Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Console & Giochi per Console

Apple MacBook Air M3: chi deve davvero comprarlo? La recensione
Apple MacBook Air M3: chi deve davvero comprarlo? La recensione
A distanza di circa 8 mesi arriva l’importante aggiornamento dei MacBook Air: nessun cambiamento estetico, ma una revisione hardware interna con l’upgrade al processore M3. Le prestazioni migliorano rispetto alle generazioni precedenti, e questo fa sorgere una domanda spontanea: a chi è rivolto oggi questo laptop? Cerchiamo di capirlo nella nostra recensione 
ASUS ROG Swift OLED PG49WCD: quando QD-OLED e ultrawide si fondono
ASUS ROG Swift OLED PG49WCD: quando QD-OLED e ultrawide si fondono
Da ASUS un monitor particolare ma molto completo: principalmente indirizzato al videogiocatore, può essere sfruttato con efficacia anche per attività creative e di produzione multimediale
Dreame L10s Pro Ultra Heat: la pulizia di casa tutta sostanza
Dreame L10s Pro Ultra Heat: la pulizia di casa tutta sostanza
Il nuovo robot aspirapolvere domestico di Dreame abbina funzionalità complete a un moccio flottante che raggiunge al meglio gli angoli delle pareti. Un prodotto tutto in uno semplice da utilizzare ma molto efficace, in grado di rispondere al meglio alle necessità di pulizia della casa
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 19-10-2016, 15:54   #121
NighTGhosT
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2012
Messaggi: 9911
Raga........si registrano gia' i primi danni della VR............

Gazzetta di Modena:
A Carpi bandito si traveste da Batman e rapina l’incasso a un’ambulante


NighTGhosT è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-10-2016, 20:16   #122
g_toni_70
Senior Member
 
L'Avatar di g_toni_70
 
Iscritto dal: Sep 2003
Messaggi: 1040
Quote:
Originariamente inviato da *sasha ITALIA* Guarda i messaggi
Cammini e ti giri a 360° ma entro appunto un limite di circa 2mt x 2.

Per intenderci sei in un punto ti trovi in un obitorio e tu ti muovi tranquillamente entro questo limite, uscito da questo il sistema ti avvisa che sei uscito dal range della camera.

Tieni presente che al momento Batman è l'unico titolo così che ho provato, tutti gli altri sono su binario e al massimo muovi la visuale...
Ma in alternativa puoi muoverti con i comandi? perché io 2mt x 2 nella mia camera non li ho...
__________________
MSI GE75 RAIDER RGB 9SF i7-9750H - RTX 2070, 8 GB GDDR6 - RAM DDR IV 16 GB x 2 HyperX Impact - Crucial P2 2TB NVME - Monitor MSI MAG 251RX 240 hz - Bose SoundLink Revolve - Mouse Steelseries Rival 600
g_toni_70 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-10-2016, 20:39   #123
Fatal Frame
Senior Member
 
L'Avatar di Fatal Frame
 
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Monza
Messaggi: 34250
Quote:
Originariamente inviato da NighTGhosT Guarda i messaggi
Raga........si registrano gia' i primi danni della VR............

Gazzetta di Modena:
A Carpi bandito si traveste da Batman e rapina l’incasso a un’ambulante


Avrà dimenticato di mettersi il caschetto.

Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk
__________________
Pr0ject 0rigin - Pr0ject_0rigin83 - Pr0ject_0rigin - pr0ject0rigin
Xbox Series X - PlayStation 5 - Switch Oled - Deck Oled
Samsung 43 Q60B - Asus TUF F15
Fatal Frame è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-10-2016, 11:23   #124
ced
Member
 
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 290
Quote:
Originariamente inviato da Fatal Frame Guarda i messaggi
Forse usciranno quei giochi con spostamenti senza limiti
no fermo, un limite c'è... devi sempre rimanere nel cono di visione della telecamera.... poi all'interno , almeno l'fps che ho provato ti muovi fisicamente poco se non spostarti sul posto per la direzione, quindi leggeri movimenti di torsione... per il resto è la testa e le braccia che muovi in libertà.... ricorda che hai sempre un cavo che ti passa a fianco, non è che ti puoi arrotolare su te stesso
ced è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-10-2016, 11:24   #125
ced
Member
 
