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Old 03-11-2009, 23:56   #1
Claus89
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[Thread Ufficiale] Dragon Age: Origins

NOta bene: il materiale informativo su Dragon Age: Origins è stato prelevato dalla fonte originaria, http://dragonage.forumcommunity.net/, alla quale si rimanda per tutti i crediti.

THREAD UFFICIALE DRAGON AGE: ORIGINS




Producer: Eletronics Art

Developer: Bioware

Type: Role Playing Game

Release date: uk/eu: 6/11/2009

Mutlyplayer: No

PER SOLUZIONI CONSIGLI INERENTI ALLA TRAMA POSTATE QUI NOOB



Sito Ufficiale: http://dragonage.bioware.com/

Descrizione:



Per molti appassionati di giochi di ruolo, sin dal suo annuncio Dragon Age: Origins ha rappresentato una meravigliosa promessa, quella del ritorno del GDR videoludico nella sua forma più pura. In un periodo in cui di nomi come Baldur’s Gate, Planescape Torment e Neverwinter Nights rimane solo il ricordo, il nuovo lavoro dell’instancabile Bioware sembra voler dimostrare che gli sviluppatori canadesi sono ancora in grado di creare i capolavori delle passate generazioni.
Abbandonato lo spirito divulgativo, seppur encomiabile, che ha caratterizzato le ultime produzioni, Dragon Age si promette come un vero e proprio ritorno alle origini del genere.


l design di Dragon Age: Origins è votato alla verosimiglianza: volti realistici, armature credibili, abbigliamento medievale, castelli e città dal look convincente. Ispirandosi apertamente al sopracitato George Martin per l’atmosfera dark fantasy e medievale ed a Frank Frazetta per le visuali, Ferelden appare al giocatore come un mondo del tutto autosufficiente, in cui ci sente di passaggio, senza quella fastidiosa sensazione che l’ambiente circostante esista in funzione del giocatore che spesso i GDR involontariamente restituiscono. A questo contribuiscono molti fattori, tra i quali si può citare la vasta mitologia nella quale è possibile scavare tramite i dialoghi, le complesse relazioni politiche e sociali che regolano i rapporti tra le varie razze e fazioni e l’architettura propria di ogni popolo, che dà vita a città ed insediamenti riconoscibili e ben tratteggiati.
Le diverse ore di cut scene presenti nel titolo presentano una qualità senza precedenti: da semplici panoramiche a epiche battaglie con déjà vu dal Signore degli Anelli, esse si inseriscono nel gameplay con la giusta cadenza, riuscendo a dare all’esperienza un’inaspettata connotazione cinematografica, spettacolare ed appassionante.
Il nuovo motore proprietario Eclipse muove efficacemente il tutto, sacrificando un po’ di qualità sulle texture per offrire modelli poligonali convincenti ed animazioni ottime anche nei combattimenti. Alcuni punti deboli, come texture in bassa definizione ed una realizzazione dell’acqua spesso poco convincente, sono giustificati dall’ottima scalabilità del motore grafico, in grado di girare fluidamente con i dettagli al massimo e qualche filtro attivo anche su macchine di qualche anno. Interessante la gestione della telecamera, che concede sia una visuale zoomabile alle spalle del personaggio controllato, sia la classica isometrica tipica dei GDR classici cui Dragon Age si ispira. Conseguentemente, il controllo del personaggio è possibile sia con i tasti WSAD sia con il click del mouse, lasciando al giocatore la scelta se vivere l’avventura con una visuale più immersiva, oppure decidere per un’impostazione più tattica e vecchio stile.
Il comparto audio raggiunge nel complesso un ottimo livello: la colonna sonora firmata dal compositore israeliano Inon Zur presenta temi epici che ben si amalgamano al contesto, anche se alcuni pezzi si ripetono eccessivamente durante i combattimenti più lunghi.
Il doppiaggio in inglese (corredato di sottotitoli nella versione italiana) è di alta qualità e l’interpretazione non delude anche nei momenti più intensi della trama."Tratto da Spaziogames.it "


annunciata ESPANSIONE PER DRAGON AGE:

EA ha appena annunciato la prima espansione per Dragon Age, con il nome di Dragon Age: Origins - Awakening.

Verrà rilasciata il 16 marzo per PC, Xbox 360 e Playstation 3, al prezzo di 40 dollari.

Aweking permetterà ai giocatori di importare e modificare i loro personaggi da Dragon Age: Origins, così come fornire un maggiore livello di crescita, cinque nuovi membri del party. L'espansione dovrebbe durare non più di 15 ore.

"Dragon Age: Origins - Awakening dimostra l'impegno BioWare per i suoi fan fornendo una nuova storia basata su esperienze che arricchiscono l'universo dark fantasy eroico che i fan conoscono e amano", ha detto il capo di BioWare, Ray Muzyka

Fonte spazio games


Hardware
Requisiti Minimi
SO: Windows XP with SP3
CPU: Intel Core 2 (o equivalente) 1,6Ghz / AMD X2 (o equivalente) 2,2GHZ
RAM: 1GB (1,5 per Vista)
Video: ATI Radeon X1550 256MB / NVIDIA GeForce 7600 GT 256MB
20 GB di spazio su Hard Disk

Requisiti Raccomandati:
CPU: Intel Core 2 Quad 2,4Ghz o equivalente
RAM: 4 GB (Vista) o 2 GB (XP)
Video: ATI 3850 512 MB, NVIDIA 8800GTS 512 M
20 GB di spazio su Hard Disk

