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07-11-2016, 07:13 | #161 | |
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Occhio alla durata che pare sia tra le 3 e le 5h Purtroppo i miei buoni propositi di acquisto si sono scontrati con 2 scogli chiamati, caldaia rotta e roomba da buttare dopo 7 anni di servizio... olè... evviva le priorità.
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07-11-2016, 08:04 | #162 |
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Ho visto il trailer di Robinson ed effettivamente è tanta roba a livello grafico... Però non riesco a capire come si gioca, ci si muove liberamente usando il pad oppure si usano i 2 move?
Inviato dal mio SM-G930F
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07-11-2016, 09:56 | #163 |
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A quanto ho capito ci si muove liberamente.....e coi move si muovono realisticamente le mani....con tanto di interazione dita delle mani alla pressione dei grilletti sui move......come all'inizio per aprire il portellone del pod di salvataggio (o quel che e') quando atterra sul pianeta.
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07-11-2016, 14:32 | #164 | |
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Io ho provato farpoint sulla ps4 liscia, e la grafica NON è quella che si vede nei trailer, ma ho visto un video di farpoint sulla pro, e mi sembrava decisamente migliore di quello provato sulla liscia, quindi non saprei.... ho visto che praticamente tutti i giochi VR avranno l'enhancement per la pro |
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08-11-2016, 13:00 | #165 | |
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http://games.hdblog.it/2016/11/08/RI...nsione-HDblog/
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08-11-2016, 13:58 | #166 |
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Umm...ho letto un po' di recensioni gia'......la cosa non molto confortante e' che TUTTI concordano nel dire........che fa vomitare.......(ovviamente in senso fisico, motion sickness)
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08-11-2016, 15:51 | #167 | |
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Il M.Sick. è troppo soggettivo per essere giudicato a priori, conosco chi non riesce a giocare a doom perchè a 60fps gli dà la nausea.
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09-11-2016, 11:00 | #168 | |
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A parte questo........non ce l'ho fatta.....l'orango ha avuto la meglio. PS VR + Cam + Driveclub VR (dato che non ho giocato il normale...mi gioco il VR).....INCOMING tomorrow. Ole' Poi in un secondo momento pensero' a reperire i Move. |
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09-11-2016, 11:32 | #169 | |
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09-11-2016, 12:31 | #170 |
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non vorrei che queste volpi, vista la mancanza del supporto hardware dell'unità esterna all'HDR, non pensino bene di tirarne fuori una revisione a breve.
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09-11-2016, 12:48 | #171 | |
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Secondo me Sony, per mantenere i costi dei visori piu' bassi rispetto a Oculus Rift e HTC Vive, ha cercato di risparmiare sull'hardware ove possibile......ergo......lenti (schermo visore).......piu' connessioni cablate, vista la unita' centrale non integrata.......e tolto l'HDR dato che, mentre si gioca, sfido il giocatore a starsene a guardare la tv.... Sarebbe un suicidio commerciale.......e un ottimo modo per farsi mandare a quel paese da quei 40.000 giappo + xxxxxx around the world che hanno acquistato gia' il visore dando fiducia a Sony, dato che or ora non e' che ci sia tutto sto gran software available.... EDIT: Piu che altro....noto che a un mese dal lancio, e' ancora difficile reperire sti VR (a parte gli usati che sono gia' in vendita dagli early adopters e nemmeno troppi a quanto vedo fra Ebay, Kijiji e Subito)......sintomo di una produzione ancora avviata a meta' da parte di Sony. Infatti per questo l'ho voluto prendere ora....per non rimanere a secco in Dicembre. Sony in questo momento sta usando tutte le sue risorse per produrre le PRO.....e per questo Natale puntera' ad allargare il piu' possibile la customer base....vendendo le PRO, permutando le PS4 standard (come catene & Gamestop fanno)....e perche' no, allettando anche chi ancora non ce l'ha con gli ottimi prezzi di queste ultime di seconda mano rientrate in permuta per la nuova PRO. In questo modo, post Natale potra' riprendere a pieno regime la produzione dei VR da proporre poi alla customer base allargata. Ultima modifica di NighTGhosT : 09-11-2016 alle 12:59. |
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09-11-2016, 13:28 | #172 | |
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fatti un giro sui vari metacritics o gamesranking.. .dove la media stava sui 72 ... e' che secondo me non puoi giudicare i giochi vr con lo stesso metro di paragone dei giochi normali, perchè sono una categoria a parte... vedasi la "durata" ad esempio, o le tipologie di azioni da fare.... certo bisogna poi bilanciare al botto di soldi che costa in proporzione. |
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09-11-2016, 13:48 | #173 | |
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Per la motion sickness e' vero....e' un fatto soggettivo, ma solo fino a un certo punto. Se ci sono 90 recensioni su 100 che ne parlano.....statisticamente tendo a tenerle in considerazione anche se personalmente non ne ho MAI sofferto e gioco da quando avevo 5 anni (ora 38) Ad ogni modo a me ispira The Journey, e lo prendero' assieme ai controller Move come next step. Intanto aspetto domani per provare il visore first time con Driveclub VR. Ultima modifica di NighTGhosT : 09-11-2016 alle 13:50. |
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09-11-2016, 15:17 | #174 | |
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Inoltre non supporta il move pur avendo a schermo una bella manina che impugna un oggetto molto simile al gelato Sony. Nelle recensioni confidano in un update che migliori questi aspetti oltre che l'annunciato supporto per la PRO. Di contro ne parlano strabene dal lato tecnico ad esclusione della scarsa definizione degli oggetti sulla distanza, ma del resto la risoluzione del visore quella è.
