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Old 22-02-2016, 12:37   #61
ulukaii
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Niente patch oggi (fonte):
Quote:
Hi guys!

It's now midnight in Quebec City and we couldn't finish what we wanted on time, so we're going to sleep and will do our best to have a stable build tomorrow, which mean it should be released on Tuesday or maximum Wednesday.

We know we've been pushing this one back multiple times, but unfortunately there are things we didn't anticipate and we want to make sure we do not release useless patches with no meaninful content.

Plus there is a new Unity Patch that fix many issues we had with the engine and will make the next build even more stable.

That being said, we're sorry for delaying this again; it's not because we're lazy, we simply want things to be stable and enjoyable.

Cheers!

Alex
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Old 24-02-2016, 16:46   #62
ulukaii
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Patch 20160223 (24 February 2016)
Quote:
This version brings the first version of the Journal. It contains the General Store location cases and some objectives, but is still being worked on.

Important notes
- Default settings now set to "Medium". You may have to re-tweak your settings.
- If the game crashes at loading try disabling "Preloading" in the Graphics settings.
- You may have a better experience restarting a game if you want to test the Journal without bugs

New settings
- Added "Preloading" in order to workaround memory crashes on some machines. This is temporary.
- Added "Vsync". Set to 30 FPS if you machine can't go further than 45.

User interface
- Switches now have captions binded to them; clearer now.
- Notifications now tells when visibility is bad
- Notifications now tells when the game saves

Journal
- Revamped Objectives Panel: still WIP, but now displays your main objectives.
- Revamped Locations Panel: still WIP, but now displays location-bases objectives.

Optimizations
- New engine version helps with lighting performance
- Further tweaked quality settings for more controls
- Plus dozens of small bug fixes and minor tweaks (THANKS to everyone who reported bugs)

Known Major Issues / WIP Features
- Only TWO visions/ghosts to find. IT IS NORMAL for beta
- Initial loading is still really long. Working on it.
- The game takes a lot of memory. Working on it.
- Camera rotation may sometimes be too limited, use "Read" (F)
- Some texts are temporary
- IF THE GAME CRASHES, DISABLE "PRELOADING" IN GRAPHICS SETTINGS

Planned for next update
- More locations in the journal
- More picture interactors
- Characters and Photos sections revamps in the Journal
- Improved flow of the General Store
- Revamped captions interactors
- New map overlay to make exploration more enjoyable.
- French voice
- More optimizations YEAH!
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Old 24-02-2016, 16:56   #63
JuanCarlos
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Ulu, ma ti hanno fatto togliere il video in prima pagina (o lo hai tolto tu)? Dice Non Disponibile.

Il gioco come lo definiresti? Ho letto distrattamente la prima pagina, ma la deriva è l'horror? Perché se così fosse lascio, altrimenti il gioco mi intriga. Solo su GOG? Su Steam non l'ho trovato
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Old 24-02-2016, 17:05   #64
ulukaii
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Ulu, ma ti hanno fatto togliere il video in prima pagina (o lo hai tolto tu)? Dice Non Disponibile.

Il gioco come lo definiresti? Ho letto distrattamente la prima pagina, ma la deriva è l'horror? Perché se così fosse lascio, altrimenti il gioco mi intriga. Solo su GOG? Su Steam non l'ho trovato
L'ho tolto io dal tubo mesi fa perché ormai inutile, in quanto si trattava della tech-demo per la campagna Kickstarter

No, non è un horror, si tratta di un mystery game in cui devi svolgere un'indagine (qui ho postato qualche info dell'attuale beta). Ci sono elementi sovrannaturali, ma non è un horror, si tratta di un'avventura.

