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07-03-2015, 09:35 | #21 |
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Come Action?
Scontri in Real Time dici? A me piacciono a turni e a tempo ma se organizzati bene sono ok anche in Real time. Il Type 0 imho è un genere da vomito. Riesumassero FF Tactics. |
07-03-2015, 21:48 | #22 |
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Qualche speranza per una versione pc ?
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CPU: Intel i5 2500k; GPU: Asus GTX 970 ; Scheda audio: Asus Xonar U7; RAM: 16GB DDR3; Storage: HD 750GB+SSD Samsung 840 (128GB); OS: Arch Linux | Linux Mint 18 | Win 7 (gaming) Thread ufficiali : Linux Mint 18 | Ubuntu 16.04 | Desktop Environments & Window Manager per Linux |
07-03-2015, 23:29 | #23 |
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Molte a mio avviso. Stanno portando sempre più giochi su Steam, ottenendo anche buoni riscontri in fatto di vendite. Considerando le architetture delle console attuali, poi, non è difficile né dispendioso fare un porting PC (difatti spesso lavorano direttamente a questa versione e poi scalano gli assets per i porting console).
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08-03-2015, 09:02 | #24 |
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Buona notizia Anche FFXIII è arrivato su PC quindi potrebbe essere un ulteriore buon segno.
Questa sarà la prima generazione di Sony che salterò. La PS3 l'avevo presa esclusivamente per giocare a Metal Gear Solid, Final Fantasy. All'epoca FF XV/Versus doveva uscire proprio per PS3 Spero proprio di vedere un bel FF, voi che impressioni avete ? Questa novità dell'open world vi convince ?
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08-03-2015, 12:35 | #25 | |
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09-03-2015, 12:53 | #26 |
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Sono andato a provarlo giovedì scorso e ho tenuto anche due conferenze a riguardo durante il Mantova Comics & Games. C'è ancora qualcosa da limare, ma sono piuttosto fiducioso sul titolo, era da tempo immemore che non provavo un hype simile per un Final Fantasy, se non addirittura per una demo.
Vi linko il mio articolo nel caso possa interessare: http://www.gamesource.it/final-fanta...ds-della-demo/
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11-03-2015, 15:09 | #27 | |
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17-03-2015, 08:28 | #28 |
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24-03-2015, 10:20 | #29 | ||
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Nessuno ha provato la demo? (Non ci credo nemeno per un secondo)
Come la trovate? Ci si deve fare un po la mano con il sistema di assegnazioni armi, ma non mi sembra male come approccio. Personaggi fatti molto bene, detagliati. Ambiente circostante un po approssimativo come dettagli, ma forse (sicuramente) devono lavoraci Calo brusco e netto di Frame in certi punti (anche qui, devono ottimizzare) Ramuh, e la sua "spell" eccezionali, brucia tutto quelo che c'è a terra, e l'ambiete ci mette un 10 secondi buoni, per tornare alla normalità. Dite cosa ne pensate, forza!
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24-03-2015, 11:18 | #30 |
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ciao a tutti, voi che avete provato la demo potete dirmi che tipo di combattimento è? ovvero è alla dark souls con schivate parete e fisicità nei colpi?
grazie mille |
24-03-2015, 13:02 | #31 | |||
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Per adesso il mio hype spropositato sembra essere più che giustificato Tendenzialmente si, ci sono le schivate, le parate, i contrattacchi ecc.., ma ovviamente sono due tipi di combattimento molto diversi
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24-03-2015, 13:49 | #32 |
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mitico jeeg mamma mia mi hai dato una bellissima notizia!
si immagino sia diverso.... ma pensare a un final fantasy cosi....fantastico! |
24-03-2015, 14:12 | #33 |
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Parlando di Hype.. sì direi che è alto, molto alto...
Secondo me sarà un titolo molto suggestivo.. non oso immaginare a quello che sarà l'end game, o comunque le classiche sfide " al di fuori della trama principale".. difficili al punto giusto con ambientazioni e fight epici! Unico grosso problema... l'attesa........
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26-03-2015, 08:13 | #34 |
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Mi è piaciuta giusto un po' sta demo:
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26-03-2015, 08:33 | #35 |
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Domanda stupida: il fatto che coi pg pompati al massimo tu abbia uno sputo di PV MAX è dovuto ai limiti della demo o è cambiato drasticamente anche questo aspetto?
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26-03-2015, 08:35 | #36 |
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è dovuto alla demo
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26-03-2015, 09:11 | #37 |
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A quei livelli il Behemot rimane tosto come al mio lv 30/35?
L'avanzamento dei pg lo si sente, ma non da essere così incisivo, questo prob è dovuto al fatto che non si possano apprende abilità e che ci siano parecchie restrizioni in questa demo
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26-03-2015, 09:24 | #38 |
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Una volta presa la quarta phantom blade sblocchi una mossa speciale utile per far fuori il Behemot senza l'aiuto di Ramuh, ma il livello deve comunque essere alto. A livello 99 lo faccio fuori senza problemi a suon di spadate, ma penso che già verso il livello 70+ dovrebbe essere battibile. A livello 30/35 assolutamente è impensabile
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26-03-2015, 10:04 | #39 |
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Ma visto che ne parli.. non ho capito come funzionano quelle armi "fantasma" in alto, nella schermata dell'assegnazione di ogni mossa.
Mi pare di averne 3, ma non capisco se possano essere selezionate o meno....
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26-03-2015, 10:39 | #40 |
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Si, dal menu armi, basta andarci sopra e selezionarle con i tasti direzionali. Ogni arma fantasma ha una caratteristica peculiare attivabile con determinati tasti
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