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Old 09-02-2017, 15:39   #61
ulukaii
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Comunque fantastica l'opzione per attivare la OST (a rotazione) di TW3 durante il gwent

Ormai tenevo la musica off perché mi ero annoiato a sentire sempre la solita canzoncina legata al proprio mazzo in loop infinito!
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Old 09-02-2017, 17:35   #62
JuanCarlos
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Ma esiste qualche risorsa online, wiki o cose del genere per farsi un'idea di come giocare? Come comporre i mazzi, la dimensione, le tattiche?
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Old 09-02-2017, 17:40   #63
ulukaii
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Ma esiste qualche risorsa online, wiki o cose del genere per farsi un'idea di come giocare? Come comporre i mazzi, la dimensione, le tattiche?
Sì, ci sono delle risorse nel web oltre al forum ufficiale, su tutti:
- Gwentify
- GwentDB
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Old 09-02-2017, 17:51   #64
JuanCarlos
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Il secondo lo avevo trovato, al primo do subito un'occhiata, grazie mille

Ho vinto la mia prima partita, ho usato il deck Monsters e mi sono trovato abbastanza bene, anche perché il potere di Eredin è abbastanza sgravo, almeno tra i nabbi come me con cui presumo mi stia facendo giocare.

A proposito, il matchmaking come lo trovate, funziona bene?
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Old 09-02-2017, 18:39   #65
ulukaii
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Sì, direi di sì, anche se ultimamente gioco più che altro ranked. Uso i match normali soprattutto per testare i nuovi mazzi
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Old 09-02-2017, 20:29   #66
JuanCarlos
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Uhm, non riesco a capire come usare gli scraps e dove si craftano le carte... forse sono di livello troppo basso? (livello 3).
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Old 09-02-2017, 20:51   #67
ulukaii
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Uhm, non riesco a capire come usare gli scraps e dove si craftano le carte... forse sono di livello troppo basso? (livello 3).
Per craftare le carte con gli scraps (o disfare le carte che possiedi ottenendo scraps) lo fai dal menù delle collezioni, dove vedi appunto tutte le carte che possiedi (Cards > Collection).

Dovrebbe sbloccarsi appunto una volta raggiunto il livello 3. Se ti risulta ancora bloccato, riavvia il gioco.

A tal proposito, ho notato che con questa build non ci sono più in elenco nella collezione le carte animate (sia craftabili che possedute). In pratica quelle che già si possiedono sono nel mazzo, ma non sono visbili nel menù collection (e di conseguenza non se ne possono craftare altre).
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Old 09-02-2017, 20:56   #68
JuanCarlos
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Ultima cosa, ma non possiamo stilare una lista di nicknames per aggiungerci su GOG? C'è già nel thread ufficiale di GOG? Perché vedevo che finalmente c'è la ricerca per nome nel client, e non più solo dal nome sul forum.

Io sono Stigiano, se mi aggiungete scrivetelo qui o mandatemi un PM che senza sapere non aggiungo nessuno
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Old 09-02-2017, 21:13   #69
ulukaii
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A me mi trovi subito, stesso nick qui sul forum (e soliti 2-3 avatar ).
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Old 09-02-2017, 21:23   #70
_Tommaso_
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Uhm, non riesco a capire come usare gli scraps e dove si craftano le carte... forse sono di livello troppo basso? (livello 3).
Gli Scrap servono a creare le carte che eventualmente ti mancano. Lo puoi fare nell'area Cards>Collection. Di solito ti bastano sui 200 Scrap per una carta di media rarità. Sui 30/80 per una comune, almeno 800 per una rara.

Il mio consiglio è di cercare di vincere almeno 6 turni al giorno (che sarebbero tre, quattro partite buone), così hai l'opportunità di ricevere un buon numero di pezzi d'oro, per ottenere almeno un Keg, che ti consente, molto teoricamente, di avere la possibilità di una carta rara o meglio. Anche se, almeno nella mia esperienza, è molto difficile.

