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25-05-2017, 19:03 | #1061 | |
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per i ricordi ti può aiutare il pittore che trovi in giro tra i vari stallaggi
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25-05-2017, 19:12 | #1062 | |
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25-05-2017, 19:19 | #1063 | |
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hai appena iniziato, io ho 120 ore, 120 sacrari, tutti i ricordi, un centinaio di korogu, tutti i colossi, sconfitto ganon... e mi sento che manca ancora un sacco di roba! non è il gioco perfetto ma ne hai di cose da vedere |
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25-05-2017, 19:37 | #1064 |
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dove si vedono le ore giocate?
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25-05-2017, 19:38 | #1065 |
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Vai nel profilo in alto a sinistra della home, dopo 10 giorni ti appaiono le ore di gioco (di 5 in 5).
Io l'ho "finito", adesso è parcheggiato in attesa del DLC e poi si ricomincia per completare i sacrari e le cose secondarie
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25-05-2017, 19:41 | #1066 |
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Praticamente hai seguito i marker per andare nella zona dei colossi facendoti solo le quest principali, sostanzialmente hai saltato l'80% del gioco...
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25-05-2017, 19:43 | #1067 |
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Quanti?Centoventi sacrari?
Cercare i 12 ricordi mi richiede troppo tempo.Non so se é una buona idea ma pensavo di finirlo e farmeli dopo insieme ai restanti sacrari... Inviato dal mio D5503 utilizzando Tapatalk |
25-05-2017, 19:50 | #1068 |
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Consiglio: i ricordi prendili prima di finire
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25-05-2017, 19:57 | #1069 | |
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nn per farmi i fatti tuoi, ma questo è un gioco che si fa una volta e bene perchè poi una volta finito è difficile che si riprende, lo stai rushando, secondo me oltre ai sacrari hai saltato anche un sacco di missioni e dialoghi, ad esempio con il pittore nn c'hai parlato e te lo ritrovi dappertutto, poi ci sono molte armature, le fate e altre cosette
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25-05-2017, 20:37 | #1070 | |
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Che sia sopravvalutato ("come al solito" poi, lel), a fronte della complessità e dell'intreccio perfetto dei profondi (ed innumerevoli) sistemi di gameplay, interazione ambientale, level design, game design in generale e cura maniacale del tutto lo stai dicendo te. Horizon è una cagata, tipico open world medio col graficone e gameplay inferiore a Morrowind di 15 anni fa, non mettiamolo proprio nella stessa frase di Zelda per cortesia. Ultima modifica di Rodin : 25-05-2017 alle 20:42. |
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25-05-2017, 21:32 | #1071 | |
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Poi i sacrari di questo Zelda in effetti sono davvero divertenti, su questo hai assolutamente ragione (la maggior parte almeno), ma considerati come side quest anche solo per il fatto di non avere neppure la minima componente narrativa ma essendo solo gameplay puro non possono minimamente competere con un gioco che costruisce le side quest su storie ben scritte, appassionanti e che stimolano anche la fantasia oltre al divertimento. PS: i dialoghi non sono da 2 ok ma sono assolutamente dimenticabili e privi di spessore. I punti di forza del gioco sono altri quindi non c'è da prendersela ma si può riconoscere questo come semplicemente un dato di fatto. Hanno stabilito a quali cose dare la priorità e quali altre no, a qualcuno le scelte fatte soddisfano di più e a qualcun altro no.
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Ultima modifica di Davide9 : 25-05-2017 alle 21:36. |
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25-05-2017, 21:53 | #1072 |
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sono generi diversi, oblivion & co sono gdr a tutti gli effetti
in zelda i dialoghi con personaggi di contorno danno solo indizi e quest
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25-05-2017, 21:59 | #1073 | |
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Questo Zelda si basa principalmente sull'esplorazione, senza alcun tipo di limite fisico/geografico e devo essere sincero, la scintilla che scatta quando si nota una vetta e si decide di scalarla solo per vedere cosa ci possa essere al di la', e' senza prezzo. Comunque, nei ricordi praticamente c'e' la storia, e tra l'altro sono un buon stratagemma per spingerti ad esplorare. E non ho ancora capito perche' Horizon venga buttato in mezzo gratuitamente ogni volta. Non ci ho giocato ma solo letto review e visto filmati. Non c'entra un emerito con Zelda.