Note
Il gioco non fa uso di SecuROM, ma di un normale disk check

PATCH e PROBLEMI TECNICI::

-1.01: http://social.bioware.com/game_patches.php

-risolto il bug della patch che una volta installata non permette più di far partire il gioco, per coloro cui accade questo si deve scaricare questo aggiornamento c++ e dopo il launcher funzionerà correttamente di nuovo e il gioco partirà :
Aggiornamento


PROBLEMI CON I DLC:

1 - Andare in Document\Bioware\Dragon Age\AddIns
2 - Da questa cartella spostare sul desktop la cartella del DLC che dà il problema (o di tutti, come nel mio caso). Le cartelle sono "dao_prc_nrx_1" per Warden's Keep e "dao_prc_cp_2" per The Stone Prisoner.
3 - Avviare il Launcher di Dragon Age
4 - Scegliere Configura
5 - Da qui Riparazione --> Pulisci cache di Download
6 - Riavviare il gioco e connettersi




VIDEO




COLLECTOR EDITION SCATOLATA CONTIENE:


* Scatola in acciaio
* Mappa di stoffa
* DVD del Making-Of
* Soundtrack del gioco
* trailers e wallpapers
* consigli di gioco
* video dei concept art
* 3 oggetti scaricabili che daranno vantaggi al giocatore
* 2 DLC, l'avventura "The Stone Prisoner" ed un'armatura (Blood Dragon Armor) utilizzabile anche in Mass Effect 2



INVECE LA "DIGITAL DELUXE EDITION CONTIENE:

* Fortezza dei Custodi
* Prigioniera di pietra
* Grimorio delle distese gelate
* Onore di Bergen
* Causa finale
* Anello del fuoco
* Fascia della memoria
* Colonna sonora di Dragon Age
* Sfondi di Dragon Age
* Armatura esclusiva
__________________

[GigabyteZ370 HD3P]-[i9.9900K.CooledByNoctuaNH-D15]-[ Asus.TUF.OC.3080]-[CorsairVenegance32gbRamDDr4@3000Mhz]-
[Samsung970EvoM.2.NVMe250gb+Samsung970EvoPLUS500gb]


Ultima modifica di Paolo Corsini : 03-07-2010 alle 17:43.
Claus89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-11-2009, 23:56   #2
Claus89
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NOta bene: il materiale informativo su Dragon Age: Origins è stato prelevato dalla fonte originaria, http://dragonage.forumcommunity.net/, alla quale si rimanda per tutti i crediti.

Dragon age: Originis
GUIDA alla creazione del personaggio principale, tips e faq




Domande Generiche:

1.01: Cos'è Dragon Age: Origins?
Dragon Age: Origins è un gioco fantasy eroico gotico ambientato in un'ambientazione peculiare. Come erede spirituale della fortunata serie "Baldurs Gate" prodotta da Bioware, anche Dragon Age utilizza il sistema di combattimento pause&play. E' possibile impostare la visuale da dietro le spalle del personaggio o nel più tattico punto di vista a volo d'uccello. Dragon Age offre un'incredibile varietà di dialoghi e di sequenze cinematiche; i giocatori potranno inoltre ingaggiare particolari compagni per il proprio personaggio principale, la cui scelta di unirsi ad esso varierà in base alle motivazioni personali di ciascuno di essi.

1.02: E' stato detto che Dragon Age: Origins è ambientato in un mondo fantasy eroico e gotico. Cosa significa?
Indica che il tema dell'avventura alla base di Dragon Age: Origins tratta di coraggio, spargimenti di sangue e tematiche mature. E' caratterizzata da temi tipici del fantasy come eroi, magia e potenti antagonisti ma non nascondiamo il fatto che il giocatore si troverà immerso in un mondo brutale, pericoloso e a volte scioccante.

1.03: Quando sarà disponibile il gioco?
La versione per PC di Dragon Age sarà disponibile nel secondo semestre del 2009. La versione per Xbox e PS3 dovrà attendere l'inverno dello stesso anno.

1.04: Per quali piattaforme verrà rilasciato il gioco?
Dragon Age sarà disponibile inizialmente in una versione per PC, seguita da quella per Xbox e quindi per Playstation 3.

1.05: Quali sono i requisiti di sistema necessari per Dragon Age?
Non è ancora possibile sapere con precisione quali saranno i requisiti di sistema definitivi per il gioco. Quando saranno certi verranno comunicati.

1.06: Perché il gioco si chiama Dragon Age: Origins?
Il gioco offre una caratteristica unica e nuova chiamata "Origin Stories", grazie alla quale il mondo di gioco si modifica in base alle azioni del personaggio e il personaggio modifica il suo modo di agire in base ai cambiamenti nel mondo. Ogni origine diversa stabilisce le motivazioni del personaggio, trasforma la sua esperienza personale e plasma un inizio, un percorso e una conclusione uniche nella trama del gioco. Lo abbiamo anche chiamato "Origins" perché simbolizza il ritorno dello stile Bioware alle sue radici.

1.07: Chi pubblicherà Dragon Age: Origins?
Electronic Arts

1.08: Quale sarà il rating ESRB di Dragon Age: Origins?
Non abbiamo ancora sottoposto il gioco al rating ESRB. Ci aspettiamo comunque che il rating sarà discretamente elevato a causa dei contenuti brutali e tetri del gioco. Quando il rating verrà stabilito ne seguirà la comunicazione.

