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12-10-2014, 21:51 | #641 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Messina
Messaggi: 15633
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Eppure sembra che D3DOverrider, a differenza di RadeonPro, sia riuscito a forzarmi il triple buffering su Ryse che è a 64 bit..
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CASE: Antec 900 - ALI: Enermax Pro82+ 525W - MOBO: Asus Z97I-Plus - CPU: i7 4770k @ 4.4 Ghz 1.22v - DISSI: Noctua U-14S - RAM: 2x8GB Corsair Vengeance LP @ 1866 Mhz - VGA: GTX 1070 ARMOR 8G OC - Monitor: Acer XF270HU - SSD: Samsung 850 EVO 500 GB MacBook Pro Retina 15" 2018 - i7 6 core, Radeon Pro 560X, 512 GB SSD
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13-10-2014, 05:36 | #642 |
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Iscritto dal: May 2007
Città: Bidaa
Messaggi: 25607
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Non può funzionare su eseguibili x64, al massimo sarà riuscito a forzarti il vsync (quindi il double buffering), ma non il triple buffering.
Prova a fare così, disabilita completamente il vsync ingame, quindi nel pannello GPU lascialo su "controllato da applicazione". Da D3DOverrider forza vsync+triple buffering e controlla se identifica l'eseguibile all'avvio (il classico BING) e monitora il framerate per vedere se rimane aggiornato al refresh del monitor (max60fps @60Hz oppure max120fps @120Hz etc...) e gli sbalzi medi che fa. Se rimane aggiornato (e quindi non vedi che schizza sopra il valore massimo di hz del monitor) e viene correttamente identificato l'eseguibile all'avvio, vuol solo dire che riesce (per una qualche ragione) a forzare il vsync. Fai quindi la prova di forzare da D3DOverrider solo il vsync (niente triple buffering) e vedrai che il risultato (in termini di framerate) sarà identico, questo perché riesce a forzare il vsync, ma non ce la fa a forzare il triple buffering. D3Doverrider e RadeonPro contengono esattamente lo stesso codice per quanto riguarda il forzare il triple buffering e hanno la medesima limitazione del funzionamento su applicazioni x86. Con il vsync, invece, può capitare che riescano a farlo funzionare. Ma allora ti chiederai perché non ottieni un taglio del framerate, visto che il normale vsync utilizza il double buffering? Beh, questo può essere dato dalla propria configurazione che riesce a mantenere un framerate costante e quindi non subisci il taglio degli fps. Poi, sinceramente, con gli ultimi anni mi è capitato di vederne di tutti i colori, soprattutto con gli ultimi porting console-cross/gen > PC... da titoli che pur disattivando il vsync mantengono il framerate aggiornato al refresh del monitor (mai capito il motivo), ad altri che presentano tearing con vsync attivo, altri che non presentano tearing con vsync disattivato e framerate ben al di sopra del refresh de monitor ... sinceramente, più si va avanti e più fanno lavori col E con i prossimi porting sarà sempre peggio grazie alle nuove scatolette!
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Pentiment | JWE 2 | Ghost of a Tale | Oxenfree | Kholat | AC IV | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 13-10-2014 alle 07:37. |
14-10-2014, 19:39 | #643 |
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Messaggi: 1049
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Scusate allora per attivare il triple buffering bisogna usare nvidia inspector o D3DOverrider?
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Case: Corsair Carbide 300R - Processore: I5 8600k - Scheda Madre: Asrock Z370 Extreme4- Ram: Gskill TridentZ RGB 16gb DDR4 3200mhz - Scheda Video: MSI GTX 970 GAMING 4G - Alimentatore: Enermax Revolution87+ 650W 80+ Gold - SSD: Samsung 840 Series 128GB Pro HDD: Western Digital Caviar Green 1TB 3.5" IntelliPower 64MB SATA3 - O.S.: Windows 10 Pro 64bit
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15-10-2014, 07:56 | #644 |
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Iscritto dal: May 2007
Città: Bidaa
Messaggi: 25607
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D3DOverrider per forzare il triple buffering su applicazioni Direct3D (DirectX).
Il triple buffering presente in nvidia inspector non è altro che un "gemello" di quello presente sul pannello driver nvidia e funziona solo su applicazioni OpenGL.
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29-01-2015, 11:43 | #645 |
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Messaggi: 8879
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Scusa ulukaii, sai dirmi qual è la versione più recente di D3DOverrider? (versione standalone) Ne ho scaricata una trovata "per caso" in rete, e se una volta eseguito il programma sposto il puntatore del mouse sull'iconcina situata nella barra delle applicazioni mi compare v2.0.1.
Puoi confermare che si tratta dell'ultima versione? Grazie |
29-01-2015, 11:54 | #646 |
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A proposito con le schede ati ci sono problemi?
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MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. |
29-01-2015, 12:08 | #647 | |
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Quote:
No, funziona perfettamente, ovviamente valgono le stesse considerazioni: - sotto windows 8/8.1 funziona correttamente solo con giochi Dx10/11 (mentre in XP/Vista/Seven funziona su tutti i titoli); - non può funzionare con giochi che hanno eseguibile nativo x64 (indipendentemente dalla versione di Windows).
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29-01-2015, 13:09 | #648 |
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10-10-2015, 18:15 | #649 |
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ti segna 30
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10-10-2015, 20:49 | #650 |
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L'adattivo riduce il tearing, ma non lo elimina del tutto. Si limita solamente ad attivare il vsync quando il framerate tocca o supera il refresh-rate. Quindi avresti tearing, ma molto meno consistente rispetto ad avere vsync off.
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11-10-2015, 14:08 | #651 | |
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Altrimenti la sincronizzazione viene disattivata e il tearing c'è... si vede meno ma c'è perché non sempre presente.
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11-10-2015, 14:13 | #652 |
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Perché il triple buffering aumenta il frame rate medio con vsync on ?
Forse perché nel caso che il sistema riesca a generare più di 60 fps non si fermi ad aspettare appena generato il secondo frame e si porti avanti generando il terzo ?
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11-10-2015, 15:36 | #653 | |
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E anche qui: http://www.tweakguides.com/NVFORCE_8.html
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19-05-2017, 11:33 | #654 |
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Tearing su portatile
Salve a tutti, rispolvero questo vecchio thread perché mi sembra il più azzeccato, ma vista la data dell'ultima risposta spero qualcuno mi risponda.
Ho problemi di tearing un po' particolari: - orizzontali - talvolta anche verticali - sono su un portatile Intel i5 + GeForce 630m - lo ho in normale navigazione web Pensavo fosse un problema dei pc desktop per via delle connessioni video-monitor, invece me lo ritrovo anche sul portatile, e nella quotidianità. Ho tutti i driver del caso aggiornati ma si presenta sempre, qualche volta sembra che modificando la frequenza da 50 a 60 Hz scompaia, ma dopo poco ritorna. Quale può essere la causa?! Ma sopratutto, c'è una soluzione?! Vi ringrazio in anticipo dell'attenzione!
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