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 290
Quote:
Originariamente inviato da g_toni_70 Guarda i messaggi
Ma in alternativa puoi muoverti con i comandi? perché io 2mt x 2 nella mia camera non li ho...
Dipende dal gioco, ma quello che ho provato avevi il movimento avanti dietro con lo stick e strafe laterale ... per la direzione era come eri messo col corpo, ma non ci voleva sto gran spazio... lo spazio è necessario per la sicurezza... nel senso che non vedendo niente magari sbracci e prendi dentro il muro
ced è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-10-2016, 11:31   #126
NighTGhosT
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2012
Messaggi: 9911
Quote:
Originariamente inviato da ced Guarda i messaggi
Dipende dal gioco, ma quello che ho provato avevi il movimento avanti dietro con lo stick e strafe laterale ... per la direzione era come eri messo col corpo, ma non ci voleva sto gran spazio... lo spazio è necessario per la sicurezza... nel senso che non vedendo niente magari sbracci e prendi dentro il muro
Bhe certo e' ovvio...basti pensare al suo funzionamento.

Attraverso la CAM, Ps4 capisce la direzione e il grado di rotazione del visore.....quindi, della tua testa/corpo.

A meno che di non avere una specialissima pedana a mo di tapis roulant ma che funziona in TUTTE le direzioni a 360 gradi, con sensori e connessa alla console.........la vedo molto dura la possibilita' del muoversi liberamente.

Quindi vien da se che i movimenti letti dalla cam sono quelli del visore.....e quelli dei controllers move, aiutati dai giroscopi vari.
NighTGhosT è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-10-2016, 12:19   #127
Luke1973
Member
 
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 273
Quote:
Originariamente inviato da NighTGhosT Guarda i messaggi
Bhe certo e' ovvio...basti pensare al suo funzionamento.

Attraverso la CAM, Ps4 capisce la direzione e il grado di rotazione del visore.....quindi, della tua testa/corpo.

A meno che di non avere una specialissima pedana a mo di tapis roulant ma che funziona in TUTTE le direzioni a 360 gradi, con sensori e connessa alla console.........la vedo molto dura la possibilita' del muoversi liberamente.

Quindi vien da se che i movimenti letti dalla cam sono quelli del visore.....e quelli dei controllers move, aiutati dai giroscopi vari.

C'è (ovviamente anche questo in stato più o meno embrionale...e piuttosto costoso)

http://www.virtuix.com/product/omni-package/
__________________
Ho concluso ottimi affari con Giulioc78, Playrick2001, Pandino_84, Zampagol, Iguana79, CèTutto, Paranoid Eyes, Asternight, Alex_, Valadro, Galerio e ZioPippoSSJ - Ve li consiglio
Luke1973 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-10-2016, 12:31   #128
NighTGhosT
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2012
Messaggi: 9911
Quote:
Originariamente inviato da Luke1973 Guarda i messaggi
C'è (ovviamente anche questo in stato più o meno embrionale...e piuttosto costoso)

http://www.virtuix.com/product/omni-package/
Vista!

MOLTO embrionale...e non ti permette il free movement

Come noterai.....la base e' FISSA,non scorre in nessuna direzione....sembra piu' un touch panel. Questo che significa? Semplice....che quell'accrocchio funziona come un "Joystick" dove il NOSTRO CORPO funge da leva, andando a premere sull'anello. Ma non ti permette di camminarci ne' correrci sopra fisicamente.

E la cosa non la risolvi neanche studiandolo come un "girello" per neonati...ovvero con le ruote e che si muove liberamente nello spazio.....perche' avresti lo stesso problema di OUT OF RANGE dalla CAM di PS4.

Servirebbe proprio un ULTRATECNOLOGICO tapis roulant in grado di "scorrere" in TUTTE le direzioni......roba da SCI FI oggi.
NighTGhosT è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-10-2016, 12:35   #129
Luke1973
Member
 
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 273
Quote:
Originariamente inviato da NighTGhosT Guarda i messaggi
Vista!

MOLTO embrionale...e non ti permette il free movement

Come noterai.....la base e' FISSA,non scorre in nessuna direzione....sembra piu' un touch panel. Questo che significa? Semplice....che quell'accrocchio funziona come un "Joystick" dove il NOSTRO CORPO funge da leva, andando a premere sull'anello. Ma non ti permette di camminarci ne' correrci sopra fisicamente.

