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Old 18-08-2017, 15:13   #201
gerko
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A ok, forse aggiorno la scheda video passando ad una gtx680 e leggendo stavo avendo i dubbi che era una cavolata.
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Old 16-09-2017, 09:01   #202
il divino
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Ciao a tutti, stavo cercando un gioco per sto autunno e uno dei candidati e` Hellblade.

Mi incuriosisce il gioco per le tematiche e le atmosfere, la grafica mi sembra carina e lo stile ispirato...ma alcuni dicono che il gameplay e` noioso e il combat system brutto, voi che lo avete giocato, cosa ne pensate?
__________________
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Old 16-09-2017, 10:44   #203
ulukaii
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Ciao a tutti, stavo cercando un gioco per sto autunno e uno dei candidati e` Hellblade.

Mi incuriosisce il gioco per le tematiche e le atmosfere, la grafica mi sembra carina e lo stile ispirato...ma alcuni dicono che il gameplay e` noioso e il combat system brutto, voi che lo avete giocato, cosa ne pensate?
Il combat si ritaglia circa il 15-20% dell'intera esperienza di gioco. E' costituito da semplici attacchi (veloce/potenza) abbinato a parate e alcune mosse (slanci/calci) da usare con particolari nemici, conditi da mosse d'evasione per evitare i loro colpi o distanziarsi da gruppi. A tal proposito, la telecamera vicina è fatta apposta per farti dare peso alle voci nella testa di Senua che in pratica ti avvisano degli attacchi da parte di nemici troppo vicini.

Ma occhio, Hellblade non è un gioco di combattimento, si tratta di un'avventura story-driven incentrata sull'evoluzione psicologica della protagonista, in cui la parte preponderante del gioco è l'esplorazione (abbastanza lineare perché non è un open-world) e la risoluzione di enigmi ambientali (scoprire simboli nascosti nel mondo per procedere nelle aree). I nemici sono sostanzialmente un ostacolo per accedere all'area successiva dopo aver risolto un enigma.

Per farla breve si tratta di un'esperienza che cerca di riprodurre a livello sensoriale (con voci, ambienti, movimenti di camera) la malattia mentale di Senua in un viaggio tra voci, paure e allucinazioni nella mitologia nordica e allo stesso tempo racconta anche una storia d'amore tragica ed il rapporto doloroso coi suoi genitori. Questo è il fulcro del gioco che mescola gameplay vero e proprio a performcance-capture. A tal proprosito va detto che sono ottime le performance degli interpreti, sia digitalizzati (Senua) che attori reali (personaggi secondari). Il tutto sostenuto da un ottimo il sonoro (in particolare le voci nella sua testa che sono sostanzialmente dei personaggi comprimari invisibili).

Lato prettamente tecnico, sulle performance direi nulla da dire, il gioco fila liscio. Sul piano stilistico qualche texture di contorno e alcuni modelli ambientali non sono proprio il massimo, ma si può chiudere un occhio visto quanto viene messo assieme per la realizzazione della protagonista e del colpo d'occhio generale (luci ed effetti in particolare). Personalmente trovo che sia una delle migliori implementazioni dell'UE4 che ho visto ultimamente, insieme a Little Nightmares (altro titolo molto evocativo sul piano tecnico e stilistico).

Ultima modifica di ulukaii : 16-09-2017 alle 10:48.
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Old 16-09-2017, 13:42   #204
il divino
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Il combat si ritaglia circa il 15-20% dell'intera esperienza di gioco. E' costituito da semplici attacchi (veloce/potenza) abbinato a parate e alcune mosse (slanci/calci) da usare con particolari nemici, conditi da mosse d'evasione per evitare i loro colpi o distanziarsi da gruppi. A tal proposito, la telecamera vicina è fatta apposta per farti dare peso alle voci nella testa di Senua che in pratica ti avvisano degli attacchi da parte di nemici troppo vicini.

Ma occhio, Hellblade non è un gioco di combattimento, si tratta di un'avventura story-driven incentrata sull'evoluzione psicologica della protagonista, in cui la parte preponderante del gioco è l'esplorazione (abbastanza lineare perché non è un open-world) e la risoluzione di enigmi ambientali (scoprire simboli nascosti nel mondo per procedere nelle aree). I nemici sono sostanzialmente un ostacolo per accedere all'area successiva dopo aver risolto un enigma.

