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13-06-2016, 13:28 | #301 | |||
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Non avrebbe senso. Se devono avere contenuti tecnicamente migliori ma girare su due console diverse, al massimo saranno distribuiti tramite digital download come patch gratuite per chi ha la console più potente. Fare due dischi non avrebbe senso alcuno, perchè li fai pagare una volta sola. Il confronto con i DVD non regge, perchè non devono "creare" i contenuti due volte, il film non lo girano prima in SD per chi non ha il lettore BD e poi in HD per venderlo a chi ha il lettore BD. Quote:
E' l'emblema del nuovo hardware più potente servito solo a migliorare tempi di caricamento e prestazioni generali della console. Giochi esclusivi che lo sfruttano? - Xenoblade - ... - ... - ... Quote:
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13-06-2016, 13:36 | #302 | ||
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da un intervista ai frozenbyte: Quote:
Ultima modifica di wrad3n : 13-06-2016 alle 13:38. |
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13-06-2016, 13:41 | #303 | ||
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se oggi già tutti piangono miseria per i costi "increddddibbbbili" per sviluppare i giochi più grandi/importanti, come la mettiamo se oltre al doverli fare multipiatta tra console diverse ma molto simili prestazionalmente, aggiugiamo pure che devono fare un "multipiatta per la stessa piatta" per me ripeto è emblematico cosa abbiamo visto sul New 3DS. gli sviluppatori Nintendo, nonchè le terzi parti, avrebbero potuto in qualunque momento inserire feature aggiuntive nei giochi usciti post-lancio del New, feature che sarebbero state abilitate solo se il gioco girava sulla console più nuova, e inibite se girava sulla vecchia. e invece non c'è assolutamente niente di esclusivo nel New 3DS (a parte lo stabilizzatore 3d automatico nella console)... Persino il supporto agli Amiibo lo hai sulla vecchia console con un adattatore. e il costo dei giochi per un 3DS sono quanto inferiori a quelli per una console come PS4? direi esponenzialmente inferiori... così come quello che gli sarebbe costato inserire qualche feature extra per sfruttare l'hardware in eccesso del New 3DS... eppure zero, nisba, non hanno fatto nulla. Quote:
su PS4 rispetto alla 3 cosa avevi? Framerate più alto e più stabile, immagine a risoluzione più alta, filtri di immagine, texture ad alta risoluzione. tra PS3 e PS4 però c'era l'abisso tecnicamente. tra PS4 e PS4K, presumo, ci passerà una media differenza... Ne valeva davvero la pena? in pratica la stessa cosa che hai oggi giocando su PC i multipiatta... in tanti casi non si passa dal giorno alla notte... ma è cmq meglio la resa su pc. ergo è giustissimo dire che stanno convertendo le console in PC.
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13-06-2016, 13:50 | #304 | |
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Per quanto riguarda il dd stessa cosa presumo.
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13-06-2016, 13:55 | #305 | |
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13-06-2016, 14:10 | #306 |
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Il punto di vista degli sviluppatore può essere condiviso, ma anche no.
Pertiamo dall'assunto che la CPU delle macchine sia la solito con un leggero brio sulla versione nuove. Il quantitativo di Ram è il solito, l'HD forse più capiente, ma a meno di un SSD, solita velocità, la vera differena la farà la GPU. Che differenza c'è tra la situazione che si può avere in ambito PC? La base sarà sempre la stessa, quello che cambierà saranno i setup grafici, non mi pare che in ambito PC tra un WITCHERIII che dira su una GT960 e una 980 cambino gli asset del gioco. Qualcosa di diverso probabilmente potremo vederlo sulle esclusive nel caso in cui Sony decidesse di dare una spintarella alle vendite di NEO e tirasse fuori qualcosa di mostruosamente differente o esclusivo. Per ora credo sia una mossa che serve per cavalcare l'onda della moda del VR a tutti i costi. A costo di ripetermi, nessuno si renderà conto della reale differenza fintanto che non si vedrà il solito gioco per PS4 liscia e gasata. Certo, se la differenza si limitasse al frame rate, per me rimane dove sta.
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13-06-2016, 14:10 | #307 |
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Fará solo supersampling, ma rimarranno gli stessi giochi, sugli stessi Blu-Ray.
Ragazzi, con 40 milioni di ps4 già vendute nessun imprenditore con un poco di sale in zucca farebbe un gioco migliorato per 4 gatti della ps4neo. I filtri verranno applicati dalla console in automatico.. il resto, solo per la realtà virtuale. (È lì tutto l'inghippo, ed il cambio del processo produttivo da parte di amd, che ha forzato sia Microsoft che Sony a far uscire queste nuove consolle, costi più contenuti e maggiore potenza). Se avessero voluto fare giochi in esclusiva per la nuova, l'avrebbero chiamata ps5 😉 Inviato dal mio Redmi Note 3 utilizzando Tapatalk
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13-06-2016, 14:33 | #308 |
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Non tutti hanno acquistato una PS4, perchè magari la PS4 come è ora è una mezza next-gen (per non parlare della libreria titoli quantomeno "limitata", usando un eufemismo) caratterizzata da risultati altalenanti nel girare i giochi "nuovi".