La beta per ora è solo su GOG perché come ho scritto qualche pagina fa, hanno avuto problemi a far partire l'early access su Steam (leggi qui). Arriverà anche su Steam più avanti. Però se lo prendi ora su GOG avrai solo la key GOG. Quindi se lo vuoi su Steam ti consiglio di aspettare
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Old 24-02-2016, 17:21   #65
JuanCarlos
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
La beta per ora è solo su GOG perché come ho scritto qualche pagina fa, hanno avuto problemi a far partire l'early access su Steam (leggi qui). Arriverà anche su Steam più avanti. Però se lo prendi ora su GOG avrai solo la key GOG. Quindi se lo vuoi su Steam ti consiglio di aspettare
No, in realtà è pressapoco la stessa cosa per me, l'info che mi serviva (e che poi ho trovato anche leggendo meglio, chiedo scusa) è che non sarà un gioco basato sullo spaventare il giocatore. E visto che il Quebec già mi manca tantissimo, mi sa che stasera lo prendo, per il post-Batman Arkham Knight
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Old 24-02-2016, 17:57   #66
maxsy
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e' una mia impressione o somiglia a un qualcosa di già visto (the long dark) ?
__________________
MoBO: MSI B450 Tomahawk MAXII; Processore: AMD Ryzen 5 3600 - cooling by Freezer Xtreme rev2; VGA: Gigabyte GTX 750Ti 2Gb Windforce; RAM: 2x8 Gb Crucial Ballistix 3.200 Mhz; HDDs: SSD 500Gb 860 EVO+western Digital 500+250Gb S-ATA II + WD 2tb EZRX S-ATA III; Alimentatore: Corsair VX-550W; Case: CM Elite 333 ;Monitor: LG flatron Wide 19'' ris.max-1440*900; S.O:Windows 10
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Old 24-02-2016, 18:06   #67
ulukaii
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In comune con The Long Dark ha l'ambientazione nevosa canadese e l'engine. Fine.

Sono due giochi completamente diversi. Questo è un First Person Perspective (FPP) sullo stile di The Vanishing of Ethan Carter, ma con un'interazione con l'ambiente simile a Firewatch e la possibilità di morire come in Kholat (nella beta non si può morire al momento).

Non è un survival, ma un'avventura con elementi di mistero. Arrivi nel posto X per svolgere un'indagine, ma non trovi nessuno e quindi inizi a cercare indizi su cosa sia successo.

Il personaggio ha delle stats (salute, energia, freddo), ma servono più che altro per non farti girare a muzzo per la mappa come un coniglio. L'ambiente è freddo, motivo per cui devi stare non troppo lontano dalle fonti di calore (luoghi che ti permettono anche di salvare) e spostarti per lo più in macchina. Non c'è un sistema di crafting, ma devi trovare il modo di combinare determinati oggetti utili a risolvere dei "puzzle" che ti permettono di proseguire nella storia.
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Old 09-03-2016, 21:21   #68
ulukaii
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News: Upcoming Update Details and Name Change
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Kôna: Day One Is Now Kona
At first, we thought Kôna sounded really great; it was exotic, short and unique. While doing some research, we made a few discoveries:
- “Cona” is slang for female genitals in Portuguese;
- Kona is a bike brand;
- Kona is a city in Hawaii;
- Kona is a beer brand;
- Kona is a coffee brand;
- and so on…

None of these are related to games, so we added “Day One” to distinguish our game from those discoveries. Then, there was an incident: Day One: Garry’s Incident. Since this game is totally different from ours, we want to avoid comparisons as much as possible. So, the first act will now be called Kona and we’ll find new, better names for the other installments.
Che è poi il nome che aveva all'inizio eccezion fatta per l'accento circonflesso.

Seguono poi informazioni sulla nuova build in lavorazione: bug fixes, aggiustamenti generali, modiche all'interfaccia e qualche aggiunta qua e là. I dettagli sono nel link sopra.
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Old 10-03-2016, 10:18   #69
Duncandg
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Una domanda, perchè non ho l'ho mica capito, quella che verrà rilasciata oggi su Steam è la versione completa, seppur in EA, del gioco?

Oppure è come l'episodio 1 di life is strange?
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Old 10-03-2016, 10:47   #70
ulukaii
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Una domanda, perchè non ho l'ho mica capito, quella che verrà rilasciata oggi su Steam è la versione completa, seppur in EA, del gioco?

Oppure è come l'episodio 1 di life is strange?
Inizialmente era previsto come un gioco episodico composto da 4-5 atti, poi in corso sviluppo hanno optato per realizzare giochi separati, ciascuno con la sua storia. Un filo conduttore comune, ma investigazioni distinte della durata di 3-7 ore circa ciascuno. Ogni gioco sarà standalone e non richiederà gli altri per essere giocato. Quindi uno può decidere di prendere ad esempio solo il 2° o solo 1°.