Per farla breve si tratta di un'esperienza che cerca di riprodurre a livello sensoriale (con voci, ambienti, movimenti di camera) la malattia mentale di Senua in un viaggio tra voci, paure e allucinazioni nella mitologia nordica e allo stesso tempo racconta anche una storia d'amore tragica ed il rapporto doloroso coi suoi genitori. Questo è il fulcro del gioco che mescola gameplay vero e proprio a performcance-capture. A tal proprosito va detto che sono ottime le performance degli interpreti, sia digitalizzati (Senua) che attori reali (personaggi secondari). Il tutto sostenuto da un ottimo il sonoro (in particolare le voci nella sua testa che sono sostanzialmente dei personaggi comprimari invisibili).

Lato prettamente tecnico, sulle performance direi nulla da dire, il gioco fila liscio. Sul piano stilistico qualche texture di contorno e alcuni modelli ambientali non sono proprio il massimo, ma si può chiudere un occhio visto quanto viene messo assieme per la realizzazione della protagonista e del colpo d'occhio generale (luci ed effetti in particolare). Personalmente trovo che sia una delle migliori implementazioni dell'UE4 che ho visto ultimamente, insieme a Little Nightmares (altro titolo molto evocativo sul piano tecnico e stilistico).
Grazie mille, mi sa che ci penso ancora un po su...ma prima di natale mi sa che lo prendo.
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Old 17-09-2017, 19:56   #205
fake05
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Il combat si ritaglia circa il 15-20% dell'intera esperienza di gioco. E' costituito da semplici attacchi (veloce/potenza) abbinato a parate e alcune mosse (slanci/calci) da usare con particolari nemici, conditi da mosse d'evasione per evitare i loro colpi o distanziarsi da gruppi. A tal proposito, la telecamera vicina è fatta apposta per farti dare peso alle voci nella testa di Senua che in pratica ti avvisano degli attacchi da parte di nemici troppo vicini.

Ma occhio, Hellblade non è un gioco di combattimento, si tratta di un'avventura story-driven incentrata sull'evoluzione psicologica della protagonista, in cui la parte preponderante del gioco è l'esplorazione (abbastanza lineare perché non è un open-world) e la risoluzione di enigmi ambientali (scoprire simboli nascosti nel mondo per procedere nelle aree). I nemici sono sostanzialmente un ostacolo per accedere all'area successiva dopo aver risolto un enigma.

Per farla breve si tratta di un'esperienza che cerca di riprodurre a livello sensoriale (con voci, ambienti, movimenti di camera) la malattia mentale di Senua in un viaggio tra voci, paure e allucinazioni nella mitologia nordica e allo stesso tempo racconta anche una storia d'amore tragica ed il rapporto doloroso coi suoi genitori. Questo è il fulcro del gioco che mescola gameplay vero e proprio a performcance-capture. A tal proprosito va detto che sono ottime le performance degli interpreti, sia digitalizzati (Senua) che attori reali (personaggi secondari). Il tutto sostenuto da un ottimo il sonoro (in particolare le voci nella sua testa che sono sostanzialmente dei personaggi comprimari invisibili).

Lato prettamente tecnico, sulle performance direi nulla da dire, il gioco fila liscio. Sul piano stilistico qualche texture di contorno e alcuni modelli ambientali non sono proprio il massimo, ma si può chiudere un occhio visto quanto viene messo assieme per la realizzazione della protagonista e del colpo d'occhio generale (luci ed effetti in particolare). Personalmente trovo che sia una delle migliori implementazioni dell'UE4 che ho visto ultimamente, insieme a Little Nightmares (altro titolo molto evocativo sul piano tecnico e stilistico).
Sara' pure una delle migliori implementazioni dell'UE4, ma aver messo sotto la voce PostProcessing AA, Chromatic Aberration, FilmGrain e soprattutto l'Ambient Occlusion non e' stata proprio una genialata. E' una cosa anzi davvero irritante per i miei gusti perche' sei costretto a tenere tutto attivo o tutto spento, e parliamo di oltre 15fps di differenza di PostProcessing.