E la cosa non la risolvi neanche studiandolo come un "girello" per neonati...ovvero con le ruote e che si muove liberamente nello spazio.....perche' avresti lo stesso problema di OUT OF RANGE dalla CAM di PS4.

Servirebbe proprio un ULTRATECNOLOGICO tapis roulant in grado di "scorrere" in TUTTE le direzioni......roba da SCI FI oggi.

Mi sa che non hai visto bene il funzionamento dell'Omni. In realtà puoi pure camminare e correre in qualsiasi direzione (cavi che si attorcigliano permettendo), in quanto devi avere delle speciali scarpe a basso attrito che scivolano sulla pedana. Quindi cammini/corri ma ti trovi sempre sulla pedana.
__________________
Ho concluso ottimi affari con Giulioc78, Playrick2001, Pandino_84, Zampagol, Iguana79, CèTutto, Paranoid Eyes, Asternight, Alex_, Valadro, Galerio e ZioPippoSSJ - Ve li consiglio
Luke1973 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-10-2016, 12:38   #130
NighTGhosT
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2012
Messaggi: 9911
Quote:
Originariamente inviato da Luke1973 Guarda i messaggi
Mi sa che non hai visto bene il funzionamento dell'Omni. In realtà puoi pure camminare e correre in qualsiasi direzione (cavi che si attorcigliano permettendo), in quanto devi avere delle speciali scarpe a basso attrito che scivolano sulla pedana. Quindi cammini/corri ma ti trovi sempre sulla pedana.
Si ma....corri come un fesso stando in posizione! Non fai fisicamente il passo come fai nella realta' di tutti i giorni. Senza una base scorrevole come appunto un tapis roulant fa avanti/indietro, non potrai mai camminare o correre come faresti in realta'....sarebbe sempre cercare di emulare il passo o corsa, stando sul posto....con l'unico vantaggio di averlo rilevato e trasmesso dai sensori della pedana fissa.

EDIT:

L'UNICO MODO....vista COSI'....e' mettere le ruote sotto le suole delle scarpe a mo di' carrello coop, girevoli a 360 gradi......ma c'e' il rischo di perdita equilibrio e conseguente caduta dell'utilizzatore (e devastazione di tutta la costosissima pedana)

Ultima modifica di NighTGhosT : 20-10-2016 alle 12:43.
NighTGhosT è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-10-2016, 12:48   #131
Luke1973
Member
 
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 273
Quote:
Originariamente inviato da NighTGhosT Guarda i messaggi
Si ma....corri come un fesso stando in posizione! Non fai fisicamente il passo come fai nella realta' di tutti i giorni. Senza una base scorrevole come appunto un tapis roulant fa avanti/indietro, non potrai mai camminare o correre come faresti in realta'....sarebbe sempre cercare di emulare il passo o corsa, stando sul posto....con l'unico vantaggio di averlo rilevato e trasmesso dai sensori della pedana fissa.

EDIT:

L'UNICO MODO....vista COSI'....e' mettere le ruote sotto le suole delle scarpe a mo di' carrello coop, girevoli a 360 gradi......ma c'e' il rischo di perdita equilibrio e conseguente caduta dell'utilizzatore (e devastazione di tutta la costosissima pedana)

Hem..non vorrei sembrare scortese, ma almeno UN video l'hai visto?!?! Tu corri e cammini come nella realtà, ma le speciali scarpe SCIVOLANO sull'apposita superficie della pedana, e pertanto non ti muovi dal centro della stessa.
__________________
Ho concluso ottimi affari con Giulioc78, Playrick2001, Pandino_84, Zampagol, Iguana79, CèTutto, Paranoid Eyes, Asternight, Alex_, Valadro, Galerio e ZioPippoSSJ - Ve li consiglio
Luke1973 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-10-2016, 13:20   #132
NighTGhosT
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2012
Messaggi: 9911
Quote:
Originariamente inviato da Luke1973 Guarda i messaggi
Hem..non vorrei sembrare scortese, ma almeno UN video l'hai visto?!?! Tu corri e cammini come nella realtà, ma le speciali scarpe SCIVOLANO sull'apposita superficie della pedana, e pertanto non ti muovi dal centro della stessa.
Anche senza vedere il filmato........ho trovato una soluzione alternativa meno onerosa di scarpe speciali (ci manca il calzolaro nelle sale giochi a mo di bowling ....inoltre ricordati sempre che in mano l'utilizzatore ha i controller....e non le tiene sull'anello.....non e' in grado quindi di "spingere" neanche un po' per fare in modo che le suole facciano effetto dito su touch screen...non tutti riescono nel moonwalk a mo' di Jackson )

