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06-11-2012, 20:14 | #201 |
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Su steam siamo già amici, aggiungi anche Freed e Djmatrix
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07-11-2012, 08:19 | #202 |
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07-11-2012, 09:05 | #203 |
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ragazzi ma solo a me CS go dal lato feedback di sparo sembra peggiorato rispetto a css?
semra essere meno preciso, su css 2/3 colpi e si seccava la gente qui non ci riesco
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07-11-2012, 09:17 | #204 |
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La risposta alla tua domanda si chiama hitbox
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07-11-2012, 09:26 | #205 |
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io sparo in testa ma hd con un colpo non ne faccio :P
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07-11-2012, 09:56 | #206 |
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se i colpi non entrano forse non avete settato il vostro autoexec con valori giusti
parlo dei soliti cl_cmdrate cl_updaterate " rate |
07-11-2012, 10:15 | #207 |
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Guarda, io ho iniziato a giocare a CSS nel 2005 e ho subito raggiunto livelli discreti (ero un vecchio giocatore di Urban Terror, ho giocato per 12 anni anche su Clanbase a livelli medio-alti).
Quando ho preso in mano CS:GO ad agosto, per molte settimane sono stato un impedito totale. Finivo le partite con rapporti K/D 1:3 - 1:4. Ora dopo quasi 80 ore di gioco ho raggiunto un livello quasi decente. Ho sperimentato un apprendimento molto lento perché ho dovuto ripensare completamente il modo di sparare. Con i giochi menzionati sopra funziona la tecnica strafe --> spara e mira, su CS:GO devi fermarti una frazione di secondo dopo lo strafe, mirare col mouse e solo dopo che hai mirato sparare una breve raffica (2, max 3 colpi). Con le armi principali (M4 e soprattutto AK) è di cruciale importanza dove metti il primo colpo. Se ti si incolla il dito al tasto sx per la concitazione dell'azione, mira per terra esattamente sotto i piedi dell'avversario e dopo 1-2 secondi (se sopravvivi) farai un headshot Ma il consiglio principale è sperimentare, non ripetere le stesse tecniche adottate con altri giochi, perché CS:GO è diverso. |
07-11-2012, 10:27 | #208 | |
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Quote:
vengo anche io da CSS a buoni livelli in clan.....e ora con CSGO sono scarsissimo. certo....ero giovane e avevo tempo.... |
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07-11-2012, 10:29 | #209 |
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cl_cmdrate 66
cl_updaterate 66 rate 25000 i valori giusti no? con una normale adsl 5mega
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07-11-2012, 10:54 | #210 |
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Mi pare che i valori di rate su CS:GO siano più elevati, ti conviene cancellare tutto e impostare le informazioni sulla connessione da Steam...
Vedi ad es. qui, lo impostano su 50000-80000 http://forums.steampowered.com/forum....php?t=2911026 |
07-11-2012, 13:07 | #211 |
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Orco boia mi son perso la promo di steam con cs go a 7 euri... e mo?
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07-11-2012, 13:44 | #212 |
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A vederle così le hitbox di CSGO sembrerebbero più corrette.
Resta il fatto che trovo alcune situazioni molto innervosenti.. CS quando uscì ai tempi era quasi simulazione considerando i giochi di allora, il concetto di headshot non era molto conosciuto e non si erano mai visto proiettili passare attraverso i muri.. Ora è solo un gioco in cui è difficile uccidere e facile morire..ciò non toglie che ogni tanto una partitella me la faccio..
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07-11-2012, 13:45 | #213 | |
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Quote:
la maggior parte tengono 128 perchè giocano nei server tick 128 l'importante è che updaterate non sia mai superiore al numero di fps. se tieni cl_updaterate 128 devi avere 128 fps stabili. il rate invece ho visto che basta lasciarlo in automatico |
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07-11-2012, 13:59 | #214 |
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07-11-2012, 14:13 | #215 |
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no..non era questo che intendevo..