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09-11-2016, 17:19 | #175 |
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Si ma, ricorda a tutti due cose:
A- Quanto costano i visori VR con schermi a definizione maggiore e tutto l'hardware conseguente, con tanto di processori integrati e non in unita' esterna. B- Nei lontani primi anni novanta, sia il software che l'hardware provati erano molto peggio.....costavano MOLTO di piu'.........ma erano una esperienza UNICA. Detto questo.....per come e' stato studiato, e' PERFETTO per l'utilizzo su console Sony che ormai anche i muri sanno non esser dei PC.....e decisamente molto....MOLTO....migliore rispetto a quei caschi simil astronauta da 15 Kg.... Mi rimane solo di aspettare domani e cominciare a usarlo fra demo disk e Driveclub VR. |
10-11-2016, 06:13 | #176 |
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Post Scriptum
....ahem....non contento nell aver speso ancora "troppo poco".....visto che c'ero ho annullato la prenotazione di WatchDogs 2 che avevo fatto con l'intenzione di passarmi il tempo ad arrivare a Dicembre per la VR che e' stata anticipata in arrivo oggi (non vedo l'ora...)....e ho preso anche RIGS dei Guerrilla, che e' l'unico altro gioco completo della lineup. Ora non resta che aspettare stasera x provare Driveclub VR....e domani RIGS..... Ultima modifica di NighTGhosT : 10-11-2016 alle 08:36. |
10-11-2016, 08:31 | #177 |
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ciao, richiesta anomala, c'e' qualcuno di rimini o dintorni che ha il vr della sony, mi piacerebbe provarlo ma non ho mai trovato dove fin'ora
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10-11-2016, 08:36 | #178 |
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10-11-2016, 15:40 | #179 |
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Mini recensione PS VR - Giochi provati: Demo Disc - Rigs MCL - Robinson The Journey
Come da titolo, mini recensione della PS VR.
Prima di tutto, sono soddisfatto dell'acquisto, nonostante tutto. Recensione sul piano tecnico del visore VR in sé considerato: ELEMENTI POSITIVI: - immersività totale l'angolo di visuale è veramente molto ampio e bisogna sforzarsi abbastanza, guardando appositamente con gli occhi ai margini, per incontrare i "limiti" del campo visivo, che comunque esistono; - mappatura movimento c'è una rispondenza precisissima, fluida e senza il minimo lag tra i movimenti di corpo, testa e pad e quanto si vede nel VR; - leggerezza, stabilità e bilanciamento al di là di una sensazione di fragilità iniziale, il Vr è in realtà solido e stabile, e comunque leggero: una volta indossato, dopo alcuni minuti ci si scorda di averlo (salvo auricolari, v. più avanti). ELEMENTI NEGATIVI: - definizione buona ma non ottima. Lo schermo è FullHD ingrandito con lente, per cui è evidente e ovvio che si vedono i pixel, c'è poco da fare, si vedono e si vede l'aliasing. Inoltre le aree periferiche della visuale sono proprio "sgranate", non parlo dei pixel ingranditi, è proprio una sgranatura direi software dell'immagine, come se ci fosse un filtro "blur" oltre un'area circolare centrale, ovverosia sui bordi dell'immagine. Credo che sia un escamotage per risparmiare potenza di calcolo. Di per sé potrebbe anche non essere un male, dato che all'interno del VR si tende a non roteare gli occhi (semmai la testa) e a "puntare dritto", ma qualora ci si guardi intorno solo con la coda dell'occhio, la sgranatura si percepisce. In ogni caso i limiti hardware di PS4 impedivano soluzioni migliori sia quanto a numero pixel (fullHD) sia quanto a definizione dell'immagine, ovverosia la predetta sgranatura ai bordi. - auricolari e cavo Non so se ho sbagliato io a indossarle ma il cavo degli auricolari forniti ha proprio qualcosa che non va. E' corto ed è pensato per "cadere" da