i dev di O.R. e visto che il loro è probabilmente il primo progetto "serio" costruito e pensato specificamente per la realtà virtuale e per l'O.R. in particolare...... io direi che faranno una roba tipo lancio in bundle.

Ci sono tanti piccoli estratti da video e interviste varie. Tutto è iniziato al fanfest con la prima demo giocabile e con Nate Mitchell himself
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Old 28-10-2013, 08:25   #78
Donbabbeo
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Originariamente inviato da arma1977 Guarda i messaggi
Il motivo è cche viaggio molto per lavoro,e mi porto dietro pc fisso e monitor 22
Mi piacerebbe avere un monitor più grande volevo prendere il Sony,ma 800 euro mi sembra eccessivo
Minchia, non per farmi i fatti tuoi eh, ma se viaggi molto non converrebbe avere un notebook?

Tornando alla tua domanda, l'oculus rift è un visore molto particolare e ad usarlo come comune monitor non credo proprio ti troveresti bene per via della visione periferica.
Come accennavo prima è unico nel suo genere perché a differenza dei concorrenti come quello Sony ha circa il doppio dell'angolo di visione per occhio.
Il Sony, così come tutti gli altri, non supera i 45°, praticamente è come avere un monitor di circa 50" di fronte.

Quote:
Originariamente inviato da Noir79 Guarda i messaggi
In realtá Luckey, Carmack & co. hanno detto di aver preso per le corna il toro della nausea, e che la versione commerciale ne sará quasi del tutto esente!
Se non sbaglio è il COO di Oculus che finora non riusciva ad utilizzare il visore per più di un paio di minuti. Con l'ultima versione invece non ha alcun problema.

Quote:
Originariamente inviato da Major Clock Guarda i messaggi
Secondo devkit?

No io parlavo della versione retail per le masse. Che sarà HD, dico ciusto?
Dici giusto, è già in testing il prototipo a 1080p che sarà quello in commercio l'anno prossimo.
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Old 28-10-2013, 08:57   #79
arma1977
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Grazie per la risposta

Un portatile per il gaming costa troppo,scalda molto e i pannelli sono di piccole dimensioni.
Ho un case piccolo e il monitor 22,tutto infilato in una valigia
con 400 euro gioco praticamente a tutto in fullhd

Se ha un'angolo di visione superiore non è meglio scusa?

Stavo pensando che con questo dev dell'ocolus con quella risoluzione,avendo una scheda video non molto performante,sarebbe un Pro a suo favore nel tempo

Ultima modifica di arma1977 : 28-10-2013 alle 08:59.
arma1977 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-10-2013, 09:19   #80
Noir79
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Secondo devkit?
L'ha annunciato semi-ufficialmente Sua Santitá John Carmack.
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