In ogni caso ciò che acquisti ora è solo il primo gioco: Kona. Non si tratta della versione definitiva, ma della beta (che sia su Steam o su GOG).

PS: dimenticavo la localizzazione in italiano (sottotitoli) al momento non è presente nella beta, ma l'italiano è una delle lingue che saranno introdotte nella versione definitiva.

Ultima modifica di ulukaii : 10-03-2016 alle 10:51.
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Old 16-04-2016, 07:33   #71
ulukaii
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News: Kona Weekly Update: Stress Mechanic (WIP) and Mac Fix
Quote:
Hey everyone,

Today's update will feature many bug fixes. Hopefully, it will fix the issue some of you encountered this week. We can't pinpoint what it is exactly with the information we have, so if you encounter a similar issue, please send us the log file at support@parabole.ca. You can find the file here:
- Windows: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Kona\Kona_Data\output_log
- Mac: ~/Library/Logs/Unity/Player.log
- Linux: ~/.config/unity3d/CompanyName/ProductName/Player.log

Here's what's new in this update:
- We introduce the stress mechanic (still work in progress). Keep your cigarettes close!
- Some Mac users encountered performance issue. We tested today's build and it run way smoother. Hopefully, you will get the same result

And known issues remain:
- Big "hangs" in loading scenes
- You may need to start a new game to access all journal features

Finally, we tested a build for Windows 32-bit and it worked fine, so we will release it on Steam. It has been tested on a 64-bit processor though, so if it doesn't work, don't hesitate to get a refund from Steam :P

That's it! Thanks again for all the feedback in the forums, you're awesome!
Cheers!
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Old 27-01-2017, 15:12   #72
ulukaii
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NEWS

New Update, Partnership and Release Window
Quote:
Hey everyone!

It’s Friday, and we have good news for your guys! For starters, a new update will go live in a few minutes. On top of adding text support for German, Spanish and Italian, the new build also contains hundreds of layers of enhancements as well as support for Steam Achievements.

Before moving further into the details of the update, we have something equally exciting to announce: Kona is finally coming to Windows, Mac, Linux, Xbox One and PS4 simultaneously in March of this year, thanks to our new and awesome partnership with Ravenscourt!

But you said no update until launch, you liar!”.

Reasons for Update

We had long talks about whether or not we should update the game on Steam and GOG, but many factors helped us make our decision.

Firstly, even if we did our best to avoid it, your existing save data won’t work in the final game. This is due to the large number of changes we made to Kona since the last update. However, any savegame you create in the new update will work on launch and afterwards. To us, this was the main reason to update. The last thing we want if for you to be penalized for having supported us early on.

Secondly, as we mentioned before, some story-related elements were stripped out of the game in order to keep some surprises for the final version. This was great six months ago, but with Kona’s launch just around the corner, we feel like you should be playing something closer to the actual thing, hence the need for an updated build.

Thirdly, on the business side of thing, the game base price will be USD $20 after launch. At some point we have to get closer to that price, but we can’t if we do not provide anything in exchange. With this update, Kona pricing will increase now from USD $10 to USD $18 (of course, if you own it already, you won’t have to pay extra).

The bottom line is that we did not want past and new Early Accessors to be disadvantaged on game launch. We wanted our message to be clear and consistent across Steam, GOG, press releases and trailers.

True.

Content of Update

With this update, the game world and play time will remain the same as before. It simply is a more polished first hour (or so) of gameplay that won’t be erased in March when Kona finally launches. Still, you’ll find many drastic improvements.

You will also notice that all voices (French and English) are now in the game and that texts, subtitles and menus have been localized in Italian, German and Spanish thanks to Ravenscourt (Russian language is still part of the plan and we will keep you in the loop as soon as we are ready to add it to the game).

Finally, you can now use F to equip your flashlight and M for the map (it works in the car now). The key remapping feature for keyboards will come in another update we will publish soon.
Published by Ravenscourt
Everywhere outside of Steam, GOG and Humble store, Kona will be published by Ravenscourt. That is on Xbox One, PS4 and other PC storefronts. With a team of 7, we can’t handle them all, but we still believe being close to our audience is really important nowadays in the industry. On that front, our partnership with Ravenscourt is simply perfect. We get to keep talking to you all while bringing the game to new crowds.
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Old 17-03-2017, 13:56   #73
ulukaii
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News

Pubblicata la versione finale

Kona Is Now Officially Out!
Quote:
Hey everyone!

