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Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 21-06-2016, 14:09   #141
maxdgr
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semplicemente ridicoli..l'attuale gen, in particolare la one, girano a 30 fps sub hd e hanno il coraggio di parlare di 4k...con quelle specs i giochi a 4k non li fai girare, una gtx 1080 da 10 teraflop non tiene neanche lontanamente i 4k a 60 fps (stiamo sui 30 fps quando va bene), ovviamente parlo di giochi graphics intensive non di robe stile pong
ormai hanno fatto la vaccata di uscire con specifiche non all'altezza e la frittata è fatta...comprare una skorpio avrebbe senso solo se costasse sensibilmente meno di una pc assemblato con performance analoghe
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Old 21-06-2016, 14:22   #142
wrad3n
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in ambito tv c'è stato un salto troppo grande tra 1080p -> 4k, Quest'hw è probabilmente troppo potente e sovradimensionato per i 1080p 60fps (altro limite massimo per una TV) e poco potente per i 4k, secondo me la sua risoluzione ideale sarebbe 1440p 60fps, cosa però inesistente sulle tv...
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Old 21-06-2016, 14:29   #143
Sunburp
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Ma a me andrebbe anche bene 1080p60 reali eh. Alla fine pure i 900p per il mio occhio non sono male, certo si può avere di meglio, ma 1080p veri e molto definiti ad alta qualità andrebbero benissimo.
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Old 21-06-2016, 14:36   #144
GoFoxes
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semplicemente ridicoli..l'attuale gen, in particolare la one, girano a 30 fps sub hd e hanno il coraggio di parlare di 4k...con quelle specs i giochi a 4k non li fai girare, una gtx 1080 da 10 teraflop non tiene neanche lontanamente i 4k a 60 fps (stiamo sui 30 fps quando va bene), ovviamente parlo di giochi graphics intensive non di robe stile pong
ormai hanno fatto la vaccata di uscire con specifiche non all'altezza e la frittata è fatta...comprare una skorpio avrebbe senso solo se costasse sensibilmente meno di una pc assemblato con performance analoghe
Io non ho mai capito i confronti col PC, perché il PC medio su Steam ha si e no la potenza della attuale gen e almeno un giocatore su tre ha hardware inferiore (la terza scheda più usata dagli utenti steam è la intel hd 4000), però non è mica detto che una macchina tarata per giocare (memoria condivisa, APU, OS ad hoc, driver appositi, hardware unificato) con 6 teraflops e 320GB/s di bandwidth non ti tiri fuori prestazioni di PC con ben più potenza.

Poi per me i 4k non si vedranno mai a dettagli alti, così come la VR, ma questi son discorsi di marketing. Passare da 1.31 teraflops a 6 teraflops è un balzo enorme in ogni caso.
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Old 21-06-2016, 14:55   #145
Goofy Goober
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Io non ho mai capito i confronti col PC, perché il PC medio su Steam ha si e no la potenza della attuale gen e almeno un giocatore su tre ha hardware inferiore (la terza scheda più usata dagli utenti steam è la intel hd 4000), però non è mica detto che una macchina tarata per giocare (memoria condivisa, APU, OS ad hoc, driver appositi, hardware unificato) con 6 teraflops e 320GB/s di bandwidth non ti tiri fuori prestazioni di PC con ben più potenza.

Poi per me i 4k non si vedranno mai a dettagli alti, così come la VR, ma questi son discorsi di marketing. Passare da 1.31 teraflops a 6 teraflops è un balzo enorme in ogni caso.
le integrate intel finiscono nelle statistiche perchè il sondaggio hardware steam viene lanciato "random" anche sui notebook quando si installa il client magari per fare stream di un gioco, nemmeno per installarlo.

senza contare che a me ha rilevato erroneamente l'integrata intel come gpu mentre avevo installata la scheda dedicata.
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Old 21-06-2016, 15:04   #146
Pan
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Ma a me andrebbe anche bene 1080p60 reali eh. Alla fine pure i 900p per il mio occhio non sono male, certo si può avere di meglio, ma 1080p veri e molto definiti ad alta qualità andrebbero benissimo.
anche a me, 1080p 60frame e grafica pompata, poligoni, interazione ambientale elevata.. io sono a posto cosi per i prossimi anni.. poi con calma quando si potrà che buttino l'hw per il 4k..
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Old 21-06-2016, 15:06   #147
GoFoxes
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le integrate intel finiscono nelle statistiche perchè il sondaggio hardware steam viene lanciato "random" anche sui notebook quando si installa il client magari per fare stream di un gioco, nemmeno per installarlo.

