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Old 07-06-2012, 19:43   #161
Starway13
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http://www.spaziogames.it/notizie_vi...del-wii-u.aspx
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Old 07-06-2012, 20:41   #162
Acc 88
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http://www.youtube.com/watch?v=4LQ8afDqJ5s

S-P-E-T-T-A-C-O-L-A-R-E

sembra di essere tornati ai tempi del mitico super mario world per snes
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Old 07-06-2012, 21:10   #163
bronzodiriace
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http://www.youtube.com/watch?v=mzH0Z...layer_embedded

questo è di qualità migliore e riprende quadri differenti.

Veramente bello, mio al day one.
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Old 07-06-2012, 21:22   #164
Giant Lizard
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http://www.youtube.com/watch?v=mzH0Z...layer_embedded

questo è di qualità migliore e riprende quadri differenti.

Veramente bello, mio al day one.
è bellissimo Mario non sarà immortale...ma dopo 30 anni continua a divertirmi
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Old 07-06-2012, 22:01   #165
Acc 88
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questo è di qualità migliore e riprende quadri differenti.

Veramente bello, mio al day one.
io vedo solo la biondina a sinistra dietro la tv

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Old 08-06-2012, 13:18   #166
Giant Lizard
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le prime notizie sembrano confermare le mie paure:

http://wiiudaily.com/2012/06/wii-u-games-run-in-720p/

Quote:
While the Wii U technically supports 1080p resolution, current Wii U games only run in 720p, Wii U Daily can confirm. Yesterday, Nintendo released screenshots of New Super Mario Bros U, which were in the native resolution of 720p. So were the screenshots of ZombiU and Project P-100. We initially thought that those were simply the 720p versions of the game and that 1080p would be available. But as it turns out, all of Nintendo’s upcoming first party Wii U titles will be in 720p.

Speaking to a Nintendo representative on the E3 show floor today, I was told that all of the playable Wii U games at E3 will ship with native 720p support, including Nintendo Land, New Super Mario Bros, and Pikmin 3. However, the representative said that some of those titles, like Pikmin 3, will run at 60 frames per second. The representative couldn’t confirm whether the games can be upscaled to 1080p, only that the “native resolution is 720p for all titles showcased”.

The Wii U hardware is still very new and it’s likely that it’ll take developers some time before they can push it to its full potential. But for now, it seems that Nintendo and its first party Wii U games will be sticking to 720p.
altro che 1080p a 60 fps :|
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Old 08-06-2012, 13:28   #167
Jaguar64bit
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Altra notizia sul prezzo : http://www.everyeye.it/wiiu/notizia/...vamente_127311


si parla di 250$ che sarebbero come al solito tradotti in 250€ , speriamo sia davvero il prezzo ufficiale.

Ultima modifica di Jaguar64bit : 08-06-2012 alle 13:33.
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Old 08-06-2012, 13:36   #168
Jaguar64bit
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altro che 1080p a 60 fps :|


Mi auguro che la GPU non sia della famiglia HD4xxx di fascia bassa , speriamo almeno che sia un derivato dell'HD4870. Se così non fosse allora posso spiegarmi il perchè del comunicato che hai postato.
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Old 08-06-2012, 13:41   #169
3D Prophet III
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Io ancora mi sto domandando cosa pensa di fare Nintendo con questa nuova macchina. Se intende colmare il gap grafico con la concorrenza dell'odierna generazione allora il supporto ai 1080p ci dev'essere, altrimenti chi se la compra?

Non mi si venga a dire che Wii-U è la console della 'next-generation' Nintendo perché mi viene da ridere.
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Old 08-06-2012, 13:43   #170
*sasha ITALIA*
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le prime notizie sembrano confermare le mie paure:

http://wiiudaily.com/2012/06/wii-u-games-run-in-720p/



altro che 1080p a 60 fps :|
ahia
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Old 08-06-2012, 14:08   #171
Giant Lizard
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Io ancora mi sto domandando cosa pensa di fare Nintendo con questa nuova macchina. Se intende colmare il gap grafico con la concorrenza dell'odierna generazione allora il supporto ai 1080p ci dev'essere, altrimenti chi se la compra?