.....la soluzione si chiama TRACK BALLS. Basterebbe studiare la pedana fatta come un assemblamento di tante sferette che fungono da track balls (non libere ovviamente, ma che danno una certa "resistenza" che non sia ne' troppa ne' poca per fattori di equilibrio)...in quel modo permetteresti il movimento libero a 360 gradi ricreando gli esatti movimenti che si compiono nella realta'.

Inoltre......potresti variare elettronicamente la loro resistenza.......a seconda, nella VR, si stia affrontando un percorso piano.....o in salita......in discesa.....e perfino scale e dislivelli.

Ultima modifica di NighTGhosT : 20-10-2016 alle 13:45.
NighTGhosT è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-10-2016, 20:52   #133
Trestar
Senior Member
 
L'Avatar di Trestar
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Palermo
Messaggi: 1126
Quote:
Originariamente inviato da NighTGhosT Guarda i messaggi
Anche senza vedere il filmato........ho trovato una soluzione alternativa meno onerosa di scarpe speciali (ci manca il calzolaro nelle sale giochi a mo di bowling ....inoltre ricordati sempre che in mano l'utilizzatore ha i controller....e non le tiene sull'anello.....non e' in grado quindi di "spingere" neanche un po' per fare in modo che le suole facciano effetto dito su touch screen...non tutti riescono nel moonwalk a mo' di Jackson )

.....la soluzione si chiama TRACK BALLS. Basterebbe studiare la pedana fatta come un assemblamento di tante sferette che fungono da track balls (non libere ovviamente, ma che danno una certa "resistenza" che non sia ne' troppa ne' poca per fattori di equilibrio)...in quel modo permetteresti il movimento libero a 360 gradi ricreando gli esatti movimenti che si compiono nella realta'.

Inoltre......potresti variare elettronicamente la loro resistenza.......a seconda, nella VR, si stia affrontando un percorso piano.....o in salita......in discesa.....e perfino scale e dislivelli.
Si, ok... ma prima di pensare a metodi alternativi, guarda sto cavolo di filmato
__________________
Phone:iPhone 7Dreamcast-Playstation 2/3/4 -X360-Gamecube-N64-Snes-Nes-GBA-NDS lite Cpu: i5 4590 Gpu: 1070 VR: Oculus Rift
Trestar è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-10-2016, 10:25   #134
abellodenonna
Senior Member
 
L'Avatar di abellodenonna
 
Iscritto dal: Dec 2005
Città: ROMA
Messaggi: 5537
E ollè,e grazie al cavolo!!
Si potrebbe anche fare un sistema di ritorno a pressione per coinvolgere il tatto,o inserire un rivelatore di fragranze per sollazzare l'odorato e perchè no,un materializzatore di pietanze per il gusto.
Un sistema di sferette a pressione verrebbe commercializzato a quanto,15k€?
Il Tapis Roulant non piace neanche a me ma per ora è uno dei pochi sistemi "Low budget".
__________________
abbellodenonna
https://www.youtube.com/channel/UCv0...ibkKjl9hX0Pchw
abellodenonna è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-10-2016, 12:22   #135
g_toni_70
Senior Member
 
L'Avatar di g_toni_70
 
Iscritto dal: Sep 2003
Messaggi: 1040
Dopo aver utilizzato il visore devo dire che a mio parere, proprio per la grande immersivita', quello che manca proprio è la possibilità di toccare ed interagire con gli oggetti. Sei lì, in un ambiente nuovo, ma guardi e non puoi avere un "feedback" dal mondo che ti circonda. (A proposito non ho ancora capito se il move ha almeno la vibrazione o no nei giochi ps VR ready) Urgono guanti con risposta tattile!!


