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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 20-07-2016, 16:54   #2681
NeverKnowsBest
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ragazzi a voi funzionano le dx12? quando provo a far partire l'emulazione con queste api, dolphin si chiude senza dare errori. Sono ovviamente su Windows 10, q9650, 8gb ddr2, r9 270x
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Old 20-07-2016, 16:55   #2682
Parideboy
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ragazzi a voi funzionano le dx12? quando provo a far partire l'emulazione con queste api, dolphin si chiude senza dare errori. Sono ovviamente su Windows 10, q9650, 8gb ddr2, r9 270x
Con l'unico gioco che ho avuto modo di provare, non vanno

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Old 23-07-2016, 16:00   #2683
IngMetallo
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Renderer Vulkan

E cosi Dolphin diventa uno dei primi emulatori consoles a supportare Vullkan, ottimo
https://phoronix.com/scan.php?page=n...ature-Complete


PS: in realtà ci sarebbe riuscito prima un nuovo emulatore per Nintendo 64, paraLLel.
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Old 09-08-2016, 23:51   #2684
legolas119
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ciao

ho preso finalmente la Mayflash sensor bar.
Ho ancora il mio nunhchaku originale wii da abbinargli e il Dolphin 5.0

Sapreste dirmi qualche dritta per installare/configurare la sensor bar?
voi l'avete aggiornata come scritto sul sito del produttore con l'update del 10 febbraio 2015?
http://www.mayflash.com/products/nin...iigc/w010.html

thx
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Old 10-08-2016, 08:21   #2685
Rei & Asuka
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E che sarebbe Vullkan?
Io devo ancora provarlo questo 5.0
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Old 10-08-2016, 09:44   #2686
IngMetallo
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E che sarebbe Vullkan?
Stai schezando vero ?
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Old 10-08-2016, 22:22   #2687
legolas119
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dimenticavo, ho 2 dubbi:

1) per la prima sincronizzazione il manuale dice di collegarla al pc e premere SYNC contemporaneamente sulla sensor bar e sul remote controller...ma dov'è il pulsante Sync sul remote controller?

2) tra le 4 modalità della sensor bar, quella per usare l'originale remote controller+nunchuk, è il LED 4 vero? il LED 3 sembra serva per usare il controller ma se avessi collegato la sensor bar alla console Wii originale...o sbaglio?

grazie

P.S.: voi usate la versione ufficiale Dolshipn 5.0 oppure le nuove build (son arrivati alla 5.0.385)?
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Old 10-08-2016, 23:26   #2688
Palexis
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Il pulsante sync sul remote controller è nel vano batterie, in basso a destra.
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Old 11-08-2016, 09:36   #2689
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E cosi Dolphin diventa uno dei primi emulatori consoles a supportare Vullkan, ottimo
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PS: in realtà ci sarebbe riuscito prima un nuovo emulatore per Nintendo 64, paraLLel.
scusa l'ignoranza..
stavo leggendo info su questo vulkan ed è direttamente associato alle DX12.
siccome non gioco su pc e non seguo molto, le DX12 devono essere preinstallate per usare vulkan o vengono con il plugin?
inoltre le DX12 possono essere messe su qualsiasi configurazione di pc?
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Old 11-08-2016, 10:13   #2690
IngMetallo
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scusa l'ignoranza..
stavo leggendo info su questo vulkan ed è direttamente associato alle DX12.
siccome non gioco su pc e non seguo molto, le DX12 devono essere preinstallate per usare vulkan o vengono con il plugin?
inoltre le DX12 possono essere messe su qualsiasi configurazione di pc?
Precisiamo il tutto, anche se non sarebbe il posto adatto Innanzitutto Vulkan e DX12 sono due librerie completamente differenti e scollegate tra loro, per spiegarne la correlazione ti faccio un'introduzione storica.

In origine vennero annunciate da AMD le librerie Mantle: le prime librerie grafiche a fornire delle caratteristiche uniche a livello di flessibilità, potenza e scalabilità.
Dopo qualche tempo Microsoft annunciò le DX12 con caratteristiche praticamente simili, di fatto andando a copiare l'ottima idea avuta da AMD (link).
Le librerie Mantle vennero affidate al gruppo Khronos che si occupa di sviluppare, senza scopi di lucro come Micro$oft, librerie software open source come le OpenGL. A quersto punto le librerie Mantle diventano la base di Vulkan e siamo arrivati ai giorni nostri

Parlando invece di dettagli puramente tecnici:

Supporto
Le DirectX12 supportano Windows 10. Se hai un altro sistema operativo, ti attacchi
Le Vulkan supportano Windows 10, Win 8, Win 7, Linux, Android (smartphone, tablet,...), OSX, PlayStation 4, Xbox One, Steam Machine (Steam Os) ,..

