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Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
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Old 12-10-2014, 21:51   #641
rizzotti91
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No, come ho detto sopra D3DOverrider o RadeonPro non possono forzare il triple buffering su applicazioni x64.
Eppure sembra che D3DOverrider, a differenza di RadeonPro, sia riuscito a forzarmi il triple buffering su Ryse che è a 64 bit..
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CASE: Antec 900 - ALI: Enermax Pro82+ 525W - MOBO: Asus Z97I-Plus - CPU: i7 4770k @ 4.4 Ghz 1.22v - DISSI: Noctua U-14S - RAM: 2x8GB Corsair Vengeance LP @ 1866 Mhz - VGA: GTX 1070 ARMOR 8G OC - Monitor: Acer XF270HU - SSD: Samsung 850 EVO 500 GB
MacBook Pro Retina 15" 2018 - i7 6 core, Radeon Pro 560X, 512 GB SSD
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Old 13-10-2014, 05:36   #642
ulukaii
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Non può funzionare su eseguibili x64, al massimo sarà riuscito a forzarti il vsync (quindi il double buffering), ma non il triple buffering.

Prova a fare così, disabilita completamente il vsync ingame, quindi nel pannello GPU lascialo su "controllato da applicazione".

Da D3DOverrider forza vsync+triple buffering e controlla se identifica l'eseguibile all'avvio (il classico BING) e monitora il framerate per vedere se rimane aggiornato al refresh del monitor (max60fps @60Hz oppure max120fps @120Hz etc...) e gli sbalzi medi che fa.

Se rimane aggiornato (e quindi non vedi che schizza sopra il valore massimo di hz del monitor) e viene correttamente identificato l'eseguibile all'avvio, vuol solo dire che riesce (per una qualche ragione) a forzare il vsync.

Fai quindi la prova di forzare da D3DOverrider solo il vsync (niente triple buffering) e vedrai che il risultato (in termini di framerate) sarà identico, questo perché riesce a forzare il vsync, ma non ce la fa a forzare il triple buffering.

D3Doverrider e RadeonPro contengono esattamente lo stesso codice per quanto riguarda il forzare il triple buffering e hanno la medesima limitazione del funzionamento su applicazioni x86. Con il vsync, invece, può capitare che riescano a farlo funzionare.

Ma allora ti chiederai perché non ottieni un taglio del framerate, visto che il normale vsync utilizza il double buffering? Beh, questo può essere dato dalla propria configurazione che riesce a mantenere un framerate costante e quindi non subisci il taglio degli fps.

Poi, sinceramente, con gli ultimi anni mi è capitato di vederne di tutti i colori, soprattutto con gli ultimi porting console-cross/gen > PC... da titoli che pur disattivando il vsync mantengono il framerate aggiornato al refresh del monitor (mai capito il motivo), ad altri che presentano tearing con vsync attivo, altri che non presentano tearing con vsync disattivato e framerate ben al di sopra del refresh de monitor ... sinceramente, più si va avanti e più fanno lavori col

E con i prossimi porting sarà sempre peggio grazie alle nuove scatolette!

Ultima modifica di ulukaii : 13-10-2014 alle 07:37.
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Old 14-10-2014, 19:39   #643
Quakeman
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Scusate allora per attivare il triple buffering bisogna usare nvidia inspector o D3DOverrider?
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Old 15-10-2014, 07:56   #644
ulukaii
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D3DOverrider per forzare il triple buffering su applicazioni Direct3D (DirectX).

Il triple buffering presente in nvidia inspector non è altro che un "gemello" di quello presente sul pannello driver nvidia e funziona solo su applicazioni OpenGL.
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Old 29-01-2015, 11:43   #645
killeragosta90
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Scusa ulukaii, sai dirmi qual è la versione più recente di D3DOverrider? (versione standalone) Ne ho scaricata una trovata "per caso" in rete, e se una volta eseguito il programma sposto il puntatore del mouse sull'iconcina situata nella barra delle applicazioni mi compare v2.0.1.