questa nuova versione sembra colmare il gap e CI VOLEVA: dubito non sia solo il sottoscritto a voler una macchina in cui non devi CONFIGURARE NIENTE ma al contempo non avere una PS3.5 quindi un minimo "al passo coi tempi" (come era nel 2005 con la ps3/xbox360)... per chi videogioca, e vuole giocare sul divano, non avrà problemi a sborsare altri soldi. tanto si sa che la grafica migliore, le funzionalità in più... fanno gola a molti. per non parlare di offerte gamestop con ritiro usato ecc. chi ha già la ps4 e non gliene frega niente di queste aggiunte, si terrà quella. sarà il distributore a scegliere se "upscalare" unicamente il gioco o farne una versione differente. bisognerà valutarne i costi.
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13-06-2016, 14:39 | #309 | |
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ci saranno sicuramente accordi con le sh per non abbandonare la ps4, ma la ps4neo se non vogliono buttare i soldi inutilmente sarà il fulcro delle nuove realizzazioni... |
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13-06-2016, 14:43 | #310 | ||||
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beh, ovvio.
Ma 40 milioni di PS4 in 2 anni sono una quantitativo INGENTE di console piazzate Quote:
IMHO se "ci voleva" davvero così tanto non ne avrebbero vendute già 40 milioni e passa. Quote:
Quote:
Quote:
Chi crea i multipiatta ha interesse a vendere più copie possibili. A me suonerebbe stranissimo vedere degli sviluppatori di multipiatta fare "accordi" speciali per creare appositamente una versione del gioco "extra" per una console potenziata, a meno che non sia il produttore della console ad accollarsi tutto il rischio, quindi i costi, di questa specifica operazione. Per pc già questa cosa non accade praticamente mai, e quando accade perchè ci sono accordi con i produttori di hardware, lo sanno tutti, è un bagno di sangue. Effetti "incollati" sopra i giochi che girano da schifo anche su hardware proprietario (vedi Nvidia Gameworks-Hairworks-Physx). Mere operazioni commerciali che si traducono in prodotti poveri qualitativamente. Chi anelerebbe questa situazione?
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13-06-2016, 14:47 | #311 |
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13-06-2016, 14:50 | #312 | |
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cmq si è l'unica situazione che mi sembra possibile in futuro e alla quale Sony forse vuole puntare adesso... trasformando la PS in una specia di PC Box HTPC con upgrade frequenti negli anni... la "retrocompatibilità" perderebbe il senso del suo termine, perchè un PC è sempre retrocompatibile finchè non sorgono problemi dovuti all'abbandono di librerie da parte del sistema operativo... Problema che su console ovviamente non esiste se la piattaforma hardware perdura aggiornata nel tempo e il sistema operativo si evolve solo per supportare i videogiochi e non altre funzioni, come invece deve fare un SO completo per computer. in questo scenario cmq la console andrebbe a morire cmq, così come sparirebbe quasi del tutto il concetto di esclusività per la maggioranza dei giochi (un po' come già accade ora).
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13-06-2016, 14:52 | #313 | |
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Inoltre c'è il carro della VR, che nessuno vuol perdere, e pertanto utilizzeranno la potenza extra per quello. Poi se ci saranno delle esclusive e degli extra, si conteranno sulle dita di una mano, e solo con la funzione di specchietto per le allodole. Il tempo dirá la sua.😉 Inviato dal mio Redmi Note 3 utilizzando Tapatalk
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13-06-2016, 14:55 | #314 | |
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Non sono mica scemi. Inviato dal mio Redmi Note 3 utilizzando Tapatalk
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13-06-2016, 15:02 | #315 | |
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concordo. |
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13-06-2016, 15:08 | #316 | |
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Boh io so solo che nelle ultime evoluzioni del mercato console continuo a vederci sono una gigantesca montagna di aspetti negativi per l'utente, e di positivi praticamente il nulla.
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13-06-2016, 15:16 | #317 |
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Per quanto riguarda invece il 4k, ammesso che esisteranno giochi per ps4neo in 4k, ritengo che si tratterà di un semplice upscaling tramite scaler interno alla console, in modo da far fare il rendering in fullHD e poi upscalare in 4k, così potranno dire che il gioco è 4k, anche se di fatto non lo è. Dico questo perché anche un pc supercarrozzato faticherebbe a gestire un rendering in 4k. Figuriamoci una console, che per nuova che sia, non riuscirà ad arrivare alla potenza di un pc moderno.
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13-06-2016, 15:21 | #318 | |
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Il senso di NEO e Scorpio è dare la possibilità di spendere più soldi ai consolari che sono disposti a farlo. Non sono la maggioranza, ma ci sono (anche in questo thread) e Sony e MS non vogliono lasciarsi sfuggire quei soldi. |
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13-06-2016, 15:31 | #319 |
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Sul ritiro dell'usato da parte di gamestop non saprei, dubito faranno offerte convenienti. Che dovrebbero farci con 40 milioni di ps4 ai loro prezzi?
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13-06-2016, 15:49 | #320 | |
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appunto...
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