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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 01-10-2017, 19:04   #2161
Turin
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Per dire del netcode di 'sto gioco... imbrocco 7 colpi di M16 in mezzo secondo e muoio io

https://gfycat.com/JoyfulUnevenAtlasmoth?speed=0.25


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Ultima modifica di Turin : 01-10-2017 alle 19:10.
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Old 01-10-2017, 20:16   #2162
MrBrillio
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Per dire del netcode di 'sto gioco... imbrocco 7 colpi di M16 in mezzo secondo e muoio io

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Beh gli hai sparato in petto pieno e lui ti ha abbattuto con un HS...Magari prova a puntare alla capa la prossima volta e vedi che lo tiri giù istant 9 volte su 10
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Old 01-10-2017, 20:19   #2163
doctor who ?
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Per dire del netcode di 'sto gioco... imbrocco 7 colpi di M16 in mezzo secondo e muoio io

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Chiaramente non gli hai preso nessun organo vitale

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Beh gli hai sparato in petto pieno e lui ti ha abbattuto con un HS...Magari prova a puntare alla capa la prossima volta e vedi che lo tiri giù istant 9 volte su 10
40*7 = 280 anche con la vest lv3 sarebbe dovuto crepare
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Old 01-10-2017, 22:06   #2164
Turin
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Beh gli hai sparato in petto pieno e lui ti ha abbattuto con un HS...Magari prova a puntare alla capa la prossima volta e vedi che lo tiri giù istant 9 volte su 10
Cosa c'entra questo in una situazione in cui (dal mio punto di vista) lui doveva essere morto ben prima di "abbattermi"? Anche sparando a braccia e gambe bastano 5 colpi, e quello sopravvive a sette. E' solo un esempio di un server a basso tickrate, in cui il netcode sceglie un vincitore e gli ultimi (per dire) 0.3 secondi prima di crepare non vengono registrati dal server.

Peraltro, a meno di essere molto bravi, fare doppio headshot richiede comunque qualche decimo di secondo ed è molto più rischioso di ciò che ho fatto io.

(e per la cronaca il suo primo colpo era un bodyshot... succede quando si prova a "puntare alla capa")
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Old 02-10-2017, 00:12   #2165
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Old 02-10-2017, 08:17   #2166
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Per dire del netcode di 'sto gioco... imbrocco 7 colpi di M16 in mezzo secondo e muoio io

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Ma sopratutto come mai che quando lui ti butta giù viene scritto in basso a sinistra che anche tu lo hai buttato giù ma con ump9
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Old 02-10-2017, 08:25   #2167
nickmot
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Ma sopratutto come mai che quando lui ti butta giù viene scritto in basso a sinistra che anche tu lo hai buttato giù ma con ump9
A dire il vero l'ho buttato giù io con una raffica di UMP9, sono quello a fianco nella GIF.
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Old 02-10-2017, 08:49   #2168
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A dire il vero l'ho buttato giù io con una raffica di UMP9, sono quello a fianco nella GIF.
Ce ne sono voluti di colpi per tirarlo giù .... mah
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Old 02-10-2017, 08:57   #2169
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Ce ne sono voluti di colpi per tirarlo giù .... mah
Non ho salvato il video, credo di avergli mollato non più di 3 colpi, forse l'ultimo era un headshot.

I colpi di Turin erano "finti" persi nel nulla del server.
Sul mio client non ho sentito una raffica da 7 colpi, nella gif si vede l'avversario totalmente immobile, purtroppo il server ha ricevuto prima i dati dell'avversario, ma il client di Turin ancora non aveva avuto l'aggiornamento.
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Old 02-10-2017, 09:30   #2170
Tommella
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voi mid game preferite stare bordo cerchio o andare direttamente nella zona centrale? Sto provando bordo cerchio ma non sta andando benissimo xD.

Invece come armi a colpo singolo (non bolt action) cosa preferite?
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Case: Cooler Master HAF912; Processore: AMD Ryzen 5 1600; Scheda Madre: gigabyte gaming 3; Scheda Video: gtx 980ti evga; Alimentatore: Corsair TX650; Ram G.Skills RipV K2 16GB 3200MHz (8x2); SSD Samsung 850 250GB. Btag:Tulkas#21757
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Old 02-10-2017, 09:55   #2171
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voi mid game preferite stare bordo cerchio o andare direttamente nella zona centrale? Sto provando bordo cerchio ma non sta andando benissimo xD.