After a year on Early Access, Kona is now officially out! We’d like to thank all our early supporter who gave us all the helpful feedback we needed to make Kona what it is today!

What’s new
If you played Kona on Early Access, you probably wonder what will change starting today. During early access, approximately 30% of the game content was available. Starting today, you can finally discover the rest!

You will also be able to find and drive a snowmobile and you can expect new encounters, among other things (we wouldn’t want to spoil the whole thing now, would we).

Original soundtrack DLC
Along with the official launch, the original soundtrack will be available soon as a DLC on our store page. We will publish another article when the time comes.

The Next Step
We expect our forums to be a lot more active, so it may take a little more time for us to answer everyone. Rest assured that we will read every post though!

With Kona out there, we’ll begin working on other projects. We are still in the brainstorming phase, but as soon as we can talk about it, we will!

Hope you enjoy the full version of Kona!
Cheers!
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Old 17-03-2017, 16:20   #74
fraquar
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Pubblicata la versione finale

Kona Is Now Officially Out!
Quante ore dura REALMENTE?
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Old 17-03-2017, 17:18   #75
ulukaii
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Quante ore dura REALMENTE?
Non so dirti con precisione. L'early access era solo una porzione parziale del gioco finale, in quanto si trattandosi di un titolo story-driven avrebbero mandato alle ortiche la narrazione.

Dai post che avevo letto parlavano di una lunghezza di circa 4-5 ore, ma dipende anche da quanto il giocatore dedica all'esplorazione della mappa di gioco per mettere insieme i vari indizi.

Ricordo che a differenza dei piani iniziali, hanno poi deciso di scartare la pubblicazione episodica (alla telltale per intenderci) per optare alla realizzazione di 4 giochi standalone, ciascuno con un proprio protagonista e differenti meccaniche, ma collegati tra loro dal medesimo filo conduttore cioè essere ambientati nel medesimo universo narrativo.
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Old 17-03-2017, 17:48   #76
fraquar
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Non so dirti con precisione. L'early access era solo una porzione parziale del gioco finale, in quanto si trattandosi di un titolo story-driven avrebbero mandato alle ortiche la narrazione.

Dai post che avevo letto parlavano di una lunghezza di circa 4-5 ore, ma dipende anche da quanto il giocatore dedica all'esplorazione della mappa di gioco per mettere insieme i vari indizi.

Ricordo che a differenza dei piani iniziali, hanno poi deciso di scartare la pubblicazione episodica (alla telltale per intenderci) per optare alla realizzazione di 4 giochi standalone, ciascuno con un proprio protagonista e differenti meccaniche, ma collegati tra loro dal medesimo filo conduttore cioè essere ambientati nel medesimo universo narrativo.
Allora passo, a me durerebbe 2 ore mi conosco.
Ho finito UC4 in quasi 7 ore e HZD in 9 fai te
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Old 17-03-2017, 20:43   #77
ulukaii
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Beh, ma si tratta di titoli estremamente diversi. Kona non è un corridoio che ti tiene per mano, devi svolgere un'indagine in una mappa con piena libertà di movimento, raccogliendo indizi, risolvendo enigmi e mettendo insieme i pezzi, tenendo anche conto delle condizioni estreme della location. Come vieni a capo della questione dipende anche da te, nonostante le ore stimate dai dev, da quello che ho visto nella beta 4-5 ore mi parrebbero anche abbastanza conservative, ma non ho ancora scaricato e provato la versione finale.

Ovviamente ora è a prezzo pieno, quindi non ne consiglierei l'acquisto al momento. Quando lo finanziai all'epoca (poco più di un annetto fa circa) lo pagai 6 euro al cambio e per quello che ho potuto provare nel tempo sono stati già ripagati. Quando passerà in sconto per quella cifra lo consiglierei, soprattutto se piace il genere.
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Old 27-03-2017, 14:04   #78
Gainas
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Ci sto giocando e mi sta piacendo.
Giocandolo con ritmo normale, senza rush e leggendo tutti gli scritti credo si risolva in tutto sulle 10-15ore, comprese alcune ricerche collaterali.
La storia è intrigante, l'ambientazione mi piace molto e tra suoni ed effetti sul personaggio è resa bene, però la grafica è il punto dolente, è poco curata, mi ricorda giochi di 10 anni fa.
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Old 01-04-2017, 08:35   #79
ulukaii
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News