Non mi si venga a dire che Wii-U è la console della 'next-generation' Nintendo perché mi viene da ridere.
bè, però in effetti se gira a 720p colma davvero il gap con l'attuale generazione, visto che tutti i giochi per le console attuali girano nativamente a quella risoluzione
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Old 08-06-2012, 14:46   #172
Malek86
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Speriamo che non vadano in basso piuttosto: vi ricordo che anche i giochi per 360/PS3 all'inizio giravano in 720p nativo, poi col tempo la grafica è migliorata ma la risoluzione nativa è peggiorata
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PC: Ryzen 5 3600, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT 8GB, 16GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Pro
Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 Home
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Old 08-06-2012, 14:50   #173
Malek86
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Io ancora mi sto domandando cosa pensa di fare Nintendo con questa nuova macchina. Se intende colmare il gap grafico con la concorrenza dell'odierna generazione allora il supporto ai 1080p ci dev'essere, altrimenti chi se la compra?

Non mi si venga a dire che Wii-U è la console della 'next-generation' Nintendo perché mi viene da ridere.
Ma il supporto ai 1080p ci sarà sicuramente. Il punto è capire quanti giochi saranno nativamente a quella risoluzione.
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Old 08-06-2012, 16:14   #174
Dark Schneider
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Wii U deve gestire anche il controller: streaming, una seconda risoluzione (480p) simultaneamente a ciò che appare sulla tv ed eventualmente garantire la diversità assimetrica. Al di là di quelle che possono essere le vere specifiche finali se queste o altre..non bisogna sottovalutare questa cosa, perché le risorse se le ciuccia indubbiamente anche il controller.

Comunque è un po' prematuro per giudicare. Bisognerà aspettare qualche titolo di maggior impatto concepito appositamente per la console.
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Old 08-06-2012, 17:53   #175
tecnologico
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si ma voglio dire..un gioco tipo supermario in 2d..sono 7poligoni e 5 mega di texture..cacchio si sono sprecati
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Old 08-06-2012, 17:56   #176
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si ma voglio dire..un gioco tipo supermario in 2d..sono 7poligoni e 5 mega di texture..cacchio si sono sprecati
C'è anche la possibilità che questo Super Mario, come sicuramente anche Pikmin 3, fosse stato concepito inizialmente per il Wii e poi rimaneggiato per il Wii U.

Infatti anche Pikmin 3 è bello da vedere ma non sembra nulla di eccezionale.
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Old 08-06-2012, 18:26   #177
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e cmq è una mezza vaccata dire che i titoli iniziali sono molto sotto, poi imparano e va meglio. questo vale quando esce una console al top, tutta da studiare. con un hw vecchio di anni svilupperanno già da subito a livelli alti...
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Old 08-06-2012, 20:32   #178
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Speriamo che non vadano in basso piuttosto: vi ricordo che anche i giochi per 360/PS3 all'inizio giravano in 720p nativo, poi col tempo la grafica è migliorata ma la risoluzione nativa è peggiorata
in che senso? I giochi non sono tutt'ora nativamente a 720p?

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e cmq è una mezza vaccata dire che i titoli iniziali sono molto sotto, poi imparano e va meglio. questo vale quando esce una console al top, tutta da studiare. con un hw vecchio di anni svilupperanno già da subito a livelli alti...
appunto, anzi, per certi versi è vero il contrario. I primi giochi puntavano solo sulla grafica (dando magari poco a livello di gameplay). Come esempio porterei Dead or Alive 4, che tutt'ora graficamente è splendido.
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Old 08-06-2012, 21:34   #179
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in che senso? I giochi non sono tutt'ora nativamente a 720p?
Buona parte dei giochi PS3/360 ormai vanno a risoluzioni native inferiori. Per esempio Call of Duty gira intorno ai 640p, probabilmente per poter mantenere i 60fps.
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Old 08-06-2012, 22:25   #180
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Buona parte dei giochi PS3/360 ormai vanno a risoluzioni native inferiori. Per esempio Call of Duty gira intorno ai 640p, probabilmente per poter mantenere i 60fps.
questa mi mancava, ho sempre saputo andassero tutti a 720p c'è qualche fonte attendibile a riguardo?
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