1.09: Quante ore di gioco saranno necessarie per completare Dragon Age: Origins?
Allo stesso modo di altri giochi Bioware, la durata del gioco dipenderà da quanto linearmente un giocatore affronterà l'avventura, da quanto investirà nell'esplorazione e in quante missioni secondarie deciderà di cimentarsi. Riteniamo comunque che i nostri giocatori saranno più che soddisfatti dalla durata finale della trama principale.





Personaggi Giocanti:

2.01: Quanto sarà personalizzabile il mio personaggio?
I giocatori saranno in grado di personalizzare l'aspetto del proprio personaggio utilizzando i più avanzati sistemi di creazione dei visi attualmente sviluppati da Bioware. I giocatori saranno inoltre in grado di decidere la razza, il genere e la classe del proprio personaggio. Potranno inoltre deciderne le origini e la storia passata. Ulteriori scelte di personalizzazione saranno via via disponibili durante lo svolgimento del gioco.

2.02: Ci saranno allineamenti morali in Dragon Age: Origins?
Dragon Age: Origins da la possibilità di interagire con i propri membri del gruppo e di gestirne lo sviluppo. Il giocatore sarà tenuto a prendere delle decisioni durante lo svolgimento del gioco; in base al carattere dei singoli membri del gruppo tali scelte comporteranno reazioni diverse, potendoli far arrabbiare o rendendoli soddisfatti. Quindi si può dire che Dragon Age: Origins, invece che ruotare attorno a un sistema cristallizzato di allineamenti, si focalizza sulle relazioni interpersonali fra il personaggio principale e i suoi compagni d'avventura. Il successo nel rapportarsi con essi garantisce compagni più leali, più potenti e permette anche di instaurare relazioni amorose con alcuni/e di essi.

2.03: Fra quali classi posso scegliere?
Ci sono tre classi fra cui sarà possibile scegliere: guerriero, mago o vagabondo. Col crescere del livello del personaggio saranno sbloccabili particolari pacchetti di specializzazione.

2.04: Cosa sono i pacchetti di specializzazione?
Le specializzazioni sono dei pacchetti di tratti personali che possono essere adoperati per definire meglio e personalizzare il proprio personaggio. Il giocatore dovrà guadagnarsi queste specializzazioni nello svolgimento della trama.

2.05: Esiste un sistema di creazione degli oggetti?
Sì, il giocatore sarà in grado di creare trappole e pozioni.

2.06: [Citazione:Sì, il giocatore sarà in grado di creare erbe, trappole e pozioni] Saremo davvero in grado di creare erbe (sistema di agricoltura) o significa che il personaggio potrà dedicarsi alla preparazione di sostanze varie (ovvero pozioni ricavate da erbe)? Inoltre, per quanto è abbastanza ovvio il senso di trappole e pozioni, cosa faranno di preciso queste "erbe"? Son potenziamenti, garantiscono rigenerazione salute/mana o fanno altro?
C'è stato un fraintendimento sulla precedente FAQ. non ci sarà modo di creare erbe, quindi non ci sarà modo di trasformare una pianta in un'altra pianta. Le abilità di "creare veleni", "creare trappole" e "erboristeria" permetteranno rispettivamente di creare veleni, trappole e pozioni o impacchi guaritivi.

2.07: Come possono essere usati i veleni e le trappole create dal personaggio?
Le pozioni e gli impacchi guaritivi possono essere usati direttamente sul personaggio. Questi possono essere adoperati direttamente dalla schermata di inventario, oppure possono essere posizionati nella barra rapida per un utilizzo più immediato. Le trappole possono essere adoperate allo stesso modo e ciò le disporrà ai piedi del personaggio, possibilmente su un percorso dove questi attirerà i suoi nemici.

2.08: Quali sono le razze giocabili in DA?
I giocatori potranno scegliere fra umani, elfi e nani nella creazione del personaggio in Dragon Age: Origins.

2.09: Saranno disponibili tutte le specializzazioni per ghli alleati del personaggio principale?
Vi saranno numerose specializzazioni per i compagni in base alle loro classi di partenza.

2.10: Fra quante Origini sarà possibile scegliere?
Esistono 6 distinte Origini fra cui sarà possibile scegliere durante la creazione del personaggio. Abbiamo già mostrato qualcosa a proposito del Nobile Umano e del Mago in battaglia. Riveleremo di più sulle altre Origini nell'anno che verrà.

2.11: Che specializzazioni saranno disponibili per guerrieri di alto livello? Esisteranno delle stat?
Riveleremo altro sulle specializzazioni in futuro. Tenetevi informati.

2.12: Se esisteranno classi tipo "druido" gli animali reagiranno comunque in modo ostile o no?
Non esiste alcuna classe simile al "druido" in Dragon Age ma esistono comunque classi con talenti peculiari per interagire con gli animali.

2.13: Esisteranno bonus o abilità razziali specifici?
Sì, ci saranno. Ad esempio, come già abbiamo fatto menzione, i nani saranno particolarmente resistenti alla magia. Potremmo rivelare altro in un prossimo futuro, quindi tenetevi informati.

2.14: Possiamo sapere qualcosa in più sulle classi di partenza?
Esistono tre classi base, ovvero Guerriero, Mago e Vagabondo. Ci saranno specializzazioni specifiche che si ramificheranno a partire dalla classe base scelta per il proprio personaggio.

2.15: Ci sarà una classe tipo "bardo" come possibile ramificazione della classe base Mago?
Esistono specializzazioni proprie della classe Mago così come ne esistono per le altre due classi. Parleremo più approfonditamente di tutto ciò l'anno prossimo.