Ad ogni modo, dopo aver giocato un padio di mesi, in modo sporadico, sono riuscito a formare un buon mazzo Skellige (sia in versione pre patch che post patch) e ad avere quasi tutte le carte disponibili. Certo, sacrificando quelle degli altri mazzi e focalizzandomi solo su Skellige.

Modifica: non sono molto pratico di partite multiplayer. Ad ogni modo il mio nickname su Gwent è Tommaso000, livello 37, rank 9. Mazzo Skellige.

Ultima modifica di _Tommaso_ : 09-02-2017 alle 21:27.
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Old 09-02-2017, 21:43   #71
JuanCarlos
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Di solito ti bastano sui 200 Scrap per una carta di media rarità. Sui 30/80 per una comune, almeno 800 per una rara.
Sì, stavo dando un'occhiata proprio adesso, anche se sul forum (di GOG) ho letto che Ciri per esempio la danno come premio al raggiungimento del livello 18, non so se sia il caso di craftare così a caso

Oggi un paio di Keg li ho presi giocando, niente di che, e poi non so come non mi esce mai niente Monsters, mi esce tutto Northern Kingdoms, ma in percentuale proprio folle, tra quelli di benvenuto e quelli presi giocando ho aperto 4 o 5 kegs, in ognuno almeno due se non 3 blu, la mia solita fortuna

Monsters è carino, ma è pure monotono. Grazie a Eredin e al bonus che ti fa portare l'ultimo mostro al round successivo riesci a restare quasi sempre in partita, però fai sempre le stesse cose, boh.
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Old 09-02-2017, 21:52   #72
_Tommaso_
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Sì, stavo dando un'occhiata proprio adesso, anche se sul forum (di GOG) ho letto che Ciri per esempio la danno come premio al raggiungimento del livello 18, non so se sia il caso di craftare così a caso

Oggi un paio di Keg li ho presi giocando, niente di che, e poi non so come non mi esce mai niente Monsters, mi esce tutto Northern Kingdoms, ma in percentuale proprio folle, tra quelli di benvenuto e quelli presi giocando ho aperto 4 o 5 kegs, in ognuno almeno due se non 3 blu, la mia solita fortuna

Monsters è carino, ma è pure monotono. Grazie a Eredin e al bonus che ti fa portare l'ultimo mostro al round successivo riesci a restare quasi sempre in partita, però fai sempre le stesse cose, boh.
Secondo me, prima dell'ultima patch il mazzo dei mostri era discretamente avvantaggiato (insieme al mazzo degli elfi, quello che ti permetteva di giocare carte e rigiocarle. Bellissimo). Ma dall'ultima patch sono state cambiate molte strategie, e stranamente anche Skellige, che era andato un po' in secondo piano, ha avuto alcune strategie rinnovate. Per dire, i mazzi da danno, molto belli (quello che uso attualmente) e versatili, o quello delle Queensguard e Cerys, anche quello molto bello.

Modifica 2: ci sono due versioni di Ciri. Quella con forza 6 che si gioca al primo turno, che ti permette di avere un vantaggio di carte. Molto importante, ma poi al secondo turno la rigiochi ed è una carta da 6, quindi molto mediocre. In alcuni mazzi, può avere propria utilità, ma in genere ho visto che c'è di meglio.

Mentre l'altra versione è molto bella. Quella da 9 che diventa da 12. Ma da quel poco che ho visto è utile in un mazzo blu, con la carta d'oro. Una bella combo, ma in due mesi non l'ho mai visto usato.

Modifica: Ciri è una carta molto comune nei primi mazzi. E' buona da giocare, secondo me, prima del livello 15/20, poi diventa un po' "meh". Secondo il mio parere. Sicuramente c'è di meglio. Comunque anch'io ogni tanto la rimetto per provare qualche modifica al mazzo, ma non è mai così vantaggiosa, essendo una carta dorata.