Inoltre a differenza di qualche textures di contorno come dici, facciamo prima a dire che tutte le textures di Hellblade fanno schifo e pure parecchio, salvandosi praticamente solo quelle della protagonista e dei nemici. I portoni che andremo ad aprire durante il percorso, e ce ne sono un bel po', sono stati spalmati di una roba indegna che quasi non si puo' chiamare texture. Davvero un peccato perche' il resto, e su questo sono d'accordo con te e' anche piuttosto buono. Se da un lato quindi ritrae elementi di assoluto realismo, come appunto Senua in primis, dall'altro sembra un platform PS3 e questo stona parecchio.

Il gioco di per se ancora non mi permetto di giudicarlo perche' non sono nemmeno a meta' ma finora devo dire che e' tutto piuttosto noioso e ripetitivo, combattimenti inclusi, che credo ci voglia quella giusta determinazione nel proseguire la storia o si rischia di ritrovarsi con gli occhi socchiusi e il pad in mano nel giro di poco.
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Old 17-09-2017, 20:24   #206
andry18
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I vari filtri possono essere gestiti separatamente andando a ritoccare il file engine.ini
Alcune texture sono parecchio spalmate, ma considerando la natura indie del titolo direi che è facile chiudere un occhio al riguardo
Per il resto l'intero gioco si poggia sulle esperienze e le reazioni della protagonista, se non c'è immedesimazione o interesse tutto crolla. È decisamente un titolo non adatto a tutti
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Old 17-09-2017, 22:52   #207
fake05
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I vari filtri possono essere gestiti separatamente andando a ritoccare il file engine.ini
Alcune texture sono parecchio spalmate, ma considerando la natura indie del titolo direi che è facile chiudere un occhio al riguardo
Per il resto l'intero gioco si poggia sulle esperienze e le reazioni della protagonista, se non c'è immedesimazione o interesse tutto crolla. È decisamente un titolo non adatto a tutti
Purtroppo non puoi agire su ogni valore ma solo sul motion Blur, il film grain e le CA. Il resto resta vincolato al postprocessing.
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Old 18-09-2017, 06:47   #208
ulukaii
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Sull'Engine.ini puoi lavorare su: DoF, FOV, AA (abilitare SSAA in sostituzione del TAA default), Chromatic Aberration e Motion Blur. Nelle prossime patch alcuni di questi verranno aggiunti anche direttamente nel menù (come successo per la sensibilità del mouse con la 1.02).

Per il resto, dire che tutte le textures (ad eccezione della protagonista) facciano schifo, tanto da apparire come un platform PS3... ce ne passa eh

Trovami un platform PS3 dove vedi cose così, così oppure così o così e poi ne riparliamo.

Ci sono textures a bassa risoluzione su degli elementi di contorno della scena (tronchi, edifici e rocce) altre spalmate perché appaiono su superfici grandi a distanza più o meno ravvicinata e ci sono anche delle meshes non particolarmente definite (fogliame, alberi, cadaveri), tutti elementi che su PC potevano essere tranquillamente aggirati rilasciando un pack texture HD o comunque non compresso. In ogni caso, hanno impatto solo se ci si sofferma ad osservare i vari elementi singolarmente, a livello generale sulla scena non han gran significato e non è poi molto differente da quanto visto anche in TW3 o RotTR e altri.

Ultima modifica di ulukaii : 18-09-2017 alle 08:31. Motivo: corretto link
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Old 18-09-2017, 13:15   #209
fake05
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Per il resto, dire che tutte le textures (ad eccezione della protagonista) facciano schifo, tanto da apparire come un platform PS3... ce ne passa eh

Trovami un platform PS3 dove vedi cose così, così oppure così o così e poi ne riparliamo.
.
Io non vedo textures su in quegli ss. Non sto parlando di 3D modelling level design o di poligonal count. Stavo appunto parlando di textures e per l'appunto nella seconda parte del tuo post anche tu evidenzi quanto detto in precedenza. Se parli di bassa definizione per le skin di rocce alberi cadaveri e piante praticamente stai parlando dell'intero gioco che di certo non gode di tutta questa varietà negli asset. Mica ho detto che è tutto brutto da vedere poi. Solo le textures.

