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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 24-08-2016, 09:32   #81
k-loner
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Originariamente inviato da Danielao Guarda i messaggi
Confermo che a frame rate alti il problema è percepibile. Ho abbassato i dpi del mouse a livelli minimi e disattivato tutti i buffer e devo dire che va meglio. Bo forse è solo la mano che si è abituata.
Ovviamente il cervello nostro poi compensa col training, però veramente, nell'epoca dei 4 thread per tutti uno potrebbero dedicarlo all'input e questi problemi svanirebbero.
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Old 24-08-2016, 09:59   #82
Jeetkundo
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Originariamente inviato da k-loner Guarda i messaggi
Modi per compensare un po':
*double buffer (non triple/elevata queue di frame che aumenta la latenza dell'input)
*Exclusive Fullscreen

L'unico vero rimedio sarebbe sempre scorporare input e rendering, hai voglia in un porting chiedere queste cose a motore fatto
Grazie per le dritte, purtroppo sto già giocando in exclusive - mentre il buffer non l'ho proprio messo (ho v-sync off per via del gsync). Stasera faccio qualche altra prova ma credo che dovrò abituarmi...
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Old 24-08-2016, 10:02   #83
GabrySP
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-con sensibilità al 13-15% non c'è accelerazione
-gli assi x e y hanno sensibilità diverse (tracciando cerchi si fanno delle ellissi )
-c'è attivo il mouse smoothing (e sembra che non si possa togliere) e ovviamente il suo comportamento varia al variare del framerate (che sulle scatolette è lockato)

in pratica hanno lasciato le impostazioni del pad delle console (i consolari hanno bisogno di un asse y meno sensibile altrimenti si sparano sui piedi )

che ricordi solo Skyrim e Fallout 4 avevano queste "features"
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Old 24-08-2016, 10:10   #84
NoAliasing
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Originariamente inviato da Jeetkundo Guarda i messaggi
Grazie per le dritte, purtroppo sto già giocando in exclusive - mentre il buffer non l'ho proprio messo (ho v-sync off per via del gsync). Stasera faccio qualche altra prova ma credo che dovrò abituarmi...
Inutile, purtroppo il problema resta. Non si puo' escludere lo schermo eslusivo per il refresh e non si puo' attivare il vsync per il Gsync. Quindi nulla da fare.

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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Ma nessuno qui che sta "apprezzando" la tremenda mouse acceleration?
Veramente l'avevo scritto io ieri sera.
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Old 24-08-2016, 10:22   #85
NoAliasing
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Gran bella cagata

http://vcdn.computec.de/ct/2016/8/70670_hd.mp4
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Old 24-08-2016, 10:32   #86
Danielao
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Unofficial fix per la sensibilità del mouse
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Old 24-08-2016, 10:32   #87
goma76
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Che oscenita` di programmazione

Come giustamente ribadito piu` volte: ma li provano i giochi ?!?
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Old 24-08-2016, 10:35   #88
NoAliasing
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Che oscenita` di programmazione

Come giustamente ribadito piu` volte: ma li provano i giochi ?!?
Che poi le CHS sucano pure parecchi fps, quindi se volete farvi un favore tenetele disattivate.
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Old 24-08-2016, 10:38   #89
belta
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sarò rinco io ma non ho notato differenze con il SSAO attivato o disattivato
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Old 24-08-2016, 10:40   #90
Lanzus
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Con le DX12 verranno aggiunte feature grafiche ?
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Old 24-08-2016, 10:42   #91
Lanzus
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Originariamente inviato da NoAliasing Guarda i messaggi
si lo dicevo giusto un paio di pagine fa ....

Infatti credo disattiverò le soft shadows. L'effetto negli screenshot è anche carino ma il popup è tremendo.

Credo cmq sia proprio l'interazione tra le ombre e l'occlusione ambientale che non funziona come dovrebbe.
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Old 24-08-2016, 10:45   #92
k-loner
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La parte di Praga è veramente HL2
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Old 24-08-2016, 10:45   #93
k-loner
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Grazie per le dritte, purtroppo sto già giocando in exclusive - mentre il buffer non l'ho proprio messo (ho v-sync off per via del gsync). Stasera faccio qualche altra prova ma credo che dovrò abituarmi...
Ah ecco, è un'altra spiegazione.

I recensori hanno usato il GSync e quindi bypassato metà problema.
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Old 24-08-2016, 10:48   #94
michelgaetano
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Unofficial fix per la sensibilità del mouse
Non hai linkato il post esatto, immagino è quello con l'hex editor. Purtroppo neanche quello la elimina, la riduce solo a valori ultra bassi.

Questo tweet comunque è tragicomico

Quote:
@olafurw @henkka_fi Issue is currently being looked into. Can you let me know your mouse brand/model?
Cosa avrebbe a che fare il modello di mouse?

Quote:
Originariamente inviato da belta Guarda i messaggi
sarò rinco io ma non ho notato differenze con il SSAO attivato o disattivato
Pausa il video a 1:16, quindi salta a 1:23, sempre tenendo pausato il video.

Quote:
Originariamente inviato da k-loner Guarda i messaggi
I recensori hanno usato il GSync e quindi bypassato metà problema.
Recensiamo titoli con hardware proprietario il cui solo chip extra costa come validissimi monitor ed è usata dallo 0.1 % (invento, la diffusione è bassa) dell'user base, nulla di sbagliato
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Old 24-08-2016, 10:51   #95
belta
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
i.

Questo tweet comunque è tragicomico



Quote:
Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi

Pausa il video a 1:16, quindi salta a 1:23, sempre tenendo pausato il video.
grazie, ora ho notato
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Old 24-08-2016, 10:53   #96
k-loner
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Originariamente inviato da Lanzus Guarda i messaggi
Credo cmq sia proprio l'interazione tra le ombre e l'occlusione ambientale che non funziona come dovrebbe.
Potrebbe, anche se in generale l'SSAO è implementato come postprocessing e non dovrebbe interagire con le ombre proiettate (viene "agganciato" alla scena alla fine).
Più che altro il POM.....(il parallax occlusion mapping).
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Old 24-08-2016, 10:55   #97
k-loner
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Questo tweet comunque è tragicomico


-Ci sono dei chiodi per strada!
-Mi puoi dire il modello di gomma che ha la tua auto?????
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Old 24-08-2016, 11:07   #98
Lanzus
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-Ci sono dei chiodi per strada!
-Mi puoi dire il modello di gomma che ha la tua auto?????
Vabbeh ma chi gestisce i profili social sicuramente non è un game developer
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Old 24-08-2016, 11:27   #99
Kaio2
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Solo in 1080p regge i 60 frames di media:





Fonte

Non vedo menzioni dei drivers, non sono ancora usciti quelli Nvidia appositi forse?



Solitamente pare che ci si sta levando degli occhiali 3D usa e getta o qualcosa del genere, è davvero orribile e purtroppo spesso è on di default...
Scusa eh ma che discorsi sono?? Tutto maxato ad ULTRA ha 46fps di media se abbassa qualche cosa i 60 li raggiunge in 2k. Ma poi il monitor full hd gia lo aveva no?? mica lo ha comprato per questo gioco no? Ma che dici??? ahahahaahah
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Old 24-08-2016, 11:40   #100
NoAliasing
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Messaggi: 318
Anche il 21:9 non e' pienamente supportato.

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