Ultima modifica di _Tommaso_ : 09-02-2017 alle 22:00.
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Old 09-02-2017, 22:12   #73
ulukaii
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A dire il vero, il mazzo mostri è tutt'altro che monotono e permette l'utilizzo di molte strategie diverse a seconda di come si vuol giocare. Ci sono strategie orientate all'uso dei cavalieri, al meteo, al breeding, per non parlare di interessanti vie di mezzo e novità introdotte dall'inserimento delle nuove carte (e dalle recenti modifiche apportate). E lo dice uno che gioca prevalentemente mostri dalla release (mazzo che in TW3 schifavo)
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Old 09-02-2017, 22:16   #74
JuanCarlos
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No ma io ovviamente non ne facevo una questione di utilità, sono talmente nabbo che non avrebbe senso, solo di non craftare cose che poi regalano, lo vedo come uno spreco di risorse.

Credo sia la Ciri da 6 comunque, stavo leggendo proprio di strategie da principianti improntate all'uso di quella carta esattamente come dicevi tu.

Io di dorato a parte Geralt ho trovato soltanto Shani e Síle de Tansarville (che però credo sia Silver, e forse è nel mazzo standard ), che stavo provando or ora con un mazzo Northern Kingdoms, visto che trovo tutto blu

Non è neanche male, ma anche a questi livelli nabbi se il matchmaking canna ti trovi a fare dei terzi round surreali con gente che ha ancora in mano robe assurde e io ragequitto

Edit:

Quote:
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A dire il vero, il mazzo mostri è tutt'altro che monotono e permette l'utilizzo di molte strategie diverse a seconda di come si vuol giocare. Ci sono strategie orientate all'uso dei cavalieri, al meteo, al breeding, per non parlare di interessanti vie di mezzo e novità introdotte dall'inserimento delle nuove carte (e dalle recenti modifiche apportate). E lo dice uno che gioca prevalentemente mostri dalla release (mazzo che in TW3 schifavo)
Ah beh io senza leggere quasi niente sono andato a intuito e gioco quasi sempre meteo, forse per quello. Leggerò qualche altra guida.
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Old 09-02-2017, 22:24   #75
_Tommaso_
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A dire il vero, il mazzo mostri è tutt'altro che monotono e permette l'utilizzo di molte strategie diverse a seconda di come si vuol giocare. Ci sono strategie orientate all'uso dei cavalieri, al meteo, al breeding, per non parlare di interessanti vie di mezzo e novità introdotte dall'inserimento delle nuove carte (e dalle recenti modifiche apportate). E lo dice uno che gioca prevalentemente mostri dalla release (mazzo che in TW3 schifavo)
Il mazzo mostri pre-patch era abbastanza monotono, dal mio punto di vista. Almeno, il 90% era Weather control, il resto, forse anche meno, erano super mostri. Almeno dal mio punto di vista, nelle giocate causali e nei match fino a livello 7.

Molto è cambiato con l'ultima patch. Clear skies è stato ridimensionato molto e di conseguenza anche i mazzi wheather control (anch'io l'ho usato moltissimo prima della patch). Gli elfi sono stati ridimensionati, e infatti sono diminuiti, come i mostri.

Modifica 1: sul mazzo mostri che creano un sacco di altre carte. Fino ad ora ne ho incontrati pochi, e quelli che ho incontrato non sono mai riusciti a beccare la combo contro il mio mazzo di Skellige da danno. Poi sicuramente avranno delle combo bellissime, ma non ne ho mai incontrate.

Ultima modifica di _Tommaso_ : 09-02-2017 alle 22:27.
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Old 09-02-2017, 22:28   #76
ulukaii
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I mazzi mostri che inizieranno ad apparire con questa nuova build saranno più che altro incentrati sul consumo e l'accumulo punti. In pratica mazzi che generano carte quando altre ne consumano, accumulando punti, quindi non propriamente il classico breeding che mira alla sola quantità. I mazzi breeding in genere erano comunque pochi perché deboli, è facile capire se si tratta di un mazzo di quel tipo e quindi bastonarlo fin da subito.
Anche io avevo (e ho) un mazzo meteo, ma l'ho sempre usato in modo particolare, non accumulo punti (anzi di mio ha pochissimi punti), ma rompo proprio le scatole all'avversario, rovinando le sue strategie (indipendentemente dal tipo di mazzo che lui abbia). Ovviamente con questa build ora va ritoccato (nonostante funzioni ancora abbastanza bene anche con le nuove strategie), ma vorrei provare a valutare i Nilfgaard