senza contare che a me ha rilevato erroneamente l'integrata intel come gpu mentre avevo installata la scheda dedicata.
Sì, può essere. Comunque il PC da gioco medio, o se vuoi il PC medio con cui la gente iscritta a Steam gioca, non è così tanto distante dalle attuali console, sicuramente garantisce full hd a dettagli un pelo più alti, ma non è che ti stravolga il gioco.
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Old 21-06-2016, 15:40   #148
Goofy Goober
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Sì, può essere. Comunque il PC da gioco medio, o se vuoi il PC medio con cui la gente iscritta a Steam gioca, non è così tanto distante dalle attuali console, sicuramente garantisce full hd a dettagli un pelo più alti, ma non è che ti stravolga il gioco.
il pc da gioco medio è una carretta fatta per giocare ai giochi free-to-play, moba e ai titoli blizzard (che scalano su hardware bicentenario).

se vai a vedere la scheda grafica dedicata più usata sempre in quei sondaggi Steam, esce a mia totale sorpresa una 970gtx.
dico totale sorpresa perchè è cmq una gpu dalle prestazioni sopra la media... mi sarei aspettato più schede AMD di fascia medio-bassa o 960gtx e simili.

e con una 970 a 1080p hai una resa ben migliore di quella ottenibile dalle console sui multipiattaforma...

e per le esclusive, c'è da smentire un mito, ossia che sono ottimizzate solo per la console...
basta prendere Forza Apex, engine che tiene i 1080p a 60fps sulla One, metterlo su PC e farlo girare per rendersi conto che a parità di impostazioni è un gioco molto "leggero" e gira in modo agevole anche su configurazioni non recenti e non di fascia alta.
banalmente una 970gtx è occupata al 40-50% durante l'uso a 1080p 60fps fissi.

questi sono gli esempi di giochi ottimizzati in senso totale, ossia programmati bene e con ottima scalabilità.
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Old 21-06-2016, 15:48   #149
GoFoxes
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il pc da gioco medio è una carretta fatta per giocare ai giochi free-to-play, moba e ai titoli blizzard (che scalano su hardware bicentenario).

se vai a vedere la scheda grafica dedicata più usata sempre in quei sondaggi Steam, esce a mia totale sorpresa una 970gtx.
dico totale sorpresa perchè è cmq una gpu dalle prestazioni sopra la media... mi sarei aspettato più schede AMD di fascia medio-bassa o 960gtx e simili.

e con una 970 a 1080p hai una resa ben migliore di quella ottenibile dalle console sui multipiattaforma...

e per le esclusive, c'è da smentire un mito, ossia che sono ottimizzate solo per la console...
basta prendere Forza Apex, engine che tiene i 1080p a 60fps sulla One, metterlo su PC e farlo girare per rendersi conto che a parità di impostazioni è un gioco molto "leggero" e gira in modo agevole anche su configurazioni non recenti e non di fascia alta.
banalmente una 970gtx è occupata al 40-50% durante l'uso a 1080p 60fps fissi.

questi sono gli esempi di giochi ottimizzati in senso totale, ossia programmati bene e con ottima scalabilità.
La 970 è comunque al 4%, così' come la 960, la mia manco si trova

Comunque PC e console sono imparagonabili perché il primo ha milioni di config hardware e software differenti e i giochi vengono testati per quello scenario, su console hai un hardware fisso e i giochi son tarati su quello.
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Old 21-06-2016, 15:53   #150
-Mariello-
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il pc da gioco medio è una carretta fatta per giocare ai giochi free-to-play, moba e ai titoli blizzard (che scalano su hardware bicentenario).
Il mio è un PC da gioco medio (anche meno), fatto con poche centinaia di euro, e gioco a The Witcher cosi. http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=4747

Dettagli texture portate ad ultra e sto sui 40 fps.
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Lezione di motociclismo /// The Art Of Flight /// 4 8 15 16 23 42 > Execute /// ...Oh, se non vi piacciono le finali NBA, non vi voglio neanche conoscere, eh! (cit. Federico Buffa)

Ultima modifica di -Mariello- : 21-06-2016 alle 16:07.
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Old 21-06-2016, 17:10   #151
GoFoxes
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Io da questo video
https://www.youtube.com/watch?v=eCFig7lGyEs

Capisco che Scorpio è stata studiata per far girare i giochi Xbox One a 4k o in VR. Siccome non ci saranno esclusive, anche se è lasciata libertà agli sviluppatori di come usare i 6 teraflops, mi sa che i giochi saranno tarati per Xbox One e su Scorpio gireranno allo stesso dettaglio, ma nativamente in 4k.