2.16: Potrò scegliere di creare il mio personaggio in assoluta libertà o sarò costretto a scegliere fra dei personaggi pregenerati dagli sviluppatori?
All'inizio di Dragon Age: Origins verrà richiesto al giocatore di selezionare la sua "storia di origine". Esistono diverse storie di partenza in base a razza e classe; il giocatore dovrà scegliere anche classe, razza e genere. sarà inoltre possibile personalizzare il taglio di capelli, la struttura facciale e il colore degli occhi.

2.17: Quante abilità per vagabondi/guerrieri potremo imparare?
Questo dipenderà da quanti livelli guadagnerà il personaggio nel corso del gioco. Maggiori sono l'esplorazione, lo sviluppo della trama principale, il completamento delle missioni secondarie e il numero di scontri superati con successo e maggiore sarà la quantità di punti esperienza accumulata. Dunque il numero di abilità ottenibili dipenderà da quanto un giocatore desideri approfondire l'esperienza di gioco.

2.18: I dialoghi in gioco sono tutti recitati a voce?
Ogni stringa di testo per i personaggi non giocanti è registrata a voce. La voce del personaggio non è registrata ma la combinazione di razza e genere comporta l'esistenza di sei distinti set vocali per le urla di battaglia del personaggio. Imporre una vocalizzazione delle opzioni di dialogo del personaggio avrebbe limitato moltissimo il numero di scelte che il giocatore avrebbe potuto fare.





Ambientazione e trama:

3.01: Dove si sviluppano gli eventi della storia?
La trama di Dragon Age: Origins prende luogo nel regno di Ferelden. Il regno in questione si trova nella regione più a sud-est del continente di Thedas.

3.02: Quanto è lineare il gioco?
Per quel che riguarda il grosso del gioco, il giocatore è libero di decidere dove andare e l'ordine con cui vuole completare le sottotrame della missione principale e di quelle secondarie, che sono sparse un po' per tutto il gioco.

3.03: Esistono finali multipli?
Esistono numerosi finali in base alle origini scelte per il proprio personaggio e alle scelte effettuate durante lo svolgimento del gioco. Non riveleremo il numero esatto per non togliere ai fans l'entusiasmo di scoprirle e viverle di persona.

3.04: Il gioco si chiama Dragon Age: Origins. Che aspetto avranno i draghi?
"Dragon Age" prende origine dall'epoca in cui è ambientato il gioco. Essa si chiama così perché all'inizio di questa era i draghi sono riapparsi nel mondo quando si credeva che fossero estinti. Il gioco non si sviluppa sulla storia del draghi, nonostante essi abbiano un ruolo nello svolgimento dei fatti. I draghi sono creature rare e molto pericolose e la loro natura magica è evocativa sul tema che vuole essere alla base del gioco - da qui l'origine del nome.





Combattimento:

4.01: Il gioco è in tempo reale o è a turni?
Il combattimento si sviluppa in tempo reale. In aggiunta abbiamo inserito un sistema di pause&play che permette un approccio più tattico al combattimento.

4.02: Esiste il combattimento a due armi?
Il combattimento a due armi è una delle numerose opzioni di personalizzazione disponibili alla creazione o durante lo sviluppo del personaggio. Chiunque può utilizzare due armi allo stesso tempo, però senza l'apposita abilità mancherà la possibilità di utilizzarle al meglio.

4.03: Cosa sono le combinazioni di magie?
Dragon Age: Origins introduce il concetto di "Combinazione di Magie", grazie al quale è possibile concatenare una serie di incantesimi singoli per ottenere un effetto combinato e unico. Ad esempio, dopo aver lanciato un incantesimo "Unto" per rallentare i propri nemici e in seguito aver lanciato un incantesimo "Palla di fuoco" nell'area dove si trova il materiale infiammabile è possibile ottenere un risultato finale ben più devastante della somma dei due incantesimi singoli.

4.04: Come funziona il sistema di magia?
La magia in Dragon Age funziona in base a un sistema basato sul mana. Ogni magia lanciata consuma una parte del mana del mago. In aggiunta esistono incantesimi che continuano ad assorbire mana dal mago durante la loro durata d'effetto. Il mana si rigenera lentamente nel corso del tempo e il mana massimo aumenta in base al livello. I maghi scelgono nuovi incantesimi ad ogni avanzamento di livello. Esistono numerosi incantesimi fra cui il giocatore potrà scegliere, permettendo così una notevole specializzazione magica del proprio personaggio.

4.05: [Citazione: esistono numerosi incantesimi fra cui il giocatore potrà scegliere, permettendo così una notevole specializzazione magica del proprio personaggio]. Eì possibile sapere di più sul sistema magico? Come, ad esempio, la possibilità di un mago nel non specializzarsi in una particolare scuola di magia come in D&D? Il mago dovrà abbandonare degli incantesimi nel salire di livello o quelli nuovi si aggiungeranno a quelli già conosciuti?
I maghi iniziano con la conoscenza di una vasta gamma di incantesimi ma, nell'approfondire il proprio sapere in una particolare scuola di magia, il mago dovrà necessariamente comprendere le basi di quella scuola e dunque progredire seguendo delle ramificazioni di incantesimi via via sempre più potenti. Sarà una scelta del giocatore quella di imparare un mix di incantesimi appartenenti a scuole diverse o di focalizzarsi sull'apprendimento di un particolare albero di magie. Le specializzazioni renderanno oltremodo possibile personalizzare ancor di più il mago, rendendo disponibile nuovi alberi tematici di incantesimi da cui scegliere. Nuovi dettagli sulla magia saranno comunicati il prossimo anno.