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
__________________
MSI GE75 RAIDER RGB 9SF i7-9750H - RTX 2070, 8 GB GDDR6 - RAM DDR IV 16 GB x 2 HyperX Impact - Crucial P2 2TB NVME - Monitor MSI MAG 251RX 240 hz - Bose SoundLink Revolve - Mouse Steelseries Rival 600
g_toni_70 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2016, 07:22   #136
NighTGhosT
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2012
Messaggi: 9911
Quote:
Originariamente inviato da g_toni_70 Guarda i messaggi
Dopo aver utilizzato il visore devo dire che a mio parere, proprio per la grande immersivita', quello che manca proprio è la possibilità di toccare ed interagire con gli oggetti. Sei lì, in un ambiente nuovo, ma guardi e non puoi avere un "feedback" dal mondo che ti circonda. (A proposito non ho ancora capito se il move ha almeno la vibrazione o no nei giochi ps VR ready) Urgono guanti con risposta tattile!!


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
Prima bisogna lasciare che la tecnologia dei visori si affini.....se la VR prendera' piede davvero....allora non tarderanno le evoluzioni.

Tutto sta nel vedere se campera' solo per hype iniziale come il 3D.....o se verra' apprezzato maggiormente dal pubblico.

Io penso che questo Natale contribuiro'.....ho intenzione di provarlo sto VR, soprattutto EVE Valkyrie e Star Trek Bridge Commander in uscita a Dicembre......non c'e' nulla di meglio che passare il Natale a emulare queil pirla del Cpt. Kirk ma sulla USS Aegis....

Ultima modifica di NighTGhosT : 24-10-2016 alle 07:24.
NighTGhosT è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2016, 13:55   #137
slump72
Senior Member
 
L'Avatar di slump72
 
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 2046
Quote:
Originariamente inviato da g_toni_70 Guarda i messaggi
Dopo aver utilizzato il visore devo dire che a mio parere, proprio per la grande immersivita', quello che manca proprio è la possibilità di toccare ed interagire con gli oggetti. Sei lì, in un ambiente nuovo, ma guardi e non puoi avere un "feedback" dal mondo che ti circonda. (A proposito non ho ancora capito se il move ha almeno la vibrazione o no nei giochi ps VR ready) Urgono guanti con risposta tattile!!:
Quì si comincia a guardare veramente avantissimo
Del resto ora che il genio è uscito dalla lampada (cit.) è veramente dura rimetterlo al suo posto.
Le possibilità, mi sembra chiaro ormai, sono praticamente infinite, ma la tecnologia è ancora acerba.
In termini consolistici siamo alla generazione 16 bit della vR, quella con cui abbiamo cominciato a divertirci (io a dire il vero avrei cominciato parecchio prima), credo che quello che ci immaginiamo tutti riguardo la VR non lo vedremo prima di un paio di generazioni di visori e console, diciamo entro i prossimi 6 anni.

Riguardo al VR ancora non sono riuscito a provarlo, confido nell'imminente Lucca&Games, però per il momento sono riuscito a domare il bonobo.
Ad aiutarmi in questa difficile decisione sono state le 3-5 ore dichiarate di gameplay previste per portare a termine "robinson the journey", l'unico vero gioco che pensavo uscisse per VR (articolo del 22/10 su console tribe).
Invece ecco l'ennesimo tech demo che costa 70€ e non porta da nessuna parte.
Fin'ora solo roba da toccata e fuga (che però costa mooooolto cara) e nessun titolo degno di questo nome all'orizzonte.
Intendiamoci, capisco che non possa e non debba diventare qualcosa con cui stare collegati a giornate intere, posso anche giocare un'ora per volta ad un titolo, ma che duri almeno una decina d'ore mi sembra il minimo.

Mi auguro che l'uscita della PRO invogli gli sviluppatori a creare patch che non solo migliorino la resa dei game, ma ne estendano l'uso alla VR anche dove non inizialmente previsto.
Provate ad immaginare Alien Isolation in VR, sai che sgommate nelle mutande...
__________________
Dal litorale est, da qualche parte tra Pisa e Grosseto, c'è Livorno
slump72 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2016, 15:13   #138
*sasha ITALIA*
Senior Member
 