Ultima modifica di fake05 : 18-09-2017 alle 13:17.
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Old 18-09-2017, 13:18   #210
F5F9
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ma non esistono giochi più adatti di questo da usare come benchmark per la gpu?
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Old 18-09-2017, 13:19   #211
fake05
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ma non esistono giochi più adatti di questo da usare come benchmark per la gpu?
In che senso?
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Old 18-09-2017, 13:56   #212
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ma non esistono giochi più adatti di questo da usare come benchmark per la gpu?
Questo non è adatto per i benchmark, non è abbastanza pesante. Di mattoni nel mercato videoludico ce ne sono svariati, scegli uno di loro
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Old 18-09-2017, 14:00   #213
F5F9
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Questo non è adatto per i benchmark, non è abbastanza pesante. Di mattoni nel mercato videoludico ce ne sono svariati, scegli uno di loro
confesso che ero ironico
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Old 18-09-2017, 14:10   #214
fake05
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confesso che ero ironico
Parlare delle textures del gioco non vuol dire benchare a tutti i costi. Di quello me ne frego totalmente guarda.
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Old 18-09-2017, 14:15   #215
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Io non vedo textures su in quegli ss. Non sto parlando di 3D modelling level design o di poligonal count. Stavo appunto parlando di textures e per l'appunto nella seconda parte del tuo post anche tu evidenzi quanto detto in precedenza. Se parli di bassa definizione per le skin di rocce alberi cadaveri e piante praticamente stai parlando dell'intero gioco che di certo non gode di tutta questa varietà negli asset. Mica ho detto che è tutto brutto da vedere poi. Solo le textures.
Tu hai scritto questo:
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Originariamente inviato da fake05 Guarda i messaggi
Inoltre a differenza di qualche textures di contorno come dici, facciamo prima a dire che tutte le textures di Hellblade fanno schifo e pure parecchio, salvandosi praticamente solo quelle della protagonista e dei nemici. I portoni che andremo ad aprire durante il percorso, e ce ne sono un bel po', sono stati spalmati di una roba indegna che quasi non si puo' chiamare texture. Davvero un peccato perche' il resto, e su questo sono d'accordo con te e' anche piuttosto buono. Se da un lato quindi ritrae elementi di assoluto realismo, come appunto Senua in primis, dall'altro sembra un platform PS3 e questo stona parecchio.
dove in pratica dici che tutto a parte Senua fa schifo. Io ho ribadito solo quello che ho indicato in precedenza e cioè che la presenza di alcuni elementi in bassa definizione non pregiudica l'impatto che questi hanno sulla scena a livello generale.
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Old 18-09-2017, 14:43   #216
fake05
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Tu hai scritto questo:

dove in pratica dici che tutto a parte Senua fa schifo. Io ho ribadito solo quello che ho indicato in precedenza e cioè che la presenza di alcuni elementi in bassa definizione non pregiudica l'impatto che questi hanno sulla scena a livello generale.
Però sarai d'accordo col dire che è un peccato visto che il resto è stato curato in maniera piuttosto meticolosa. L'insieme restituisce un ottimo colpo d'occhio ma nel dettaglio ogni texture usata è in bassa definizione. Un po' come accadeva in giochi basati sull'Idtech per capirci. Inutile girarci intorno. Io avendo uno schermo grande forse me ne accorgo maggiormente di qualcun altro.
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Old 18-09-2017, 14:54   #217
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Possono stonare e, come ho indicato sopra, potevano facilmente essere aggirati con un texture-pack non compresso, in quanto qui non vi è alcun limite tecnico dato dall'engine, ma personalmente non mi hanno danno fastidio e da qui a dire che mi abbiano fatto schifo ce ne passa.
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Old 18-09-2017, 15:05   #218
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Possono stonare e, come ho indicato sopra, potevano facilmente essere aggirati con un texture-pack non compresso, in quanto qui non vi è alcun limite tecnico dato dall'engine, ma personalmente non mi hanno danno fastidio e da qui a dire che mi abbiano fatto schifo ce ne passa.
Ma sono previste altre patch in futuro oppure il supporto se ne è andato a farsi benedire?
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Old 18-09-2017, 15:15   #219
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No, continuano a supportare il gioco, però non so se rilasceranno mai un texture pack
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Old 18-09-2017, 15:22   #220
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Ma sono previste altre patch in futuro oppure il supporto se ne è andato a farsi benedire?
L'ultima patch (1.02) è uscita una decina di giorni fa, quindi sì, il supporto al titolo è in corso.
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