@JuanCarlos:
Sinceramente, me ne sono sempre fregato di ciò che viene o meno regalato. Ho sempre craftato (creando disfando) ciò che mi serviva quando serviva, inutile stare sul conservativo, tanto quando ci sarà il passaggio a open, i mazzi saranno ri-azzerati (verranno dati kegs in base a livello, soldi reali spesi, etc. come ho riportato qualche post fa). Quindi valuta ciò che ti interessa in base a quello che è il tuo stile/mazzo preferito, senza aspettare ricompense o altro. Se ti servono scraps, distruggi carte che non usi (esempio mazzi che non ti piacciono), tanto con ciò che raccogli nei barili pian piano te li rifai.

Esempio, io a suo tempo avevo disfatto tutte le carte degli altri mazzi e tenuto solo quelle dei mazzo mostri che volevo usare, da allora a oggi ho raccolto così tante carte dai barili posso farmi un mazzo coi contro mazzi di qualsiasi tipo (nord, skellige, mostri, scoiattoli). Ho praticamente tutte le carte dei vari mazzi (e delle bronzo ne ho 3 per tipo), mi manca giusto qualche carta oro/silver di quelle nuove e del mazzo nilfgaard.

Morale della favola, non aver paura di sprecar risorse

Ultima modifica di ulukaii : 09-02-2017 alle 22:48.
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Old 09-02-2017, 22:58   #77
_Tommaso_
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I mazzi mostri che inizieranno ad apparire con questa nuova build saranno più che altro incentrati sul consumo e l'accumulo punti.
Sì, è vero. Molto interessanti, ma anche facilmente contrapponibili (fortunatamente, perché odio il mazzo mostri!). Secondo me, l'elemento interessante è stato equilibrare le carte dei Weather control, che ha cambiato tanti mazzi, non solo quello dei mostri. Per dire, ho provato per un po' il Skellige Wheather Control, che prima della patch era fortissimo, poi è diventato inutile.
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Old 09-02-2017, 23:18   #78
ulukaii
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Sì, è vero. Molto interessanti, ma anche facilmente contrapponibili (fortunatamente, perché odio il mazzo mostri!). Secondo me, l'elemento interessante è stato equilibrare le carte dei Weather control, che ha cambiato tanti mazzi, non solo quello dei mostri. Per dire, ho provato per un po' il Skellige Wheather Control, che prima della patch era fortissimo, poi è diventato inutile.
Per i mostri, tieni d'occhio la carta puntalancia (il trollone che dorme) e i Vran. In pratica questi mazzi "nuovi" puntano a far alimentare i vran con nekker, arakas o arpie, ma per farlo si espongono inserendo poche (o niente) carte danno. Capito questo, te li lavori con calma e li contrapponi facilmente
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Old 10-02-2017, 16:47   #79
sasa41
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Per craftare le carte con gli scraps (o disfare le carte che possiedi ottenendo scraps) lo fai dal menù delle collezioni, dove vedi appunto tutte le carte che possiedi (Cards > Collection).

Dovrebbe sbloccarsi appunto una volta raggiunto il livello 3. Se ti risulta ancora bloccato, riavvia il gioco.

A tal proposito, ho notato che con questa build non ci sono più in elenco nella collezione le carte animate (sia craftabili che possedute). In pratica quelle che già si possiedono sono nel mazzo, ma non sono visbili nel menù collection (e di conseguenza non se ne possono craftare altre).
anch'io avevo notato la mancanza delle premium animate, basta che vai nei filtri e puoi renderle visibili e craftabili, ma all'avvio successivo tornano nascoste di default
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Old 10-02-2017, 17:02   #80
ulukaii
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anch'io avevo notato la mancanza delle premium animate, basta che vai nei filtri e puoi renderle visibili e craftabili, ma all'avvio successivo tornano nascoste di default
Ah, ecco. Me l'ero perso. Thanks
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