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07-11-2012, 14:47 | #216 |
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un gioco in cui è difficile uccidere e facile morire...significa che dall' altra parte c'è qualcuno per cui è più facile uccidere che morire....
guarda è normale ... ci sono orde di ragazzetti che giocano 5 ore al giorno non c'è possibilità di competere... io ormai mi incazzo sempre probabilmente comincio ad essere troppo vecchietto per giocare OK non ho resistito ..... ho speso sti 10,99 € e stasera sono dei vostri ..... mi faranno il culo sicuro ma tant'è.... almeno disinstallo camperfield 3 Ultima modifica di [xMRKx] : 07-11-2012 alle 16:23. |
07-11-2012, 21:44 | #217 |
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ma nessuno parla del fatto che mi hanno tolto tutte le armi col silenziatore??? niente + m4a1 super silence
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al momento ho trattato bene con 57 utenti... My config: stacker 830|corsair HX520W|DFI P35 dk|core 2 8200 @ 3,8ghz cooled by Tuniq Tower|4GB G-skill PC8000|Geforce GTX 285|WD Raptor 150Gb|Seagate 500Gb | 2 X LG GH20NS S-ata |dell 2407 | Creative X-Fi EM | creative Progamer G500 | linksys wrt54gl |
11-11-2012, 19:23 | #218 |
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è diverso m4 di css da quello di csgo no?
vorrei bindare come su css l'acquisto delle granate\flash su css ho bind "F8" "buy flashbang;buy hegrenade;buy vesthelm;buy defuser;" voglio aggiungere la molotov e magari anche la granata dispersiva, come si chiamano?
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16-11-2012, 08:34 | #219 |
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Altra patch oggi:
Release Notes for 11/15/2012 [ GOTV ] - As a GOTV client spectator, the flangbang effect from first person is now reduced a bit and there is now text that says "(BLINDED)" - Fixed overhead targetIDs not showing sometimes when spectating with XRay mode on. - Added a convar "cl_teamid_overhead_maxdist_spec" that can set the max distance overhead TargetIDs will show up when spectating - Changed player target selection input from hardcoded number keys to keys bound to "slotN" commands. - Changed X-Ray toggle key from hardcoded 'X' to whatever is bound for "radio2", which defaults to 'X'. - Fixed health/armor/ammo of the spectated target not being displayed as a GOTV client. - Made bomb visible in GOTV clients' map overview at all times. - Fixed money not showing up in GOTV scoreboard for either teams. - Fixed flashbang effect flash retriggering when changing spectator target. - Fixed missing winpanel when GOTV spectating. - Revised GOTV autodirector behavior. [ MISC ] - Repacked content to reduce CS:GO disk usage from 6GB to 4.8GB. - Implemented separate sound for distant grenade explosions to make the distance easier to gauge. Sound crossfades near and distance sound between 800 and 2800 units. - Reduced audible distance of scope zoom. - Fire devices have been modified ( Molotovs and incendiary grenades ): - Fire can now be extinguished by smoke grenades and deployed smokes now deny fire device detonation and spreading. - Fire now spreads a bit faster and not quite as far. - Fire "tagging" slowdown has been removed. - Adjusted fire armor penetration value. - Fixed Terrorists getting loser bonus payout for running down the clock. Now Terrorists get no income if the round timer runs out. - Armor Penetration is now shown for weapons in the buy menu. - 3rd person and first person default duck speed has been slightly increased. - Tapping the duck key frequently in short intervals will cause your duck to slow, but cools down very fast. - Smoke grenade visibility inside a smoke has been reduced to give less advantage to players inside and more to players outside. - Design changes for Scoreboard - Added team names to scoreboard. - Made score more prominent. - Win banner states are now team specific. - Design change for win panel and alert messages. - Server log changes: - Added xyz coordinates to messages. - Added nade messages. - Added team change messages. - Added 'assist' messages. - Fixed a case of loss of mouse and keyboard input. - Server browser filter settings are now saved. - Big Picture Support - Fixed not being able to dismiss server browser dialog with controller. - Added ability to disable all controllers. Thanks to the following for input on the balance changes: NiP, Ubinited, Team ALTERNATE, Area51, Mousesports, Anexis, FM.TOXiC, VeryGames, RegnaM.
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- qui ci devo scrivere qualcosa di bello, ma non mi viene in mente niente - ● EA is the Devil... ● » ..victims of EA.. « ● ...ORIGIN is the Hell ● |
17-11-2012, 12:25 | #220 | |
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