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25-05-2017, 22:37 | #1074 |
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Neanche oblivion se è per questo. Zelda non è un gioco di ruolo, a dire il vero non lo è nemmeno oblivion
Detto questo, la storia di Zelda è perfetta a mio avviso, perché è messa sullo sfondo, totalmente opzionale, e se la vuole la deve cercare il videogiocatore. Sennò il gioco è totalmente free, non è un ambientazione larga in cui fare le quest della "campagna" andando dal punto A al punto B. E' in linea con l'idea di videogioco che ha Nintendo, il gameplay al primo posto, la storia che ha la stessa rilevanza che c'è nei film porno, come per ID
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25-05-2017, 22:39 | #1075 | |
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se finisci i ricordo il finale cambia un pochino i sacrari secondo me sono la parte più bella del gioco, anche meglio dei colossi |
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25-05-2017, 22:43 | #1076 | |
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25-05-2017, 22:59 | #1077 | |
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Riguardo a Oblivion poi, visto che hanno detto che Horizon è peggio di Morrowind facevo semplicemente notare come anche BOTW in certi aspetti è pesantemente indietro e più limitato di un gioco più vecchio, che poi pur essendo molto diversi come dicevo appartengono a una tipologia paragonabile. In Zelda è fin troppo evidente come i risultati a cui miravano fossero completamente diversi quindi va bene così, ma a tutti gli effetti storia, dialoghi e side quest di questo gioco sono decisamente inferiori a quanto visto in altri (che poi la storia principale anche in Oblivion faceva pena, era tutto il contorno a essere un capolavoro), negarlo non ha nemmeno senso visto che punta su caratteristiche completamente diverse quindi non stiamo parlando di difetti o cose fatte male ma semplicemente scelte e priorità diverse tra giochi diversi. Dire che i sacrari di Zelda sono side quest è come dire che gli stage bonus di un Super Mario sono side quest. L'interazione coi personaggi e la ricostruzione di un contesto sociale nei giochi di Zelda è in assoluto la cosa che si è evoluta meno, quasi per nulla a mio parere.
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Ultima modifica di Davide9 : 25-05-2017 alle 23:02. |
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25-05-2017, 23:04 | #1078 |
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Ma come dici tu, è una scelta di Nintendo, non vogliono dare particolare peso alla storia, quindi non mi sembra nemmeno sensato dire che è inferiore rispetto ad altri giochi, qualunque essi siano, anche quelli che narrativamente sono davvero buoni, non certo oblivion.
Pensa ai vari Metroid in terza persona, anche lì è tutta narrazione ambientale, non c'è una vera e propria "trama", è proprio un concetto vicino al cinema ed in antitesi con Nintendo stessa...E' più vicino alla roba che produce Sony per dire.
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25-05-2017, 23:11 | #1079 |
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Infatti non si dice che è un difetto ma è una cosa che puo' risultare deludente a seconda di quello che cerca una persona. "Deludente" poi fra virgolette, io ad esempio preferisco delle side quest tipo Oblivion con una loro storia, in cui sceglievo quale fare in base a quella che mi intrigava di più, o in base alla storia che desideravo per il mio personaggio, però non posso dire di essere rimasto deluso da BOTW perché in effetti mi aspettavo una cosa più o meno simile, conoscendo la serie e l'approccio con cui Nintendo l'ha portata avanti. I sacrari sono davvero divertenti e anzi la parte che mi ha stimolato di più del gioco, però se uno mi dice di valutarli considerandoli come side quest non posso certo dire che sono quello che io voglio da una side quest.
Come qualità delle side quest e interazione coi personaggi per me BOTW e Skyrim sono più o meno pari in senso assoluto per dire, ma per Skyrim è un difetto molto ma molto peggiore perché per come è impostato il gioco questi aspetti dovrebbero avere una importanza molto maggiore (guardacaso in Oblivion l'avevano, poi si sono impigriti e è venuto fuori un gioco che nelle caratteristiche principali sta al pari di quelle che in Zelda sono caratteristiche secondarie o meno)
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Ultima modifica di Davide9 : 25-05-2017 alle 23:15. |
25-05-2017, 23:16 | #1080 |
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Ma a parte le 4 per i dungeon principali, anche le mini quest alla fine sono quasi un retaggio del passato, sono messe lì giusto per stimolarti e a darti indicazioni per andare in giro ed esplorare.
Azzarderei che in questo Zelda, di fatto, non esista volutamente il concetto di "quest" da portare a compimento, che è un po' la roba che ha funestato quasi tutto gli open world usciti, ovvero la predominanza di storie da fattorino, tipiche degli mmo.
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