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15-12-2015, 12:58 | #7261 |
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CASE: THERMALTAKE COMMANDER MS-III + SCYTHE KAMA BAY + COOLER MASTER HYPER TX3 EVO + 3 FAN ENERMAX EVEREST SILENCE BLUE - ALI: Corsair TX750M 80 Plus Gold - MB: ASROCK M460 PRO4 - CPU: INTEL-CORE i7 10700K@3.80 GHZ - VGA: ZOTAC GEFORCE RTX 3070 T.E. OC RAM: CORSAIR VENGEANCE 3200MHz 16GB - STORAGE: 2 NVME 500 WD SN 550 + SAMSUNG 256 GB + 1 ICY BOX WD40EFRX-68WT0N0 4TB AUDIO:ASUS XONAR SE ON CREATIVE INSPIRE 5.1 - VIDEO: SAMSUNG BX2231 + ND43KS4500N 43" 4k - CONSOLE: XBOX 360 250 SLIM Ultima modifica di MC_ZZAP : 15-12-2015 alle 13:02. |
16-12-2015, 02:07 | #7262 |
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il DOF su AC inizia a piacermi anche perche' elimina quel brutto corto LOD che la Ubifail ha messo per non far sfigurare le console.
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16-12-2015, 08:43 | #7263 |
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Hard Reset
Grafica di gioco 1080p Maxed out. Non e' un gran che graficamente, ma e' un ottimo gioco per chi non sopporta i giochi recenti : e' veloce, ci si deve spostare di continuo e non ci sono coperture per ripararsi (l' opposto dei giochi che vanno di moda ora)
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16-12-2015, 12:38 | #7264 |
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16-12-2015, 12:49 | #7265 | |
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ps Shadow Warrior lo comprai a scatola chiusa nel mio primo viaggio all'estero, a Londra, per l'esattezza. Nel 1997 il Virgin dedicato ai videogames, dove vendevano oltre ai giochi e le periferiche anche tutta una serie di libri e l'oggettistica era una novità totale. Ho passato una settimana a pregustarmi il momento in cui sarei tornato per giocare a quel gioco che è poi risultato uno stupendo ed ispiratissimo "clone" di Duke Nukem che, come Blood, forse ha addirittura superato il maestro. |
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16-12-2015, 18:32 | #7266 | |
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Ho giocato shadow warrior nuovo (solo due partite veloci) e ha dei lati positivi: e' veloce, non ha coperture e non ci sono momenti morti, ma la ripetitivita' negli scontri e la mancanza di interesse per la trama sono elevate. (come te non gli do un giudizio molto positivo) Hard Reset ha la stessa trama inetta fatta apposta per essere ignorata, ma il gameplay e' ottimo: - giocato difficolta' Normal e' un gioco da voto 6.5. Non c'e' sfida e la maggioranza delle caratteristiche delle armi nemmeno le si scoprono perche' non sevono. Qui non c'e' bisogno di mantenere i nemici costantemente rallentati con modalita' arma secondarie e cambiare continuamente stile per cercare disperatamente di sopravvivere. Spari davanti e indietreggi e basta. farlo per tutto il gioco te lo fa finire e ti annoia ovviamente. - Giocato con difficolta' insane(come lo sto giocando ora) e' un gioco da 8. la difficolta' massima impone abilita' nel muoversi e sparare, rende il gioco una vera sfida, non come in altri titoli dove rallenta solo l' azione. A volte mi e' successo sinceramente di pensare : ma come si fa a superare questo punto? Non ce la faro' mai. Poi si arriva a schivare proiettili senza farsi toccare mai anche da cento nemici che ti sparano e contemporaneamente farli saltare in aria a gruppi colpendo solo gli oggetti infiammabili, o si inventano strategie disperate, tipo farsi seguire da enormi gruppi di nemici corpo a corpo che danno instant-kill e poi fargli una trappola dietro un angolo usando al massimo l' ambiente e le modalita' che rallentano delle armi.(il tutto sempre sotto fuoco mortale che non deve sfiorarti ) Nemmeno puoi vedere chi hai ucciso,o quanti nemici rimangano vivi, non ne hai il tempo, lanci qualcosa di infiammabile dove sai che generera' esplosioni e se solo ti giri per vedere sei morto istantaneamente, non esistono ripari, devi sempre essere mobile al massimo delle tue possibilita' Non gli do 9 anche se il gameplay e' ottimo per via delle boss fight: a insane se hai poche armi sbloccate (come me che ho giocato Insane alla prima run e quindi ne ho pochissime) ci vuole veramente troppo per buttarli giu, a volte sembrano impossibili da superare proprio perche' servono troppi colpi rispetto a quelli che puoi avere. ciao!
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16-12-2015, 20:11 | #7267 |
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17-12-2015, 00:54 | #7268 |
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17-12-2015, 01:27 | #7269 | |
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Lo proverò ad insane |
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17-12-2015, 01:38 | #7270 |
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17-12-2015, 10:39 | #7271 |
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17-12-2015, 12:09 | #7272 |
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disattivando qualche cazzata ingame raggiungo i 60 fps in 4k (in città)
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17-12-2015, 12:31 | #7273 | |
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17-12-2015, 13:05 | #7274 | |
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noti lo spigolo angolo o montagnetta che crea?non riesco a capire come toglierla EDIT: forse ho capito..cavolo..forse...vediamo.
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17-12-2015, 13:27 | #7275 |
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Davvero, se gli sviluppatori dei giochi avessero la tua stessa cura nel fare le cose avremmo sotto mano dei prodotti migliori.
Sottoscrivo che la maglia di Paloschi è un vero tocco di classe. |
17-12-2015, 14:06 | #7276 | |
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17-12-2015, 14:08 | #7277 | |
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17-12-2015, 15:43 | #7278 |
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credo che non dipenda dai developper ma dai manager che stringono i tempi,per risparmiare risorse..
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17-12-2015, 16:18 | #7279 |
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Sicuramente,tranne che in alcuni casi.Putroppo il dover fare tutto più veloce toglie tempo anche all'ottimizzazione del codice e poi ne vediamo i risultati
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17-12-2015, 16:56 | #7280 |
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ok basta ci ho speso anche troppe ore,sistemato quel che potevo, sono anche troppo soddisfatto, ma il file .psd di photoshop è un bel bordello di roba
originale http://www.passionemaglie.it/wp-cont...15-595x420.jpg adesso cerchero' altre squadre di calcio che usano una maglia stile "Polo"
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