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20-05-2016, 08:43 | #41 | |
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Un tempo, la differenza fra un videogioco considerato simulativo e uno considerato arcade era veramente abissale, molto marcata....come fossero bianco e nero. Oggi come oggi invece fra il bianco e il nero ci sono in mezzo TUTTE le sfumature. Non basta piu' che il gioco tenga presente e consideri in maniera opportuna tutte le forze fisiche e le variabili meccaniche in ballo quando si parla di racing e motorsports.......ma basta l'assenza/limitazione dei danni a classificare questi titoli come arcade o arcade+ appunto. Il gioco in questione, Gran Turismo, dal secondo capitolo in avanti e dal mio personale e modesto punto di vista....e' stato quasi sempre davvero ben fatto a livello di motore fisico.....le sensazioni che mi ha sempre lasciato guidando le diverse automobili virtuali (fino a GT4, ultimo titolo che ho giocato della serie) sono sempre state ottime e le ho sempre trovate abbastanza attinenti alle controparti reali........cio' che manca alla serie da sempre e' un altrettanto realistico motore fisico dei danni. |
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20-05-2016, 09:00 | #42 |
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Hai ragione, ma volevo giocare sul televisore ed il pc è troppo lontano(in più poco spazio)
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mo la metto aspettateme |
20-05-2016, 09:05 | #43 | |
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Iscritto dal: Apr 2004
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La gente deve imparare che fare i danni "simulativi" attualmente è quasi totalmente inutile, se non per la cosa figa di vedere la macchina sfasciata, ma come chi segue qualche sport automobilistico sa, un danno anche leggero alla macchina, vuol dire nell'80% dei casi se ti va bene torni ai box e cambi oppure sei fuori dalla gara, quindi è inutile fare il paraurti figo che tocca per terra mezzo sfondato, perchè nella realtà quasi sicuramente la gara è finita(in formula 1 poi ancora peggio) GTR 2 e GT Legend, avevano una fisica dei danni ridicola, eppure GTR2 sino a quando non sono usciti altri giochi, venivano giocati da veri piloti per fare un PRE studio della pista. Gran Turismo dopo che provi un gioco simulativo, ti sembra poco più di need for speed.
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mo la metto aspettateme |
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20-05-2016, 09:17 | #44 | |
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sulle collisioni boh, per me sono rese meglio in Driveclub, visto che il comportamento a flipper è ancora presente GT5/GT6 comunque DriveClub è in sconto sullo store: 19,99€ compreso di season pass |
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20-05-2016, 09:22 | #45 | |
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Il problema principale.....e' che con limitazione/assenza dei danni, i giocatori sono di fatto meno preoccupati a mantenere una guida precisa e pulita e anzi a volte sfruttano la cosa a loro vantaggio per guidare sporco.....e questo va spesso a rovinare l'esperienza di gioco online, la piu' divertente e competitiva in questo genere di giochi.....e anche le applicazioni delle bandiere come la nera di squalifica, senza un modello fisico danni coi crismi......puo' portare a errori di valutazione frustranti (squalifiche per lievi toccatine in curva.....considerate alla pari di uno che ti sfonda la fiancata perche' non frena in staccata.....vedi Kvyat/Vettel). Questo per dire che non e' affatto semplice fare una simulazione come Dio comanda e spesso si deve scendere a compromessi.....si spera i piu' accettabili possibili. |
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20-05-2016, 09:34 | #46 | |
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mo la metto aspettateme |
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20-05-2016, 09:47 | #47 | |
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Come ho detto non e' una cosa semplicissima da simulare |
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20-05-2016, 10:22 | #48 | |
Member
Iscritto dal: Apr 2004
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quando facevo i campionati di GTR2, c'erano 2 supervisori che controllavano la gara. in quanto online un contatto diventava un tiro di dadi, poteva essere dal rompere una cosina estetica, leggero sbandamento o al massimo testa coda, oppure uguale identico contatto, con macchine che volano via impazzite e cappottamenti vari. Visto che c'erano le penalità se succedeva un disastro del genere, si andava a vedere se l'impatto era forte in quanto tizio alla curva andava a 200 all'ora fregandosene di tutto e tutti(e in quel caso scattava la penalità) o se magari aveva scazzato il gioco ed era un semplice contatto calcolato male dal gioco.
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20-05-2016, 11:31 | #49 |
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Per quanto mi riguarda ben venga il gioco un po' spensierato, alla fine le simulazioni dopo un po' mi annoiano tutte e lo dico da grande amante delle auto...
Pero' la cosa fondamentale e' la fisica credibile, se guido una trazione anteriore o posteriore la macchina si deve comportare nel modo giusto e non deve essere una cosa approsimativa, idem per le macchine leggere o pesanti e GT purtroppo e' sempre stato un po' approssimativo su queste cose...