4.06: Vorrei sapere qualcosa di più su abilità e alberi di sviluppo dei talenti. Inoltre mi piacerebbe sapere come funziona il combattimento e le regole su cui si basa. Immagino che tutte quete informazioni verranno diffuse più avanti, ma non fa male chiedere.
Ci spiace ma, come hai detto tu, tutte queste sono informazioni che rilasceremo in futuro. Continua a seguirci.

4.07: Possiamo essere colpiti dai fulmini?
Ci sono incantesimi basati sull'elettricità in Dragon Age, quindi: sì è possibile.

4.08: Ci saranno micetti zombie nel gioco?
Non si può mai sapere. Tenete gli occhi aperti.

4.09: [Citazione: il combattimento si sviluppa in tempo reale. In aggiunta abbiamo inserito un sistema di pause&play che permette un approccio più tattico al combattimento]. Questo significa che ci sarà anche un autopausa?
Sarà disponibile un'autopausa per quei giocatori che desidereranno utilizzarla.

4.10: Vorrei sapere se sarà possibile riposare solo in luoghi specifici, come locande o taverne, oppure se si potrà accamparsi anche all'aperto; se sì, sarà possibile essere interrotti dall'arrivo di nemici, allo stesso modo di giochi precedenti?
Dragon Age: Origins non richiede un vero e proprio riposo poiché, come già è stato detto, sia il mana che la salute vengono recuperate abbastanza in fretta fuori dal combattimento e gli incantesimi non necessitano essere memorizzati per essere utilizzati. E' tuttavia presente un accampamento del gruppo dove i suoi membri possono fermarsi per guarire da lesioni più problematiche. Sarà un luogo sicuro o no? Lo vedrete giocando!

4.11: Ci sarà un rapporto di battaglia, stile Baldurs Gate?
Dragon Age segnalerà il numero e il tipo di creature affrontate in uno speciale registro d'avventura, inserendovi descrizioni specifiche e indicando caratteristiche del comportamento proprio di ogni tipo di creatura. Verranno riportate in una pagina specifica anche dati statistici come ad esempio gli incantesimi usati preferenzialmente.





Membri del gruppo:

5.01: Quanti compagni potrà avere il mio personaggio?
Il personaggio potrà avere fino a quattro membri attivi nel gruppo, includendo in questo numero anche il protagonista. Il numero di compagni reclutabili dipenderà dalle scelte che il protagonista effettuerà nel corso del gioco.

5.02: Come si potranno controllare i compagni?
Allo stesso modo di Baldurs Gate 2 sarà possibile decidere se controllare di persona i compagni d'avventura oppure se lasciarli in gestione dell'AI (intelligenza artificiale) del gioco. Dragon Age sfrutta un innovativo sistema tattico che permette al giocatore di impostare le azioni e le reazioni di ogni singolo membro del gruppo. Per esempio è possibile impostare il proprio mago per curare ogni suo compagno che raggiunga il 30% o meno della sua salute.

5.03: Come posso personalizzare i compagni?
Ogni membro del gruppo ha una classe e un nucleo di abilità fisse nel momento in cui viene reclutato. A questo punto il giocatore è libero di scegliere se prendersi carico delle modifiche conseguenti all'aumento di livello, della personalizzazione e della progressione allo stesso modo del personaggio principale oppure se lasciare il tutto al sistema di auto-livellamento del gioco.

5.04: Posso abbandonare dei compagni?
Sì. Non possiamo parlarne troppo in dettaglio ma possiamo dire che i membri del gruppo non sempre si trovano d'accordo con le scelte compiute dal personaggio principale.

5.05: Posso giocare da solo senza utilizzare il sostegno dei compagni?
Si può sempre provare ma probabilmente morirai il più delle volte.

5.06: I membri del gruppo possono morire?
I membri del gruppo non possono morire in combattimento. Quando la salute di uno di loro raggiunge lo 0 questi sono considerati feriti e non possono dare supporto nella battaglia corrente. Una volta che il combattimento ha termine i compagni rimarranno con salute bassa fino a quando non guariranno da soli o vengano curati tramite i sistemi disponibili. Alcuni dei compagni possono morire definitivamente in base a specifici eventi della trama o per le scelte del personaggio; su questo non possiamo dire altro per non rivelare troppo a proposito dello sviluppo della storia.

5.07: Ci sono relazioni romantiche in Dragon Age?
Sì. Una delle caratteristiche dei giochi Bioware sono le storie amorose, che un giocatore è libero di sviluppare oppure no. E' possibile individuare alcuni interessi sentimentali che possono essere trasformate in vere e proprie relazioni ma, a proposito, non possiamo dire altro per non rovinare la sorpresa. Come sempre ci siamo avvicinati a gestire questo genere di elementi con tatto e maturità.





Domande Tecniche:

6.01: che motore grafico è stato usato?
Dragon Age: Origins sfrutta il motore grafico Eclipse: un motore di nuova generazione sviluppato da Bioware appositamente per GdR.

6.02: Che sistema di regole è stato usato?
Il team di Dragon Age ha sviluppato un sistema personalizzato di regole appositamente per lo sviluppo del gioco.

6.03: Esiste l'asse Z?
Dragon Age: Origins è un gioco in 3D e, in tal senso, ha un asse Z; sarà possibile osservare gigantesche costruzioni torreggiare o frecce compiere parabole in cielo seguendo la propria traiettoria. Comunque non sarà possibile nuotare o volare in Dragon Age: Origins.

