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07-04-2014, 18:47 | #61 |
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Vero, per ora si vede qualcosa solo qui: http://youtu.be/_QGGCZuNjWU?t=5m12s
Pochissima roba a dire il vero Per ora sono un po' cotto, spero che le info che ho raccolto in prima pagina vadano bene, almeno per il momento.
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07-04-2014, 22:41 | #62 |
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A proposito, ma questo cosa implicherebbe per il progetto Open Outcast, o come si chiamava?
Ammesso che sia ancora vivo.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 5 3600, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT 8GB, 16GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Pro Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 Home |
08-04-2014, 06:55 | #63 | |
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Quote:
Il problema è che secondo me OpenOutcast non va da nessuna parte, questo è il fatto. Se hai avuto modo di seguire un attimo il progetto
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08-04-2014, 07:48 | #64 |
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hanno iniziato su kickstarter
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08-04-2014, 10:48 | #65 | ||
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E' tutto in prima pagina da ieri
Aggiunta intervista di vg247 a Franck Sauer: Outcast come on in out of the cold Consiglio la lettura, oltre a fornire alcuni dettagli circa le features del titolo, Sauer fa anche alcune dichiarazioni pungenti legate al mondo dei publishers e sul marketing, di cui propongo solo alcuni piccoli stralci: Quote:
Quote:
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08-04-2014, 18:52 | #66 |
Member
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Iscritto e sottoscritto su kickstarter! Non potevo esimermi, possiedo ancora l'originale quanti bei ricordi...colonna sonora stupenda!
Speriamo vada in porto ma sono fiducioso, dopo un giorno siamo giá a 100.000 dollari... Si prospetta un 2015 da favola, The Witcher 3 a febbraio e Outcast HD verso fine anno, la pace dei sensi videoludica...
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Case: Cooler Master CM 690 MB: Gygabyte GA 970A UD3P CPU: AMD FX-8320 @4,3ghz RAM: Corsair DDR3 XMS3 1600mhz 12 GB@1600mhz GPU: Asus Gtx 780 Direct CU II OC 3 GB PSU: Cooler Master Silent Pro Gold 600W Cpu Cooler: Thermalright MACHO Rev.A. HD: SSD Samsung 840 Pro 128 GB + WD Caviar Black 7200 rpm sata3 1TB Mouse: CM Storm Sentinel Advance Monitor: DELL U2412M S.O.: Win 8.1 Pro 64 bit |
08-04-2014, 20:11 | #67 |
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anch'io
sono orgogliosissimo di possedere l'antico originale scatolato + copia della rivista + copia di GOG e col remake saranno quattro speriamo che facciano un lavoro veramente egregio (e fedele) che non si confonda con la miriade di tps circolanti |
08-04-2014, 20:35 | #68 |
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La mia scatolata la trovate in prima nell'altro thread, adagiata su un comodissimo plaid arancio Cutter
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08-04-2014, 21:43 | #69 |
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09-04-2014, 10:45 | #70 | |
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In merito alla tua precedente richiesta c'è la conferma che verranno mantenuti i contenuti originali:
Quote:
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10-04-2014, 08:22 | #71 | |||
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Primo Update [10/04/14]
Primo update al progetto, sono state inserite alcune informazioni, il primo riguarda l'aspetto grafico, i ragazzi di Fresh3D assicurano i fan che l'obiettivo è quello di migliorare l'aspetto visivo, mantenendo al contempo lo stile del titolo originale:
Quote:
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Il secondo aspetto riguarda il protagonista, il caro vecchio Cutter Slade: Quote:
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11-04-2014, 10:31 | #72 |
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Outcast aveva dei paesaggi molto semplici. Ma non aggiungevano all'atmosfera del gioco, semmai davano l'impressione che fosse un limite tecnologico. Quindi se lo rifanno in HD, penso che dovrebbero almeno rendere il mondo un po' più vivo.