un preciso lato che, si penserebbe, debba coincidere con lo stesso lato da cui poi "cade" il cavo del visore; solo che in quel modo poi risulta corto. Il punto è che in qualunque modo e con qualsiasi mio amico io abbia provato gli auricolari, questi tendevano a sfilarsi o comunque a "tirare" e, credetemi, quando siete lì non c'è cosa pià fastidiosa di un cavo che ti frena. Risultato: mi sono comprato delle cuffie da mettere sopra. Anche il telecomandino del VR, peraltro, secondo me è montato troppo vicino al visore, con il risultato che esercita un seppur minimo "peso" e resistenza. Verrebbe da pensare che hanno fatto il tutto proprio per ridurre la lunghezza del cavo degli auricolari e limitare l'impatto visivo e ingombro della cavetteria in generale; ma il risultato non è l'ideale. - Nausea / Motion Sickness / Chinetosi La nausea, mi dispiace ammetterlo, c'è; ed anche forte. Pensavo presuntuosamente di esserne indenne, eppure c'è, eccome, sebbene non con tutti i giochi. Diciamo che la nausea c'è laddove c'è libertà di movimento "posizionale" del personaggio guidato dal giocatore (Driveclub, Rigs, Robinson The Journey). Vi consiglio di smettere appena l'avvertite perchè altrimenti, se continuate pensando di essere pià forti (come ho fatto io) poi vi dura per ore anche dopo aver smesso. E' anche passata con un po' di progressione, pratica e qualche accorgimento fisico - questo quantomeno per me. Gli accorgimenti sono stati (1) nella progressione; ovverosia non fare sessioni entusiastiche e lunghe sin dall'inizio (come invece ho fatto io) ma procedere per gradi poco a poco, ci si deve insomma abituare e fare delle pause ai primi segni di nausea. (2) Nella pratica, ovverosia nel capire "piano piano" come si muove il personaggio/veicolo e di aggiustare con calma i movimenti della testa, senza guardarsi subito intorno a 360 gradi (come invece avevo fatto di nuovo). (3) Fisici: ovvero fare dei bei respironi profondi prima di iniziare a muoversi (sembra ridicolo, lo so, ma è efficace); masticare un bel chewing-gum quando si gioca (questo l'ho trovato su un articolo online ed è stato davvero un toccasana per me). A breve recensione di Robinson TJ, se vi interessa. Per ora posso solo anticiparvi che l'ho preso alla cieca perché tutte le recensioni sia internazionali che italiane si lamentavano del fatto che nel gioco il personaggio ruotasse obbligatoriamente (il corpo non la visuale) a "scatti" premendo la leva analogica (cosa che mi disturbava un bel po'). In realtà questa modalità di movimento è quella DI BASE ma si può cambiare e selezionare la rotazione del corpo "LIBERA" (mi sembra assurdo che nessun recensore lo abbia mai detto chiaramente, probabilmente avevano delle versioni BETA ma hanno impostato la loro recensione, per metà, criticando questo limite). In ogni caso, poi, la rotazione libera potrebbe dare una forte nausea ma soprattutto perché non c'è calibrazione della sensibilità della levetta. Praticamente il personaggio gira il corpo velocissimamente, come una trottola, se non si muove delicatamente la levetta; e questo, come è ovvio, fa venire una forte nausea. Quindi, come detto sopra, ci vuole un po di pazienza e pratica. Detto questo il gioco sembra molto bello. Ma ci ho giocato un quarto d'ora appena, solo per capire come muovermi senza nausea. Ciao a tutti, spero di essere stato utile.
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10-11-2016, 20:29 | #180 |
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Quello della nausea è un bel problema... Io ho il visore Samsung che si usa con il telefono e non mi ha mai dato fastidio, però non l'ho mai usato con dei giochi...
In ogni caso lo prendo con Amazon, se vedo che è ingestibile lo restituisco. Inviato dal mio SM-G930F
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