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02-02-2003, 01:43 | #21 | |
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02-02-2003, 09:55 | #22 |
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un trojan quello da 250 kb, io ne ho uno che funziona, nn lo ho preso da nessun sito ma da DC sono 22 mb
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E-Geo prodigy 850 P IV 1700 & Dual XP 1700@2200 By Fluctus 512 DDR Geffo 4 TI 4200 DVD-R A05 Hd maxtor 40 gb ata 133 + XBOX modded @ 40 gb hdd + linux |
02-02-2003, 10:12 | #23 | |
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si chiama così? |
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02-02-2003, 12:00 | #24 | |
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Cos'è che mi spinge a fare quello che faccio? Ho studiato abbastanza da potermi sottrarre a qualsiasi schema. Smontare qualsiasi fantasia. Spiegare qualsiasi obiettivo. Sono così intelligente che riesco addirittura a negare i miei sogni. |
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02-02-2003, 16:28 | #25 | |
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Guarda che non è così semplice come pensi.La cpu della ps2 è diversa da quella di un pc,ha implementeta delle istruzioni differenti.Questo significa che per emulare su di un pc un istruzione della cpu della ps2 il pc dovrà eseguire ben più di un istruzione(senza contare windows che intanto sta girando sotto).Quindi scordati l'emulatore ps2 che gira su un pentium II(e toglierei di mezzo anche i pIII) Postaci il link (o mandamelo in pvm)di questo emu xbox per pc son proprio curioso di provarlo
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02-02-2003, 16:45 | #26 | |
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la CPU x-box molto più potente di quella della PS2? Emulatore X-box? Emulatore Ps2?
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02-02-2003, 16:55 | #27 |
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sarà possibilissimo far girare un emulatore ps2 su un xp 1800 che ormai è vecchio!! non ho detto su un pII c'è una bella differenza fra pII e xp 1800!!
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02-02-2003, 17:15 | #28 |
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kratos, dimmi le caratteristiche della cpu della ps2!! vediamo, mettiamo a confronto anche il sottosistema video e le ram visto che ne sai così tanto!! :o :o :o
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02-02-2003, 17:21 | #29 | |
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Ma lo vuoi capire che i dati tecnici centrano poco???E' l'architettura(come il tutto gira) che conta??? Studia un pò di programmazione e ti renderai conto di quanto sia complicato un emulatore(e di quante panzane stai sparando) ps:sto aspettando il ink per l'emu xbox
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02-02-2003, 17:23 | #30 |
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bimbo, stai parlando con un signorino che di calcolatori ne sa qualcosina (P.S esame di calcolatori elettronici 3 giorni fa, 29!!)
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02-02-2003, 17:25 | #31 |
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e poi l'architettura della ps2 è RISC se proprio ci tieni a saperlo!!
ti ripeto che link nn ne ho se vuoi avere il develop kit dell'emu dammi una mail che supporti 20 mb e te lo sendo!!
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02-02-2003, 17:28 | #32 | |
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cmq finiamola qui,torno a giocare col mio emu ps2 per gig tiger
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02-02-2003, 17:31 | #33 |
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vabbè, ok continua a fare il grande, un giorno vedrai la luce!!
Non c'è neanche il tanto di rispondere più e ricorda che prima di parlare bisogna accertarsi delle cose!! che forse sono anni che ci studio sulle architetture delle console e qualcosa la saprò, non sarò mai esperto come te, ma qualcosa la so !! ig:
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02-02-2003, 19:51 | #34 | |
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E riguardo all'emulazione, è ovvio che con una CPU di tipo così diverso (128 bit RISC contro 32 bit CISC, per non parlare del resto dell'architettura) le esigenze di potenza computazionale crescono esponenzialmente, ragion per cui le richieste ipotetiche di qualche GHZ per le CPU non mi sembrano tanto campate in aria
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02-02-2003, 21:36 | #35 | |
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02-02-2003, 21:38 | #36 |
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infatti i risultati si vedono con la grande architettura a 128 bit dopo 2 anni di vita la ps2 è già surclassata come grafica e applicativi dalla xbox, comunque anche se hanno messo una CPU che a dir tuo è così potente, ti ricordo che anche la bandwith delle ram è circa la metà, in quanto a chipset e a RAM sono un pochino scarsi alla sony, poi vorrei proprio vedere questa potenza di calcolo, carichiamoci su un sistema operativo e vedremo, monta linux kit e e postami qualche test sotto linux, prova a comprimere un DIVX e vediamo quale va di più vorrei proprio vedere tutte ste FPU del Risc, non conta solo quello, anche il sottosistema video, mettiamo a paragone un NV25 a una VP di PS2, se sony avesse fatto accordi con qualche altra azienda fornitrice di VP sarebbe stato meglio, forse nei suoi piani aziendali doveva prendere in considerazione la ATI che aveva fatto la sua proposta ma era stata bocciata, adesso coglierà i frutti, intanto il mercato XBox. Tornando al discorso di prima Conta tantissimo avere un software che emuli il processo di elaborazione della PS2 poi un xp 1800 ne ha da vendere capacità di calcolo per elaborare un codice ps2. sta nella bravura dei programmatori a programmare il software. certo con un PIII nn ci riusciranno mai, ma con un xp 1800 secondo me si, poi se vuoi la development dell'emulatore XBX dammi una mail che abbia spazio 20 mb e io te lo sendo.
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02-02-2003, 22:08 | #37 | |
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03-02-2003, 11:00 | #38 | |
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Almeno cerca di non farlo passare per conoscenza tecnica Ti faccio notare che io non ho mai detto che l'X-box non sia più performante di PS2 (ci mancherebbe...è anche ovvio visto che è due anni più giovane)...ti ho solo rimarcato la grande inesatezza nel dire che la CPU dell'X-Box è più potente di quella PS2: poi mi spieghi cosa cavolo c'entra la decompressione di DIVX sotto Linux in due console E, tanto per puntualizzare, un chip ATI su una PS2 non c'entrerebbe ASSOLUTAMENTE niente, dal momento che l'architettura PS2 è pensata in tutt'altra maniera... Per quanto riguarda l'emulazione, se non ci fossero sistema operativo, driver e API di mezzo, un XP probabilmente basterebbe, ma visto che sarebbe pura follia sviluppare un emulatore direttamente sull'HW al momento c'è poco da fare...
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04-02-2003, 07:06 | #39 |
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Fobos devo ancora capire cosa mi hai mandato.....
un virus di 22 mb di rumenta? uno screensaver? materiale per sviluppare un emulatore xbox???????? Cioè tu dici di giocare ai giochi XBOX con questo programma? Se si spiega come fai perchè sinceramente secondo me... questa è unaaaaaa etc... cazzata Trio Medusa r0x L'ho messo qua a disposizione di tutti...vediamo cosa dicono gli altri.... http://digilander.libero.it/MauryK6/TEMP/XBOX_Emu_Develop_Kit.zip
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04-02-2003, 08:49 | #40 | |
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