L'Avatar di *sasha ITALIA*
 
Iscritto dal: Jun 2004
Città: BOLZANO/BOZEN
Messaggi: 14839
Io non capisco perché non possa riprodurre i Blu-ray in 3D e perché non si possa operare una conversione al volo due di altre di tutti i giochi. Lo fa la mia televisione Sony di tre anni fa, chiaro che il risultato non è il massimo, però chi se ne frega.. comunque il visore mi ha impugnato talmente tanto che Che mi verrebbe voglia di venderlo e farmi un bel pc sfruttando bene uno dei visori
*sasha ITALIA* è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2016, 15:32   #139
fraquar
Bannato
 
Iscritto dal: Feb 2016
Città: Milano
Messaggi: 1265
Quote:
Originariamente inviato da *sasha ITALIA* Guarda i messaggi
Io non capisco perché non possa riprodurre i Blu-ray in 3D e perché non si possa operare una conversione al volo due di altre di tutti i giochi. Lo fa la mia televisione Sony di tre anni fa, chiaro che il risultato non è il massimo, però chi se ne frega.. comunque il visore mi ha impugnato talmente tanto che Che mi verrebbe voglia di venderlo e farmi un bel pc sfruttando bene uno dei visori
Comprati un vive o un oculus e ci fai tutto
fraquar è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2016, 19:55   #140
Trestar
Senior Member
 
L'Avatar di Trestar
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Palermo
Messaggi: 1126
Quote:
Originariamente inviato da *sasha ITALIA* Guarda i messaggi
Io non capisco perché non possa riprodurre i Blu-ray in 3D e perché non si possa operare una conversione al volo due di altre di tutti i giochi. Lo fa la mia televisione Sony di tre anni fa, chiaro che il risultato non è il massimo, però chi se ne frega.. comunque il visore mi ha impugnato talmente tanto che Che mi verrebbe voglia di venderlo e farmi un bel pc sfruttando bene uno dei visori
Lascia stare, non ho provato il PSVR, ma la tecnologia è ancora acerba, quindi non credo ci sia questa grande differenza con l'oculus, inoltre presto o tardi il PSVR potrà essere collegato ad un PC.
inoltre, tutto ciò che non è "strettamente" progettato per la VR stanca dopo solo alcuni minuti, anche i giochi stessi stancano presto, ergo, non credere di usare il pc per applicazioni varie o film, sono tutte cose che stancano presto.
Purtroppo servono davvero dei panelli 8k per occhio, tutto ciò che è in primissimo piano è reale, palpabile, ma basta allontanarsi leggermente che tutto diventa piatto e stancante alla vista.
__________________
Phone:iPhone 7Dreamcast-Playstation 2/3/4 -X360-Gamecube-N64-Snes-Nes-GBA-NDS lite Cpu: i5 4590 Gpu: 1070 VR: Oculus Rift
Trestar è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Apple MacBook Air M3: chi deve davvero comprarlo? La recensione Apple MacBook Air M3: chi deve davvero comprarlo...
ASUS ROG Swift OLED PG49WCD: quando QD-OLED e ultrawide si fondono ASUS ROG Swift OLED PG49WCD: quando QD-OLED e ul...
Dreame L10s Pro Ultra Heat: la pulizia di casa tutta sostanza Dreame L10s Pro Ultra Heat: la pulizia di casa t...
HONOR Magic6 Pro: come funziona Magic Portal, il modo ''intelligente'' di condividere HONOR Magic6 Pro: come funziona Magic Portal, il...
L'innovazione richiede fiducia: Workday si propone come guida nell'era dell'IA L'innovazione richiede fiducia: Workday si propo...
Roscosmos: il lancio del razzo spaziale ...
Italia strategica per Oracle. Arriva la ...
Sam-Bankman Fried: 25 anni di reclusione...
Mobility Analytics di WINDTRE Business p...
Il lander lunare JAXA SLIM si è r...
Warframe conquista l'iPhone: senza soluz...
Marvel Rivals!, l'inaspettato shooter Pv...
Twitch aggiorna le linee guida sui conte...
Galaxy M55 ufficiale: la nuova fascia me...
Google corregge sette vulnerabilit&agrav...
IA: le imprese italiane sono in prima li...
Garmin Dash Cam 57: un'alleata perfetta ...
Elgato Facecam MK2: come rendere ancora ...
2 iRobot Roomba al prezzo più sco...
La tua connessione in fibra ottica potre...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 21:31.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www1v