6.04: Dragon Age: Origins sarà un gioco multiplayer?
Dragon Age offre un'esperienza studiata per il gioco di ruolo in singolo. Dato che questo è il primo gioco ambientato nel mondo di Dragon Age il team ha deciso di concentrarsi sul gioco in singolo per permettere al giocatore di approfondire la complessa storia e l'avvincente trama presente nel gioco.

6.05: Sarà disponibile un toolset?
Assolutamente. Bioware e i nostri fan hanno avuto una lunga e positiva esperienza nell'uso del toolset di Neverwinter Nights e questo ci induce a offrire nuovamente un potente strumento per permettere ai fan di creare le proprie avvincenti avventure. Il toolset di Dragon Age è stato mostrato recentemente al pubblico durante il Penny Arcade Expo a Seattle in Agosto e un gruppo di soddisfatti sviluppatori amatoriali di Neverwinter Night hanno avuto modo di sperimentarlo direttamente. Sono presenti dei video che mostrano l'utilizzo del toolset e novità a proposito delle sue funzionalità verranno presto aggiunte a quelle già note.






Personaggi non giocanti:

7.01: Quanti compagni potremo scegliere come membri del gruppo fra i personaggi non giocanti? Abbiamo sentito parlare della guaritrice degli spiriti Wynne e della maga Morrigan. Che ci dite degli altri?
Siamo spiacenti ma non rovineremo la sorpresa per rispondere a questa domanda, dicendovi il loro numero esatto e come sarà possibile reclutarli. Gruppi diversi avranno meccaniche diverse e così sarà anche differente il numero di potenziali membri che potranno venire reclutati. Abbiamo già rivelato qualcosa su potenziali membri del gruppo come Alistair il Guardiano Grigio; seguite la sezione sui personaggi per aggiornamenti.

7.02: Shale ci sarà o non ci sarà?
Non vedrete Shale nella distribuzione iniziale di Dragon Age: Origins, ma non gettate la spugna. Maggiori informazioni riguardanti Shale saranno disponibili in futuro.

7.03: sarà possibile mantenere in vita Rabbit dopo l'epilogo del gioco? E sarà possibile che Rabbit (Il cane) diventi un membro del gruppo a tutti gli effetti, occupando così uno degli spazi disponibili per i compagni?
E' possibile avere il cane (sarà possibile sceglierne il nome) all'interno del gruppo. Se verrà selezionato, occuperà come di consueto uno spazio disponibile per i compagni. Ricordate che non tutti i PNG incontrati vorranno unirsi al gruppo o potreste decidere di non volerli con voi. Come giocatore avrete la libertà di decidere chi vi accompagnerà durante i vostri viaggi.





Ambiente:

8.01: Ho visto nei video numerosi luoghi selvaggi e rovine. In DA ci saranno anche luoghi ameni o no (foreste con cascate, villaggetti, ecc.)?
Assolutamente. Il team artistico di Dragon Age ha reso disponibile una grandfe varietà di ambienti esplorabili, alcuni dei quali oscuri e inquietanti, altri luminosi e ricchi di vita. E' possibile osservarne alcuni dagli screenshot presenti nell'apposita sezione.

8.02: Sarà possibile distruggere porte con una palla di fuoco?
Ci sono punti nel gioco in cui sarà possibile abbattere porte e l'animazione è spesso anche spettacolare. Altre porte potranno essere aperte solo tramite l'uso di speciali chiavi o parole d'ordine. La maggior parte delle volte sarà utile avere qualche membro del gruppo abile nello scassinare serrature (indizio: un vagabondo!) se vi è desiderio di esplorare ogni angolo nascosto del gioco.

8.03: Cosa ci dite della fauna nel gioco? Ci saranno scoiattoli, orsi mucche, volpi, ecc.?
Il regno di Ferelden è un mondo "reale" dove sarà possibile trovare i tipici animali presenti in natura o nei territori abitati. Oltre alle creature più particolari (delle quali alcune sono state descritte nella sezione apposita) saranno presenti in largo numero anche animali più consueti.

8.04: Sarà possibile spostarsi tramite "spostamento veloce" da città a città/paese a paese (come in Oblivion) o sarà necessario percorrere lo spazio che separa i luoghi principali a piedi? In questo caso sarà possibile acquistare o ottenere in altro modo una cavalcatura con cui ridurre i tempi di spostamento?
Una volta che un'area della mappa globale viene rivelata, sarà possibile spostarsi da questa a ogni altra area esplorata del mondo velocemente. E' comunque possibile che lo spostamento veloce da area ad area sia interrotto da incontri casuali lungo il percorso.





Materiale scaricabile:

9.01: Sono entusiasta per tutto ciò che questo nuovo gioco potrà offrirci ma c'è una cosa che mi lascia perplesso: è possibile scegliere fra tre diverse classi e tre diverse razze. Quindi mi chiedo: una volta che il gioco sarà distribuito ci sarà anche la possibilità di aggiungere nuove razze/classi con patch o espansioni specifiche?
Siamo spiacenti ma non diamo informazioni su possibile nuovo materiale in aggiunta a quello del gioco base. Tenetevi aggiornati per novità nel corso del prossimo anno.