Invece come armi a colpo singolo (non bolt action) cosa preferite?
Il Mini14
e anche SKS non è male
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Old 02-10-2017, 10:15   #2172
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Non ho salvato il video, credo di avergli mollato non più di 3 colpi, forse l'ultimo era un headshot.

I colpi di Turin erano "finti" persi nel nulla del server.
Sul mio client non ho sentito una raffica da 7 colpi, nella gif si vede l'avversario totalmente immobile, purtroppo il server ha ricevuto prima i dati dell'avversario, ma il client di Turin ancora non aveva avuto l'aggiornamento.
Sto gioco morirà di desync
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Old 02-10-2017, 11:36   #2173
djmatrix619
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Non ho salvato il video, credo di avergli mollato non più di 3 colpi, forse l'ultimo era un headshot.

I colpi di Turin erano "finti" persi nel nulla del server.
Sul mio client non ho sentito una raffica da 7 colpi, nella gif si vede l'avversario totalmente immobile, purtroppo il server ha ricevuto prima i dati dell'avversario, ma il client di Turin ancora non aveva avuto l'aggiornamento.
Il che é davvero terribile. Su alcuni giochi ci si lamenta del ritardo (in ms) di questa operazione.. qui pare che a volte avvenga dopo secondi..

esport un paio di palle.. ridero quando succederá!
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Old 02-10-2017, 12:18   #2174
Turin
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Invece come armi a colpo singolo (non bolt action) cosa preferite?
A parte le preferenze personali, Mini14 è probabilmente l'arma migliore del gioco
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Old 02-10-2017, 12:37   #2175
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A parte le preferenze personali, Mini14 è probabilmente l'arma migliore del gioco
Non son riuscito ancora a usarla come si deve...mi hanno sempre segato prima di usarla. Però mi piace troppo il sound che fa quando si spara
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Old 02-10-2017, 14:23   #2176
Tommella
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Infatti spero mettano una modalità di prova al più presto. Con 30h di gioco conosco bene solo m16/ak e fucili a pompa che sono le armi più comuni.

Se qualcuno vuole giocare in compagnia mi aggiunga au steam: Tulkas
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Old 02-10-2017, 14:55   #2177
floyd2
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Non ho salvato il video, credo di avergli mollato non più di 3 colpi, forse l'ultimo era un headshot.



I colpi di Turin erano "finti" persi nel nulla del server.

Sul mio client non ho sentito una raffica da 7 colpi, nella gif si vede l'avversario totalmente immobile, purtroppo il server ha ricevuto prima i dati dell'avversario, ma il client di Turin ancora non aveva avuto l'aggiornamento.


Questa roba mi è successa almeno un paio di volte in questi ultimi 3-4 giorni...e voglio sperare che sia legata ai problemi di server che hanno avuto/stanno avendo
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Old 02-10-2017, 20:07   #2178
nicacin
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A parte le preferenze personali, Mini14 è probabilmente l'arma migliore del gioco
molto stabile praticamente senza rinculo.

Ma secondo me l'arma migliore rimane l'AK: Con un ottica diventa un buon fucile da lunghe distanze, ideale nelle medie e in automatico con caricatore esteso sono 40 colpi di pura gioia nel close combat
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Old 02-10-2017, 20:24   #2179
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molto stabile praticamente senza rinculo.

Ma secondo me l'arma migliore rimane l'AK: Con un ottica diventa un buon fucile da lunghe distanze, ideale nelle medie e in automatico con caricatore esteso sono 40 colpi di pura gioia nel close combat
In realtà l'AK è una delle peggiori armi a lunga distanza data la bassa velocità dei proiettili (715m/s contro i 900 di un M16). Fa più danno degli altri AR, abbastanza da superare alcuni breakpoint (es. 2 colpi per un casco lv3 invece di 3) ma ha molto più rinculo - per cui un giocatore nella media tende a mettere a segno meno colpi. Poi per carità, ci sono quelli molto molto bravi che controllano perfettamente l'AK... in quel caso sicuramente è una delle armi migliori.

A distanza a mio avviso Mini14 > M16 > SCAR/M416 > AK, con SKS in mezzo da qualche parte a seconda di quanti accessori si hanno.
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Old 02-10-2017, 21:00   #2180
floyd2
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Per me l'ak è incontrollabile. Senza un compensator montato davanti io tendo a non usarlo.
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