Così è fattibile.
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Old 21-06-2016, 17:37   #152
Sunburp
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anche a me, 1080p 60frame e grafica pompata, poligoni, interazione ambientale elevata.. io sono a posto cosi per i prossimi anni.. poi con calma quando si potrà che buttino l'hw per il 4k..
Fisica avanzata, tante AI gestite contemporaneamente, audio 3d, mondi giganteschi, ce ne sarebbero di cose da fare prima dei 4k.
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Old 22-06-2016, 07:16   #153
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Fisica avanzata, tante AI gestite contemporaneamente, audio 3d, mondi giganteschi, ce ne sarebbero di cose da fare prima dei 4k.
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Old 22-06-2016, 08:13   #154
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Io da questo video
https://www.youtube.com/watch?v=eCFig7lGyEs

Capisco che Scorpio è stata studiata per far girare i giochi Xbox One a 4k o in VR. Siccome non ci saranno esclusive, anche se è lasciata libertà agli sviluppatori di come usare i 6 teraflops, mi sa che i giochi saranno tarati per Xbox One e su Scorpio gireranno allo stesso dettaglio, ma nativamente in 4k.

Così è fattibile.
Si, ed i "vecchi" giochi realizzati per ONE con risoluzione dinamica per mantenere fissi gli fps (vedi halo5) potranno girare sempre al massimo su Scorpio.
E per il resto ha ribadito 4k console -> 4k tv (però il video è di una settimana fa).
Interessante anche il fatto del fregarsi dove gli amici acquisteranno i giochi (almeno per i 1st party MS, halo wars, gow4) su pc o console tanto saranno cross-play. (quindi abbonamento live anche su pc?)...

Ultima modifica di wrad3n : 22-06-2016 alle 08:19.
wrad3n è offline  
Old 22-06-2016, 09:08   #155
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Originariamente inviato da wrad3n Guarda i messaggi
Si, ed i "vecchi" giochi realizzati per ONE con risoluzione dinamica per mantenere fissi gli fps (vedi halo5) potranno girare sempre al massimo su Scorpio.
E per il resto ha ribadito 4k console -> 4k tv (però il video è di una settimana fa).
Interessante anche il fatto del fregarsi dove gli amici acquisteranno i giochi (almeno per i 1st party MS, halo wars, gow4) su pc o console tanto saranno cross-play. (quindi abbonamento live anche su pc?)...
Il video è dell'E3 mi sembra.

Sul crossplay in realtà dice che per il coop nn hanno problemi, ma loro nel multi competitivo non sono inclini a permetterlo, per via della differenza di velocità di puntamento tra mouse e pad.

Però il Live lo offrono a tutti, se uno vuole far giocare mouse vs pad può farlo. L'abbonamento Live su console è necessario solo per giocare online, tutti gli altri servizi non lo richiedono, e garatantisce 48 giochi l'anno più sconti settimanali ulteriori e i rewards, su PC è probabile che non lo richiedano, ma non offrano nemmeno i vantaggi.
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Old 22-06-2016, 09:15   #156
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a quanto pare final fantasy xv è il primo gioco annunciato che sfrutterà scorpio
E' una notizia falsissima, basata sull'ovvia e palese male interpretazione delle parole di Tabata durante un'intervista. Tabata non sapeva dell'esistenza di Scorpio fino alla conferenza Microsoft. Ha detto "MI PIACEREBBE poter realizzare una versione più potente del gioco. VEDREMO".

Non c'è stata assolutamente nessuna conferma o ufficializzazione e mannaggia ai siti che non controllano le fonti e non le interpretano nel modo corretto.
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Old 22-06-2016, 09:20   #157
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Fisica avanzata, tante AI gestite contemporaneamente, audio 3d, mondi giganteschi, ce ne sarebbero di cose da fare prima dei 4k.
esatto.. eh mi sa che ce ne passano di scorpio ancora prima che mi facciano robe così..
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Old 22-06-2016, 09:29   #158
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Sul crossplay in realtà dice che per il coop nn hanno problemi, ma loro nel multi competitivo non sono inclini a permetterlo, per via della differenza di velocità di puntamento tra mouse e pad.
per il pvp vorrebbero limitare key vs key e joy vs joy, anche se su pc sarebbe fin troppo facile far passare una tastiera/mouse per un joypad, immagino già i driver modificati per ingannare il riconoscimento...
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Old 22-06-2016, 09:35   #159
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per il pvp vorrebbero limitare key vs key e joy vs joy, anche se su pc sarebbe fin troppo facile far passare una tastiera/mouse per un joypad, immagino già i driver modificati per ingannare il riconoscimento...
E' più probabile che blocchino proprio il crossplay per certe modalità
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Old 22-06-2016, 09:43   #160
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per il pvp vorrebbero limitare key vs key e joy vs joy, anche se su pc sarebbe fin troppo facile far passare una tastiera/mouse per un joypad, immagino già i driver modificati per ingannare il riconoscimento...
Non penso faranno mai le distinzioni tra periferiche, per i giochi di guida non lo hanno mai fatto mi pare.
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