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Old 03-11-2009, 23:57   #3
Claus89
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GUIDA PARTE 2




Abilità Generali del Personaggio
















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Old 03-11-2009, 23:58   #4
Claus89
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GUIDA ALLE CLASSI


Guerriero


[center]

TALENTI GUERRIERO


I talenti sono abilità uniche di Guerrieri e Ladri. I Personaggi ricevono un talento libero all'origine, due alla creazione, e uno per livello. Hanno animazioni personalizzate per distinguerli dagli attacchi normali. Sono generalmente di 3 tipi:

Attivati: il personaggio esegue un attacco o un'azione speciale. Hanno un costo di attivazione.
Passivi: bonus permanente che cambia la meccanica del gioco o aumenta un'abilità esistente. Non hanno costi di attivazione e mantenimento, ma richiedono un livello minimo del personaggio e punteggi minimi in determinati attributi.
Sostenuti: quando attivati, il personaggio guadagna alcuni bonus ad alcune meccaniche di gioco. Hanno un costo di mantenimento.




TALENTI GENERALI


I talenti sono abilità uniche di Guerrieri e Ladri. I Personaggi ricevono un talento libero all'origine, due alla creazione, e uno per livello. Hanno animazioni personalizzate per distinguerli dagli attacchi normali. Sono generalmente di 3 tipi:

Attivati: il personaggio esegue un attacco o un'azione speciale. Hanno un costo di attivazione.
Passivi: bonus permanente che cambia la meccanica del gioco o aumenta un'abilità esistente. Non hanno costi di attivazione e mantenimento, ma richiedono un livello minimo del personaggio e punteggi minimi in determinati attributi.
Sostenuti: quando attivati, il personaggio guadagna alcuni bonus ad alcune meccaniche di gioco. Hanno un costo di mantenimento.

























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Old 04-11-2009, 00:13   #5
Darrosquall
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è brutto

lol, scherzo, però che brutto abbandonare il vecchio thread, c'erano tante perle

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Old 04-11-2009, 00:14   #6
Claus89
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SPECIALIZZAZIONI















[/center]

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MAGO




Gli incantesimi possono essere di due tipi:
Attivati: incantesimi con un costo di mana per essere lanciati, ma nient'altro.
Sostenuti: incantesimi che non solo hanno un costo di mana per il lancio, ma costano ulteriore mana per essere mantenuti. Ad esempio un incantesimo sostenuto con mantenimento 20, prevede questa ulteriore spesa di mana, che non potrà essere utilizzato per altri incantesimi, in quanto non si ricaricherà finchè l'incantesimo sostenuto rimarrà attivo. Inoltre una penalità di affaticamento sarà cumulata finchè l'incantesimo sarà attivo. La penalità incrementa il costo di mana per incantesimi lanciati successivamente.

[center]































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Old 04-11-2009, 00:51   #8
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Old 04-11-2009, 00:54   #9
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SPECIALIZZAZIONI

















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Old 04-11-2009, 01:19   #10
wolverine
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io già domani provo da fnac e gaystop se da gaystop fanno come al solito che caricano i prezzi al day one che si fott....
Da geimstroz i prezzi sono 54€ per la versione normale, 59€ per la collector's.
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"You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear"
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Old 04-11-2009, 01:38   #11
Claus89
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LADRO




TALENTI LADRO


I talenti sono abilità uniche di Guerrieri e Ladri. I Personaggi ricevono un talento libero all'origine, due alla creazione, e uno per livello. Hanno animazioni personalizzate per distinguerli dagli attacchi normali. Sono generalmente di 3 tipi:

Attivati: il personaggio esegue un attacco o un'azione speciale. Hanno un costo di attivazione.
Passivi: bonus permanente che cambia la meccanica del gioco o aumenta un'abilità esistente. Non hanno costi di attivazione e mantenimento, ma richiedono un livello minimo del personaggio e punteggi minimi in determinati attributi.
Sostenuti: quando attivati, il personaggio guadagna alcuni bonus ad alcune meccaniche di gioco. Hanno un costo di mantenimento.










TALENTI GENERALI


I talenti sono abilità uniche di Guerrieri e Ladri. I Personaggi ricevono un talento libero all'origine, due alla creazione, e uno per livello. Hanno animazioni personalizzate per distinguerli dagli attacchi normali. Sono generalmente di 3 tipi:

Attivati: il personaggio esegue un attacco o un'azione speciale. Hanno un costo di attivazione.
Passivi: bonus permanente che cambia la meccanica del gioco o aumenta un'abilità esistente. Non hanno costi di attivazione e mantenimento, ma richiedono un livello minimo del personaggio e punteggi minimi in determinati attributi.
Sostenuti: quando attivati, il personaggio guadagna alcuni bonus ad alcune meccaniche di gioco. Hanno un costo di mantenimento.

Talenti arcere
Talenti doppia arma
il guerriero


SPECIALIZZAZIONI

















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Old 04-11-2009, 04:05   #12
Bestio
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Bello bello.
Appena finito Borderlands, mi sa che non vado nemmeno a dormire e stamattina me lo vado subito a comprare.
Potrò già scaricare i DLC o meglio aspettare Venerdì?

Sono troppo indeciso sulla classe da fare al primo gameplay, di solito faccio sempre il mago, ma vorrei tenere Morrigan nel party e non vorrei che 2 maghi siano di troppo... anche se potrei specializzarmi come healer, così non mi devo portare dietro la vecchia.
Inoltre si sa se altre caratteristiche o skill a parte Coercizione (e quindi astuzia) saranno importanti per i dialoghi? Sarà solo il protagonista ad avere bisogno di queste caratteristiche, o si potranno utilizzare nei dialoghi qualsiasi PG del party le abbia?

