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21-01-2012, 08:31 | #1 |
www.hwupgrade.it
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/i-cambiam...est_40361.html
"Dopo che sarà uscito nessuno si ricorderà dei ritardi, ma solo se è un grande gioco. Confidiamo nella nostra capacità di creare un ottimo prodotto, ma ancora non siamo pronti", dice Jay Wilson su Battle.net. Click sul link per visualizzare la notizia. |
21-01-2012, 09:27 | #2 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
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21-01-2012, 09:40 | #3 |
Senior Member
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Città: tra le colline calabresi
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ma no town portal dai, mica stiamo giocando a torchlight porca paletta meglio stone of recall
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21-01-2012, 10:07 | #4 |
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21-01-2012, 10:11 | #5 |
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È passato così tanto tempo che mi sta passando anche la voglia, ma non potrebbero farlo uscire e poi risolvere eventuali problemi con una patch?
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E quando pensi che sia finita è proprio allora che incomincia la salita,che fantastica storia è la vita.
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21-01-2012, 10:35 | #6 |
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21-01-2012, 11:27 | #7 |
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Città: Trento - Pavia
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Preferisco di gran lunga come sta gestendo l'uscita di Diablo 3 la Blizzard rispetto che succeda un altro flop colossale come l'ultima vista con SWTor. Ci staranno anche mettendo tanto tempo, ma il gioco poi sarà completo in tutto e per tutto. Il fatto che continuino a cambiare ed implementare cose la dice lunga sulla serietà con cui stanno gestendo la cosa, ma nn poteva essere altrimenti, questo gioco è più aspettato di una espansione di WoW, ci sono aspettative altissime, che sono sicuro non deluderanno visto la portata dell'azienda. Mi dispiace che abbiano tolto le scroll of Id, ma è solo nostalgia visto che le ho sempre odiate.
X Iorfader: fatti una cultura degli Hack&Slash prima di uscire con queste sparate
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21-01-2012, 11:35 | #8 |
Member
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hanno speso anni per voler rivoluzionare alcune cose e con una beta hanno capito di ripristinare com'era in diablo 1 e 2...meglio tardi che mai.
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21-01-2012, 11:40 | #9 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 5761
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Capisco benissimo che i giochi attuali sono davvero complicati e non paragonabili a quelli del passato, anche se in molti casi con l'hardware disponibile di allora uscirono dei piccoli capolavori, ma hanno sempre bisogno del sostegno degli utenti??
Una volta i programmatori facevano i giochi, e stop. Ammetto di non essere informato, ma dubito che per fare uscire Diablo 1 si siano rivolti ai giocatori per chiedere un parere, eppure rimane uno dei migliori giochi nel suo genere (personalmente lo trovo + bello di Diablo 2). E così per altri giochi. Ora sembra che devono sempre andare a cercare il consenso di tutti. Da soli non capiscono se una cosa è "giusta" nel gioco oppure no?? |
21-01-2012, 12:08 | #10 |
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Ddiablo3 e guild wars 2...speravo in un'uscita ad inizio anno, sarebbero stati perfetti per accompagnarmi nell'attesa dell'estate, ma temo proprio che si andra' in estate ( D3 giugno/luglio, gw2 settembre ) periodo nel quale preferisco decisamente starmene all'aria aperta e nel week al mare!
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21-01-2012, 13:27 | #11 |
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Iscritto dal: Aug 2006
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a me basta che esca.. Sto seriamente pensando di fare l'abbonamento annuale di wow per averlo gratis (è una parola grossa)..l'unica cosa che mi trattiene è il fatto chr in questo modo non ho una copia fisica del gioco..
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E quando pensi che sia finita è proprio allora che incomincia la salita,che fantastica storia è la vita.
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21-01-2012, 14:42 | #12 | |
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Quote:
Da anni si fanno continue critiche ai produttori che rilasciano sempre giochi in fretta, quando sono ancora pieni di bug e spesso praticamente ingiocabili. Blizzard è una delle pochissime software house che ha sempre messo la massima cura nella fase di testing rilasciando giochi già ad un'ottimo stato di sviluppo, cosa per cui è lodata da tutti, e tu chiedi di rinunciare a questo..
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CPU: i5 8600K + Corsair iCUE H115i ELITE CAPELLIX Mobo: MSI Z370 KRAIT GAMING Ram: 2x8Gb GSkill RipV 3000 Video: RTX 3070 + MSI Optix G241 SSD: Sabrent Rocket 1TB + Lexar NM610PRO 2TB HDD: WD 3TB PSU: Corsair HX520 Case: NZXT H510 Flow Mercatino: 17V/6A Console: PS5 |
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21-01-2012, 15:56 | #13 | ||
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Iscritto dal: Apr 2011
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Il feedback viene utilizzato come informazione aggiuntiva di cui si può tenere conto oppure no, utile in caso di parti della questione su cui non c'è una decisione ben stabilita, o quando si cerca una prospettiva nuova per rendere migliore quello che di buono c'è. Questo però deve tenere in conto la coerenza del percorso "creativo e lavorativo" che ha una sua forma e una sua sostanza e queste (forma e sostanza) devono andare a braccetto tra di loro.