Puoi confermare che si tratta dell'ultima versione? Grazie
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Old 29-01-2015, 11:54   #646
fraussantin
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A proposito con le schede ati ci sono problemi?
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La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.
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Old 29-01-2015, 12:08   #647
ulukaii
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Originariamente inviato da killeragosta90 Guarda i messaggi
Scusa ulukaii, sai dirmi qual è la versione più recente di D3DOverrider? (versione standalone) Ne ho scaricata una trovata "per caso" in rete, e se una volta eseguito il programma sposto il puntatore del mouse sull'iconcina situata nella barra delle applicazioni mi compare v2.0.1.

Puoi confermare che si tratta dell'ultima versione? Grazie


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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
A proposito con le schede ati ci sono problemi?
No, funziona perfettamente, ovviamente valgono le stesse considerazioni:
- sotto windows 8/8.1 funziona correttamente solo con giochi Dx10/11 (mentre in XP/Vista/Seven funziona su tutti i titoli);
- non può funzionare con giochi che hanno eseguibile nativo x64 (indipendentemente dalla versione di Windows).
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Old 29-01-2015, 13:09   #648
killeragosta90
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Perfetto, grazie!
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Old 10-10-2015, 18:15   #649
nevets89
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Old 10-10-2015, 20:49   #650
ulukaii
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L'adattivo riduce il tearing, ma non lo elimina del tutto. Si limita solamente ad attivare il vsync quando il framerate tocca o supera il refresh-rate. Quindi avresti tearing, ma molto meno consistente rispetto ad avere vsync off.
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Old 11-10-2015, 14:08   #651
system450
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Originariamente inviato da wolf74 Guarda i messaggi
Vsynch adattativo: elimina lo stuttering, elimina il tearing, maggior consumo di VRAM.
La sincronizzazione verticale adattativa elimina il tearing dell'immagine SOLO quando cpu+gpu riescono a calcolare il frame entro il tempo di refresh del monitor.
Altrimenti la sincronizzazione viene disattivata e il tearing c'è... si vede meno ma c'è perché non sempre presente.
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i7 9700K,dissi Noctua nh-d15s,Gigabyte Aorus Z390 ,32GB DDR4 3000,MSI RTX 2080ti Gaming Trio, beQuiet 750W Platinum, 2xSSD nvme Gigabyte 1gb pcie 3.0
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Old 11-10-2015, 14:13   #652
system450
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Città: Belluno
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Perché il triple buffering aumenta il frame rate medio con vsync on ?
Forse perché nel caso che il sistema riesca a generare più di 60 fps non si fermi ad aspettare appena generato il secondo frame e si porti avanti generando il terzo ?
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Old 11-10-2015, 15:36   #653
ulukaii
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Originariamente inviato da system450 Guarda i messaggi
Perché il triple buffering aumenta il frame rate medio con vsync on ?
Forse perché nel caso che il sistema riesca a generare più di 60 fps non si fermi ad aspettare appena generato il secondo frame e si porti avanti generando il terzo ?
Dai un'occhiata qui: http://www.tweakguides.com/Graphics_10.html
E anche qui: http://www.tweakguides.com/NVFORCE_8.html
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Old 19-05-2017, 11:33   #654
iobi
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L'Avatar di iobi
 
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Messaggi: 1310
Tearing su portatile

Salve a tutti, rispolvero questo vecchio thread perché mi sembra il più azzeccato, ma vista la data dell'ultima risposta spero qualcuno mi risponda.

Ho problemi di tearing un po' particolari:
- orizzontali
- talvolta anche verticali
- sono su un portatile Intel i5 + GeForce 630m
- lo ho in normale navigazione web

Pensavo fosse un problema dei pc desktop per via delle connessioni video-monitor, invece me lo ritrovo anche sul portatile, e nella quotidianità.

Ho tutti i driver del caso aggiornati ma si presenta sempre, qualche volta sembra che modificando la frequenza da 50 a 60 Hz scompaia, ma dopo poco ritorna.

Quale può essere la causa?! Ma sopratutto, c'è una soluzione?!

Vi ringrazio in anticipo dell'attenzione!
__________________
|HP Sleekbook 15 B160SL|
Vendita Flash!!! - QUELLO CHE HO IN VENDITA--------------->Altra chincaglieria non venduta
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