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CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED |
20-05-2016, 17:47 | #50 |
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https://www.youtube.com/watch?v=vP13KgHjSIU
https://www.youtube.com/watch?v=dgMhbCZEubQ https://www.youtube.com/watch?v=odr_I2eORZE https://www.youtube.com/watch?v=pKbXkw4OuvA ... Nel 2016... Secondo me Sony ha fatto pressioni enormi per far sfornare qualcosa a Polyphony. Nel mentre hanno cancellato la beta, e il gioco è previsto tra 6 mesi.
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Home CM RC690+Enermax Magma+Scythe Kage Server-Tagan TG530-U22-AsRock M3A785GXH-AthlonII X4 620+AC Extr.Rev2-Kingston 4gb DDR3 1333MHZ-WD 500gb+1tb+Sam.500gb-Sams.P2370-Netgear DG834Gv3 Out Santech X47, EEEPC 1005HA-M, Nokia 5800 Fun Ps3 slim 120gb, Psp Cf, Xbox360 20gb, Wii S.mod, Ds Lite R4, Sams.LE32R86DB+Sams.HR755 250gb+Sky HD Ultima modifica di Deids : 21-05-2016 alle 07:31. |
22-05-2016, 17:54 | #51 |
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Che tristezza. Si sono completamente persi...
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23-05-2016, 07:57 | #52 | |
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un miliardo di poligoni per le auto e ambiente tutto spoglio e statico... ma poi... GT Sport... e fai correre auto cabrio da 100cv (sul totale di sole 140 auto)? pesavo fosse incentrato su competizioni sportive semiserie meglio per gli altri video, ma a quanto vedo l'effetto flipper è sempre presente... per me rimane il solito SHITmulator. |
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23-05-2016, 08:26 | #53 |
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è chiaro che lo stanno rushando, sicuramente è per via della nuova play.
Sta strategia folle sta rovinando tutto spero che vada male a sony così si sveglia un po |
23-05-2016, 08:53 | #54 | |
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23-05-2016, 15:22 | #55 |
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Meglio 10 auto rese bene che 1000 con poca se non nessuna differenza... Estetica a parte...
Aspetto e vedrò, a questo giro prendo la ps4 solo per forza e gt, quindi attendo e quando capita recupero il tutto sull'usato! Cmq la beta rilasciata e rimangiata è l'ennesima sparata... Li facevo più serii questi giapponesi, tante dichiarazioni e poi tutte le volte si dimenticano qualcosa... E lo dice uno che ha avuto tutti i GT, adesso è giunta l'ora di smetterla di credere alle dichiarazioni di lancio, anche perché un conto è quando su console non c'era concorrenza ma oggi non è più così! |
23-05-2016, 15:42 | #56 |
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Tutte queste cose che stiamo dicendo su Polyphony e il loro gioco dovremmo poi ricordarcelo quando saremo davanti a uno scaffale a scegliere il prossimo gioco da acquistare. Perché se lo compriamo lo stesso, allora loro continuano a fare 'ste cagate qua. GT si è perso parecchi anni fa e non ho più fiducia in loro. Quindi, per lo meno non compriamo al day one.
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CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: ASUS GeForce ROG STRIX GTX1070 OC 8Gb - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX. |
23-05-2016, 15:48 | #57 | |
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23-05-2016, 15:48 | #58 |
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Ho visto adesso i video, ma sopratutto li ho "sentiti", se l'audio è quello non lo prendo davvero. Vabbè che parlano di gioco completo al 50%, ma ormai non ci spero più, da quello che si vede è uguale a gt6 e dopo tre anni la cosa è preoccupante!
L'online con quel lag e quegli scatti poi? Come ho scritto sopra aspetterò di trovare qualche occasione nell'usato, non ho alcuna fretta, il tempo per queste cose è sempre meno. Potendo scegliere meglio un simulatore fatto come si deve, anche gratuito, come race room, li se alzi il volume la resa è semplicemente spettacolare! A questo giro sul comparto audio non transigo!!! |
23-05-2016, 16:35 | #59 |
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Mi sa tanto che sara' un gioco buttato lì solo per cercare di promuovere il visore VR di sony...
Anche se effettivamente la VR rende al meglio proprio nei giochi di guida...
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24-05-2016, 07:59 | #60 | |
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Piccola consolazione, i filmati precedenti erano tutti con danni disattivati, che quindi ci saranno nella versione finale, assieme al meteo (non dinamico):
Quote:
Sull'audio, GT Sport con audio originale vs GT Sport con l'audio di Driveclub: https://www.youtube.com/watch?v=bfAbEizj-e0 GT Sport vs GT6: https://www.youtube.com/watch?v=T06fhnX1JcY |
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