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11-04-2014, 11:05 | #73 | ||
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Ed è quello che hanno intenzione di fare, ma senza stravolgere completamente il LORE del titolo e quelle che sono strutture base per la gestione di IA e NPC.
Quote:
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11-04-2014, 14:40 | #74 | |
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Secondo Update [11/04/14]
Il secondo update si apre con l'aggiunta del progetto a Steam Greenlight, per ora nella sezione Bozze.
In aggiunta ecco una piccola anteprima del prototipo, ambientato a Shamazaar: Quote:
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11-04-2014, 14:47 | #75 |
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è identica ma con le lune che ruotano
bene |
12-04-2014, 09:36 | #76 | |
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Quote:
Era anche l'unico che invece di indicarti i pg col gps ti spronava a parlare con la popolazione locale e a chiedere a loro, che te lo indicavano se vicino o ti davano coordinate spaziali altrimenti. Non c'entra niente con la campagna: sapete se esiste qualche patch per l'originale in modo da sbloccare l'asse y col mouse? (che ricordo si può solo muovere in orizzontale, in verticale il puntamento era automatico)
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono Ultima modifica di Ashgan83 : 12-04-2014 alle 09:39. |
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12-04-2014, 10:05 | #77 | ||
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Altra piccola intervista a Franck Sauer, non la linko tanto per i contenuti legati al progetto, quanto per le dichiarazioni nei confronti dei publishers. Che vanno a rincarare la dose su quanto già affermato in una precedente intervista (già linkata sopra).
Ma veniamo a Outcast Reboot HD: 3 Questions à Franck Sauer, di cui allego la parte interessante: Quote:
Quote:
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12-04-2014, 10:12 | #78 |
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Più che patch si tratta di tweaks, le patch pubblicate finora (anche quelle amatoriali) sono quelle che ho messo in prima nel thread ufficiale. Tempo fa avevo cercato qualcosa che io, ma non avevo trovato nulla, non so se nel frattempo sia stato fatto qualche tweak, bisognerebbe provare a cercare nel forum di Outcast su GOG, dove la community è ancora parecchio attiva. Appena ho un attimo provo a cercare ancora.
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12-04-2014, 10:15 | #79 | |
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Quote:
Se avessero fatto questo KS diciamo l'anno scorso, secondo me avrebbe potuto fare un bel po' di soldi, con le giuste promozioni (pensa ad Armikrog, che ha messo assieme un milione di dollari per un seguito di un gioco come The Neverhood, che è probabilmente ancora meno conosciuto di Outcast). Oggi il mercato dei kickstarter si sta gonfiando troppo, e la vedo difficile che racimolino una grossa somma, anche se a $600k penso che ci arriveranno, magari all'ultimo. E' strano come gli sviluppatori di videogiochi siano generalmente in grado di spremere ogni nuova idea come un limone finchè non ne resta più nulla. AAA, F2P, KS...
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12-04-2014, 10:33 | #80 |
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Il problema è che loro non potevano farlo un anno fa, i diritti gli hanno riacquisiti solo a giugno/luglio 2013, successivamente si sono attivati per iniziare i lavori.
Magari potevano anticipare a di qualche mese, ma probabilmente avrebbero iniziato la campagna con niente in mano, già ora non credo che abbiano molto materiale, nel corso di queste settimane mostreranno man mano i prototipi (e i modelli), come fatto ieri con Shamazaar, quindi si vedrà. L'ideale sarebbe chiudere positivamente la campagna raggiungendo i 600K, dopodiché apriranno attraverso il loro sito, in modo da poter raggiungere obiettivi superiori. La cosa triste di tutta la vicenda Outcast/Appeal è come Atati/Infogrames che aveva nelle mani i diritti di questo IP li abbia lasciati in cassetto per così tanti anni, con clausole al limite dell'assurdo per chi avesse voluto riprendere in mano il progetto (e delle richieste ci sono state, nel corso degli anni, anche dopo lo scioglimento di Appeal, ne uscirono molte indiscrezioni e in giro sul web si trovano ancora "tracce" di questi potenziali progetti).
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