Esempio: "Prendete la prima versione del film 300 sugli spartani dai toni epici e via dicendo, di certo un gran film. Ora tenete la sostanza (o storia) e cambiate la forma (o modo in cui viene "raccontata") alias versione demenziale del film 300 che sarà per certi versi divertente, ma non è minimamente paragonabile come valore all'originale. Inoltre si deve tener presente anche l'ORIGINE ossia per che cosa nasce il prodotto esempio gioco Pc e a cosa sarà destinato durante il processo creativo esempio only Pc o molto altro, che periferiche utilizzerà, tutte scelte che influenzeranno nel bene o nel male il lavoro/prodotto, in questo caso la specificità del gioco e la coerenza del medesimo creeranno anche quello che chiamo "equilibrio" su cui si fonderà il tutto. Volendo fare il pignolo per una giusta causa <<non si può creare>> qualcosa per un media e poi cercare di riversarlo su un altro media, qualcuno si chiederà: "Perché?" Risposta: "Perché nel momento della nascita dell'idea o creazione il creatore ha inserito in essa una specificità unica con un determinato contesto e deve essere così per dare una sensazione di equilibrio/coerenza al tutto, al lavoro o al gioco". Chiarisco meglio il concetto si prenda Dylan Dog media fumetti dal primo numero ad X, ora si cerchi di portarlo in un media diverso come un Film qui ci sono due cose da fare importantissime, la prima riconoscere che non è possibile trasportare il mondo di Dylan Dog in un Film anche di sei ore, la seconda è di dare una visone, anche, particolare, di una avventure di Dylan Dog, una sorta di spin-off, un derivato, che come arricchimento del mondo e del personaggio ha la sua ragione di essere, ed è apprezzabile sotto questa prospettiva, a patto che sia fatto con rispetto e coerenza. Una cosa che non ho mai capito è perché la versione console e Pc devono essere per forza uguali, il punto della questione è: “Sarà un bel gioco?” Se si, poco importa se non sono uguali, anzi qualcuno potrebbe comprare tutte e due le versioni se differiscono in alcuni elementi, eccetto che la qualità, mi sembra chiaro. Sorridendo ricordo che Michelangelo una volta compiuto il suo Mosè (la statua) gli diede una martellata dicendo: <<Perché non parli?>> (Secondo la leggenda era tale il valore che dava alla sua opera, da pretendere che parlasse.) Poi invito tutti a cercare il Film "Il tormento e l'estasi" su Michelangelo nell'affresco della Capella Sistina. // Spoiler se non hai mai visto questo Film del 1965 e vuoi vederlo non continuare a leggere. //
Perché Blizzard non può fare lo stesso? LOL
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A molti si riconosce un generico rispetto. Alcuni sono degni di Rispetto. Pochi si guadagnano il riconoscimento della Stima. |
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21-01-2012, 16:49 | #14 | |
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21-01-2012, 19:32 | #15 | |
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21-01-2012, 19:38 | #16 |
Bannato
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Quante pagliacciate sta facendo la Blizzard con questo gioco Dio solo lo sa.
Cinque anni di sviluppo e ancora non sanno dove andare a parare. Sia chiaro che il gioco e' pronto da mesi e mesi, ma questa e' davvero grossa. Sarebbero stati i feedback degli utenti a chiedere questo ? Dove ?Quando?Perche' ? Patch nata esclusivamente per il porting del gioco per console. Una vera caXXata. |
21-01-2012, 21:08 | #17 |
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per me il problema attuale è che dalla fase di concepimento a quello di publicazione è ormai controllato da grandi player che volgiono ridurre al minimo i rischi e aumentare i margini, in passato tutta la fase era gestito da molti piu soggetti piccoli che erano molto piu inlclini al rischio, è la sindrome del "too big to fail" troppi interessi che vogliono guadagni senza troppo guardare alla qualita (del quale dovrebbe essere giudicato piu la qualita e originalità del gioco che il codice) situazione che secondo me è iniziata con la scesa in campo di microsoft nel settore gaming.
è da anni che rigioco a giochi vecchi, perche ormai giocato un gioco ne hai giocati il 90% di quelli che escono, cloni su cloni, per non parlare dei porting delle console che sono di una facilita imbarazzante, interazione e azione al minimo per venire in contro alle esigenze minime delle console. |
21-01-2012, 23:10 | #18 |
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ok che non esistano i tempi in blizzard però anche quando uscii wow nel 2004 all'inizio non era perfetto, va bene,sono giochi totalmente diversi ma l'idea di uscire con un titolo già perfetto al day one mi sembra un po' utopico..
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21-01-2012, 23:12 | #19 |
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Il giorno che Blizzard ne sbaglierà una le daremo torto.
Per ora a forza di operare con questa filosofia i giochi son sempre usciti curatissimi, capolavori, completi con tutto ciò che necessitassero, il network (pensare a battle.net così com'è pensato per starcraft 2 e poi applicato a tutti i giochi blizzard) le ladder. Onestamente i giochi Blizzard sono ineccepibili. Certo i loro delay sono mostruosi. Ma onestamente nell'unico gioco dove rispettano i tempi (WoW) peggiorano di patch in patch, quindi son felicissimo che per Diablo 3 si prendano il tempo di cui necessitano. |
22-01-2012, 00:32 | #20 |
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@ grogdunn
... tanto di bug ce ne saranno sempre perchè col tempo verranno scoperti. Non credo vogliano fare 5 anni di test per trovare tutti i bug, sono oltre 10 anni ormai che aspettiamo. Che lo facciano uscire e poi amen, si aspetterà una o più patch come è stato con D2 (e le sue 13 patch) |
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