Un'altra cosa che non mi va è che per fare il ranger (esploratore credo) bisogni per forza iniziare come ladro, credo sarebbe stato più corretto se fosse stato il contrario... Sono sempre stato un ranger onesto io!

P.S. Metto in prima pagina un problema che reputo piuttosto grave: I font dei sopratitoli sono molto piccoli, e di difficile lettura sopratutto su monitor ad elevata risoluzione, se non avete una vista a 12/10.
Ecco due screen per farvene un'idea:




__________________
Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), EVGA SN-G3 650w, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, GF 3080ti, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 850EVO 1tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Oculus Rift 2 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Asus ROG Phone 5

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Old 04-11-2009, 07:42   #13
il menne
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Città: Anor Londo
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Mi iscrivo.

Sono già nella fase "guardinga"... ossia "casualmente" mi aggirerò già oggi nei dintorni di alcuni megastore della mia zona per vedere se, come è accaduto altre volte, mettessero sugli scaffali il gioco qualche giorno prima del day one...
__________________
IL MENNE i7 2600k@Kuhler920 - Asus Maximus IV Extreme - 4*4gb Corsair Vengeance Ddr3 1600 - Nvidia SLI 2*GTX980 - 2*Cheetah 15k.7 300gb SAS (Raid0) on Perc6/i - 2*Vertex 3 MI 120gb (Raid0) - 3*Wd RE4 2tb (Raid5) - 2*WD Velociraptor 150gb (Raid0) - PX-LB950SA - Corsair Hx-1000w - Haf-X - Panasonic 50AX800 4k - iPhone X sg 256gb
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Old 04-11-2009, 07:49   #14
cronos1990
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Città: Falconara Marittima
Messaggi: 26452
Oh bene

Ancora 2 giorni (ed una manciata di ore... perchè esiste il lavoro? ) e finalmente proviamo questo dannatissimo titolo Bioware.

Ovviamente, come da mia tradizione, in mio primo personaggio sarà un mago; ancora indeciso sulla specializzazione, sicuramente elfo. Voglio proprio vedere come sono strutturati come razza nell'ambientazione in prima persona.

Susu forza che non ne posso più d'aspettare


[ EDIT ] Ma perchè il Thread ufficiale non è nella sezione del forum "Thread ufficiali"?
[ EDIT 2 ] Scusa, potrei dire che il thread che hai aperto è bellissimo, ma non essendo tifoso granata, e più precisamente tifando per l'altra sponda, la mia morale calcistica mi impedisce di farti i complimenti



(Sisi, in realtà è fatto bene)!

Ultima modifica di cronos1990 : 04-11-2009 alle 07:57.
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Old 04-11-2009, 08:02   #15
Essen
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Bravo Claus, bel thread
Ci voleva un topic ufficiale per "tagliare con il passato"
La mia copia è bella calda nell'hard disk pronta per essere sbloccata non appena D2D.co.uk si decide ad aprire i boccaporti.

Ancora non sono molto sicuro con che classe iniziare.. Penso anche io Mago elfo, di solito è la mia classe di partenza, ma per questo gioco potrei variare ed orientarmi verso un ladro magari. Stiamo a vedere l'ispirazione del momento.


Endy.
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PC: HAF-X - ASUS PRIME X370-PRO - Ryzen 5 3600 - 2x8Gb G.Skill FlareX 3200MHz - Gigabyte Nvidia RTX2080 Super Gaming OC - Samsung 840 250Gb - EVGA SuperNOVA G2 650W - Noctua NH-D14 - Asus Xonar D2X - Logitech Z5500 - Dell U2412M
Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM []
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Old 04-11-2009, 08:14   #16
Custode
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[ EDIT ] Ma perchè il Thread ufficiale non è nella sezione del forum "Thread ufficiali"?
Perchè le regole del sito vogliono che il Thread Ufficiale venga prima aperto in questa sezione, dopodichè un Mod, informato dall'autore della discussione a riguardo, lo sposterà nella sezione adatta: solitamente accade non prima della data ufficiale di uscita del gioco .

Dimenticavo: mi unisco ai "Bravo Claus!"
__________________
Questa è poesia!
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Old 04-11-2009, 08:26   #17
grng
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Mi sa che verso fine settimana lo comprerò, sto andando in scimmia e leggendo le cavolate che hanno fatto quelli della iw con cod:mw2 ho i 50euro che ballano in tasca
Claus se trovi una guida sulle classi etc sarebbe utile aggiungere il link nei primi messaggio, così ci si fa un'idea su come costruire il personaggio
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Old 04-11-2009, 08:29   #18
Darrosquall
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c'è un brutto rumor, che la scatolata pc verrà rinviata al 19 insieme a quella ps3.
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Old 04-11-2009, 08:39   #19
N I N
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però che brutto abbandonare il vecchio thread, c'erano tante perle

perle=lamerate
vero, ci eravamo affezionati

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Bello bello.
Appena finito Borderlands, mi sa che non vado nemmeno a dormire e stamattina me lo vado subito a comprare.
già finito borderlands?!... praticamente ci hai lavorato, non lo hai giocato

ah, prafo claus
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Old 04-11-2009, 08:44   #20
cronos1990
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Perchè le regole del sito vogliono che il Thread Ufficiale venga prima aperto in questa sezione, dopodichè un Mod, informato dall'autore della discussione a riguardo, lo sposterà nella sezione adatta: solitamente accade non prima della data ufficiale di uscita del gioco .
Questa non la sapevo, grazie
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