Licenza
Le DirectX12 sono software proprietario: il codice non è quindi accessibile agli sviluppatori che se vogliono risolvere un bug esistente, o migliorare le performance di una determinata sezione di codice, devono solo aspettare e sperare che Microsoft lo faccia al posto loro.
Le Vulkan sono open source: il codice sorgente è accessibile a chiunque, con tutti i vantaggi che ne conseguono per chi ha bisogno di massima flessibiltà per ottimizzare codice di gioco.
Visto che siamo nel thread di Dolphin, ci tengo a precisa che anch'esso è open source

EDIT: aggiungo che si potrebbe pensare che le DX12 siano molto più performanti rispetto a Vulkan, visto che sono scritte per funzionare esclusivamente su PC Windows 10; beh non è affatto così! Il guadagno in percentuale che si ottiene rispetto alle vecchie librerie è lo stesso guadagno che si ottiene usando le API Vulkan (basta andare a vedersci qualche benchmark online).
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Ultima modifica di IngMetallo : 11-08-2016 alle 10:17.
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Old 11-08-2016, 10:18   #2691
legolas119
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Originariamente inviato da Palexis Guarda i messaggi
Il pulsante sync sul remote controller è nel vano batterie, in basso a destra.
Grazie, allora poi guardo!

invece come modalità per sincronizzarlo quale è quella corretta tra le 4 disponibili? Non mi è chiarissimo dal manuale

grazie
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Old 11-08-2016, 11:30   #2692
Palexis
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C'è scritto questo:
Support four working modes: keyboard and mouse mode (LED1), keyboard and mouse game mode (LED2), game controller mode (LED3) and Wii Remote controller emulator mode (LED4).
Quindi in modalità 1 è un mouse, in modalità 2 è un mouse in modalità gioco (insomma, per i giochi che usano la pistola) in modalità 3 è un controller senza fili, è in modalità 4 funziona su Dolphin emu.
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Old 11-08-2016, 11:51   #2693
Paky
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EDIT: aggiungo che si potrebbe pensare che le DX12 siano molto più performanti rispetto a Vulkan, visto che sono scritte per funzionare esclusivamente su PC Windows 10; beh non è affatto così! Il guadagno in percentuale che si ottiene rispetto alle vecchie librerie è lo stesso guadagno che si ottiene usando le API Vulkan (basta andare a vedersci qualche benchmark online).
Ma quando si potrà usare il Vulkan in dolphin?
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Old 11-08-2016, 12:55   #2694
legolas119
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Originariamente inviato da Palexis Guarda i messaggi
C'è scritto questo:
Support four working modes: keyboard and mouse mode (LED1), keyboard and mouse game mode (LED2), game controller mode (LED3) and Wii Remote controller emulator mode (LED4).
Quindi in modalità 1 è un mouse, in modalità 2 è un mouse in modalità gioco (insomma, per i giochi che usano la pistola) in modalità 3 è un controller senza fili, è in modalità 4 funziona su Dolphin emu.
perfetto ero quasi certo fosse il 4, ma avevo il dubbio con il 3

grazie!
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Old 11-08-2016, 17:03   #2695
IngMetallo
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Quote:
Originariamente inviato da Paky Guarda i messaggi
Ma quando si potrà usare il Vulkan in dolphin?
Anche ora se scarichi il codice sorgente da Github
Ufficialmente sarà disponibile dalla prossima versione di Dolphin.

Attualmente è aperta la pull request (per chi non sa cosa sia è una sorta di proposta per applicare una patch contenente nuove funzionalità o rimuovere bug): https://github.com/dolphin-emu/dolphin/pull/3935

Quote:
Performance in my brief testing is slightly above OpenGL on nVidia
AMD seems roughly ~25% faster compared to OpenGL in some scenarios (apart from needing the dualsrc blend fallback)
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Old 11-08-2016, 18:04   #2696
Palexis
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Quindi queste API saranno possibili solo su Radeon?
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Old 11-08-2016, 19:41   #2697
IngMetallo
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Assolutamente no! Le librerie sono generiche funzionano su tutte le GPU recenti (AMD, Nvidia, chip ARM che si trovano sugli smartphone ed anche le schede video integrate Intel che si trovano sui computer portatili).
Quella è Nvidia che fa funzionalità esclusive e scandalose come Gameworks, se volete approfondire date una letta a questo mio post (link)
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Old 31-08-2016, 11:18   #2698
Gig72
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api Vulkan

buongiorno a tutti :-)si possono provare queste api con il Dolphin?
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Old 31-08-2016, 11:26   #2699
Gig72
Junior Member
 
Iscritto dal: Aug 2016
Messaggi: 7
ho trovato qualcosa intallato che fa riferimento a vulkan ma uso il portatile solo per emulazione potrebbe essere stato Dolphin o qualche suo plug-in?
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Old 31-08-2016, 15:19   #2700
IngMetallo
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Iscritto dal: Feb 2011
Messaggi: 2009
Dipende dove lo hai trovato installato, potrebbero anche essere i driver della tua scheda video.
Da quanto ne so il renderer Vulkan non è stato ancora rilasciato con le versioni ufficiali (quelle che si trovano dalla pagina web). Per provarlo bisogna scaricarsi il codice sorgente attuale e compilare il programma manualmente.
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