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19-10-2016, 15:54 | #121 |
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Raga........si registrano gia' i primi danni della VR............
Gazzetta di Modena: A Carpi bandito si traveste da Batman e rapina l’incasso a un’ambulante |
19-10-2016, 20:16 | #122 | |
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19-10-2016, 20:39 | #123 | |
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20-10-2016, 11:23 | #124 |
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no fermo, un limite c'è... devi sempre rimanere nel cono di visione della telecamera.... poi all'interno , almeno l'fps che ho provato ti muovi fisicamente poco se non spostarti sul posto per la direzione, quindi leggeri movimenti di torsione... per il resto è la testa e le braccia che muovi in libertà.... ricorda che hai sempre un cavo che ti passa a fianco, non è che ti puoi arrotolare su te stesso
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20-10-2016, 11:24 | #125 |
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Dipende dal gioco, ma quello che ho provato avevi il movimento avanti dietro con lo stick e strafe laterale ... per la direzione era come eri messo col corpo, ma non ci voleva sto gran spazio... lo spazio è necessario per la sicurezza... nel senso che non vedendo niente magari sbracci e prendi dentro il muro
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20-10-2016, 11:31 | #126 | |
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Attraverso la CAM, Ps4 capisce la direzione e il grado di rotazione del visore.....quindi, della tua testa/corpo. A meno che di non avere una specialissima pedana a mo di tapis roulant ma che funziona in TUTTE le direzioni a 360 gradi, con sensori e connessa alla console.........la vedo molto dura la possibilita' del muoversi liberamente. Quindi vien da se che i movimenti letti dalla cam sono quelli del visore.....e quelli dei controllers move, aiutati dai giroscopi vari. |
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20-10-2016, 12:19 | #127 | |
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C'è (ovviamente anche questo in stato più o meno embrionale...e piuttosto costoso) http://www.virtuix.com/product/omni-package/
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20-10-2016, 12:31 | #128 | |
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MOLTO embrionale...e non ti permette il free movement Come noterai.....la base e' FISSA,non scorre in nessuna direzione....sembra piu' un touch panel. Questo che significa? Semplice....che quell'accrocchio funziona come un "Joystick" dove il NOSTRO CORPO funge da leva, andando a premere sull'anello. Ma non ti permette di camminarci ne' correrci sopra fisicamente. E la cosa non la risolvi neanche studiandolo come un "girello" per neonati...ovvero con le ruote e che si muove liberamente nello spazio.....perche' avresti lo stesso problema di OUT OF RANGE dalla CAM di PS4. Servirebbe proprio un ULTRATECNOLOGICO tapis roulant in grado di "scorrere" in TUTTE le direzioni......roba da SCI FI oggi. |
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20-10-2016, 12:35 | #129 | |
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Mi sa che non hai visto bene il funzionamento dell'Omni. In realtà puoi pure camminare e correre in qualsiasi direzione (cavi che si attorcigliano permettendo), in quanto devi avere delle speciali scarpe a basso attrito che scivolano sulla pedana. Quindi cammini/corri ma ti trovi sempre sulla pedana.
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20-10-2016, 12:38 | #130 | |
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EDIT: L'UNICO MODO....vista COSI'....e' mettere le ruote sotto le suole delle scarpe a mo di' carrello coop, girevoli a 360 gradi......ma c'e' il rischo di perdita equilibrio e conseguente caduta dell'utilizzatore (e devastazione di tutta la costosissima pedana) Ultima modifica di NighTGhosT : 20-10-2016 alle 12:43. |
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20-10-2016, 12:48 | #131 | |
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Hem..non vorrei sembrare scortese, ma almeno UN video l'hai visto?!?! Tu corri e cammini come nella realtà, ma le speciali scarpe SCIVOLANO sull'apposita superficie della pedana, e pertanto non ti muovi dal centro della stessa.
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20-10-2016, 13:20 | #132 | |
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.....la soluzione si chiama TRACK BALLS. Basterebbe studiare la pedana fatta come un assemblamento di tante sferette che fungono da track balls (non libere ovviamente, ma che danno una certa "resistenza" che non sia ne' troppa ne' poca per fattori di equilibrio)...in quel modo permetteresti il movimento libero a 360 gradi ricreando gli esatti movimenti che si compiono nella realta'. Inoltre......potresti variare elettronicamente la loro resistenza.......a seconda, nella VR, si stia affrontando un percorso piano.....o in salita......in discesa.....e perfino scale e dislivelli. Ultima modifica di NighTGhosT : 20-10-2016 alle 13:45. |
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21-10-2016, 20:52 | #133 | |
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22-10-2016, 10:25 | #134 |
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E ollè,e grazie al cavolo!!