Patch #1 and Soundtrack DLC
Quote:
FIXES AND IMPROVEMENTS
Here are the things we fixed in the latest patch...
- We fixed the headlight bug and hid a second one, just in case
- You can now keep all random pictures you take (new tab in the journal)
- We fixed the disappearing Iron Box bug (it should reappear in your inventory)
- We fixed “The Hunt” achievement (it will unlock when you reload a save in which you found all crossbow bolts)
- We added a light to be able to see the map in the car at night
- Radio interacting icon in the car is now hidden when holding the map
- Various minor bug fixes and optimizations

UPCOMING CHANGES & KNOWN ISSUES
...and the things we expect to ship in the coming weeks:
- We will add an option to delete pictures in the journal
- We will add an option to disable quick loadings between areas
- We will add Russian language for texts, interface and subtitles
- NVIDIA will whitelist Kona in its driver to support Ansel and other NVIDIA features
- We will fix the bug with the notification stuck on-screen
- We will fix the bug of the night that never triggers

DLC SOUNDTRACK AVAILABLE NOW
Along with this update, we are proud to announce that the original soundtrack by CuréLabel will be available as a DLC on our store page soon!

MESSAGE TO KICKSTARTER BACKERS WHO PURCHASED THE DIGITAL SOUNDTRACK: you should receive your Steam key within an hour! If there is anything, contact us at support@parabole.ca

COMMUNITY SCREENSHOTS + ANSEL
Not only do we love the screenshots you guys are sharing on Steam, but we’re now working with NVIDIA to bring the magic of Ansel to Kona. Ansel allows any player to freely move the camera around to take gorgeous HD screenshots, 360° panoramas and VR-compatible stereoscopic images of the game.

Ansel is already supported, but not yet whitelisted in the official drivers. You shouldn’t have to wait long for the update to arrive, but for those who are eager to try it out, you can simply open the command line, paste the following line (including quotes) and press enter:

"C:\Program Files\NVIDIA Corporation\Ansel\Tools\NvCameraEnable.exe" whitelisting-everything

When it’s done, pressing Alt-F2 anytime during gameplay (except during cutscenes) will open Ansel. Note that this requires a compatible graphics card (NVIDIA 600 series and up). We’re going to share more details about Ansel in another update.

That’s it for today’s update!
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Old 21-10-2023, 10:24   #80
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Scongelo il thread solo per segnalare che in questi giorni è uscito il sequel > Kona II: Brume (per ora solo su Steam).

Ora non so se è una cosa limitata o meno, fatto sta che come backer della campagna KS di Kona mi son ritrovato una mail dai devs con la chiave per il gioco*

Lo sto provando in questi giorni e devo dire che ricalca più o meno il primo capitolo in termini di dinamiche di gioco ed esplorazione, anche se lo trovo un po' più guidato, nel senso che è abbastanza chiaro dove andare e cosa fare (enigmi semplici, cose da raccogliere/leggere, nemici da uccidere/evitare, etc.).

Quello che secondo me han toppato è nell'incipit. Inizia esattamente dove finiva il primo capitolo...
Spoiler:
col protagonista che fuggiva in barca di notte dopo aver incontrato il wendigo

...però, fa praticamente subito infilare il giocatore in una magione e da come ti fa muovere all'interno... praticamente pensi che tutto il gioco sia lì. Nel senso che devi spostarti dentro questo edificio, tra porte chiuse da aprire, chiavi da trovare, etc. Invece no, si tratta solo della porzione iniziale, dopodiché si apre in aree più o meno grandi all'aperto, da girarsele a piedi o in barchino o con una slitta di cani. Ora non è che diventa un open-world, è sempre come il primo capitolo, si tratta di aree sandbox collegate tra loro e racchiuse all'interno di barriere invisibili (ambientali o strutturali). Però, l'inizio è fuorviante diciamo.

*ricontrollato ora, avevo fatto il tier che comprendeva gioco più season

Ultima modifica di ulukaii : 21-10-2023 alle 11:25.
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