Si potrebbe anche fare un sistema di ritorno a pressione per coinvolgere il tatto,o inserire un rivelatore di fragranze per sollazzare l'odorato e perchè no,un materializzatore di pietanze per il gusto. Un sistema di sferette a pressione verrebbe commercializzato a quanto,15k€? Il Tapis Roulant non piace neanche a me ma per ora è uno dei pochi sistemi "Low budget". |
22-10-2016, 12:22 | #135 |
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Dopo aver utilizzato il visore devo dire che a mio parere, proprio per la grande immersivita', quello che manca proprio è la possibilità di toccare ed interagire con gli oggetti. Sei lì, in un ambiente nuovo, ma guardi e non puoi avere un "feedback" dal mondo che ti circonda. (A proposito non ho ancora capito se il move ha almeno la vibrazione o no nei giochi ps VR ready) Urgono guanti con risposta tattile!!
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24-10-2016, 07:22 | #136 | |
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Tutto sta nel vedere se campera' solo per hype iniziale come il 3D.....o se verra' apprezzato maggiormente dal pubblico. Io penso che questo Natale contribuiro'.....ho intenzione di provarlo sto VR, soprattutto EVE Valkyrie e Star Trek Bridge Commander in uscita a Dicembre......non c'e' nulla di meglio che passare il Natale a emulare queil pirla del Cpt. Kirk ma sulla USS Aegis.... Ultima modifica di NighTGhosT : 24-10-2016 alle 07:24. |
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24-10-2016, 13:55 | #137 | |
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Del resto ora che il genio è uscito dalla lampada (cit.) è veramente dura rimetterlo al suo posto. Le possibilità, mi sembra chiaro ormai, sono praticamente infinite, ma la tecnologia è ancora acerba. In termini consolistici siamo alla generazione 16 bit della vR, quella con cui abbiamo cominciato a divertirci (io a dire il vero avrei cominciato parecchio prima), credo che quello che ci immaginiamo tutti riguardo la VR non lo vedremo prima di un paio di generazioni di visori e console, diciamo entro i prossimi 6 anni. Riguardo al VR ancora non sono riuscito a provarlo, confido nell'imminente Lucca&Games, però per il momento sono riuscito a domare il bonobo. Ad aiutarmi in questa difficile decisione sono state le 3-5 ore dichiarate di gameplay previste per portare a termine "robinson the journey", l'unico vero gioco che pensavo uscisse per VR (articolo del 22/10 su console tribe). Invece ecco l'ennesimo tech demo che costa 70€ e non porta da nessuna parte. Fin'ora solo roba da toccata e fuga (che però costa mooooolto cara) e nessun titolo degno di questo nome all'orizzonte. Intendiamoci, capisco che non possa e non debba diventare qualcosa con cui stare collegati a giornate intere, posso anche giocare un'ora per volta ad un titolo, ma che duri almeno una decina d'ore mi sembra il minimo. Mi auguro che l'uscita della PRO invogli gli sviluppatori a creare patch che non solo migliorino la resa dei game, ma ne estendano l'uso alla VR anche dove non inizialmente previsto. Provate ad immaginare Alien Isolation in VR, sai che sgommate nelle mutande...
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24-10-2016, 15:13 | #138 |
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Io non capisco perché non possa riprodurre i Blu-ray in 3D e perché non si possa operare una conversione al volo due di altre di tutti i giochi. Lo fa la mia televisione Sony di tre anni fa, chiaro che il risultato non è il massimo, però chi se ne frega.. comunque il visore mi ha impugnato talmente tanto che Che mi verrebbe voglia di venderlo e farmi un bel pc sfruttando bene uno dei visori
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24-10-2016, 15:32 | #139 | |
Bannato
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24-10-2016, 19:55 | #140 | |
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inoltre, tutto ciò che non è "strettamente" progettato per la VR stanca dopo solo alcuni minuti, anche i giochi stessi stancano presto, ergo, non credere di usare il pc per applicazioni varie o film, sono tutte cose che stancano presto. Purtroppo servono davvero dei panelli 8k per occhio, tutto ciò che è in primissimo piano è reale, palpabile, ma basta allontanarsi leggermente che tutto diventa piatto e stancante alla vista.
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