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Old 16-04-2012, 15:17   #2321
Natsu
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Se guardiamo il lato tecnico il Dreamcast era superiore alla PS2 ed ovviamente al N64 (grazie, faceva parte anche di una generazione precedente ), ma su Xbox e GameCube proprio no...
Un esempio su tutti, DoA 2.
La versione DC faceva mangiare la polvere alla PS2.
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Old 16-04-2012, 18:16   #2322
p0Lo
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Mi sorge un bubbio,visto che è uscito Last Hope Pink Bullets,volevo sapere se era un seguito o solo un'aggiornamento del gioco(si parlava di livelli di difficoltà proibitivi ed altre cose).
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Old 17-04-2012, 08:43   #2323
freefly82
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Mi sorge un bubbio,visto che è uscito Last Hope Pink Bullets,volevo sapere se era un seguito o solo un'aggiornamento del gioco(si parlava di livelli di difficoltà proibitivi ed altre cose).
E' solo un update, le novita' son queste:

* Instant respawn
* Permanent rotary protection unit
* Higher ship speed from beginning
* Reduced difficulty
* Changes in background and bullet colors for higher visibility
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Old 17-04-2012, 19:10   #2324
p0Lo
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E' solo un update, le novita' son queste:

* Instant respawn
* Permanent rotary protection unit
* Higher ship speed from beginning
* Reduced difficulty
* Changes in background and bullet colors for higher visibility
Ok,grazie
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Old 19-04-2012, 09:15   #2325
Fabiaccio
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E' solo un update, le novita' son queste:

* Instant respawn
* Permanent rotary protection unit
* Higher ship speed from beginning
* Reduced difficulty
* Changes in background and bullet colors for higher visibility

Difatti non lo presi
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Old 19-04-2012, 09:21   #2326
Pisuke_2k6
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ieri approfondito test vga box. audio in uscita con pre amplificatore cinese valvolare in impianto home theater. fantastico!

mega partita tra amici a virtua tennis 2k e sane sgommate arcade a f1 monaco gp (c'e' solo questo di gioco di f1????) ed immancabile dear or alive 2.
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Old 20-04-2012, 14:48   #2327
Fabiaccio
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ieri approfondito test vga box. audio in uscita con pre amplificatore cinese valvolare in impianto home theater. fantastico!

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Mi sa di Si perché ea sports ad esempio non sviluppò per dreamcast... Poi c'è l'immenso f355 ma è un gioco appunto sulla Ferrari. Idem redline racer (di moto).
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Old 20-04-2012, 15:21   #2328
bronzodiriace
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di f1 cè un bel giochillo per dreamcast.

E' la conversione di un gioco di f1 che uscì su nintendo 64

F1 World Grand Prix II
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Old 20-04-2012, 15:59   #2329
Pisuke_2k6
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qualcuno di voi sa se utopia 1.2 e' patchato vga e dove trovarlo?
grazie
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Old 22-04-2012, 22:17   #2330
p0Lo
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-Sturmwind Limited Edition(Redspotgames)
-Wind and Water(Redspotgames)
-Feet of Fury(G.o.a.t.)
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Tutti giochi di case indipendenti,alla faccia della console defunta
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Old 22-04-2012, 22:51   #2331
Fabiaccio
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A te han detto quando uscirà Sturmwind?
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Old 22-04-2012, 22:55   #2332
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C'è già,uscito il 12/03/2012
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Old 23-04-2012, 13:28   #2333
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C'è già,uscito il 12/03/2012
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Old 23-04-2012, 13:59   #2334
Jaguar64bit
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E' la conversione di un gioco di f1 che uscì su nintendo 64

F1 World Grand Prix II

Ragazzi... chiamate me quando volete info sui giochi di F1... e non solo.


Per Dreamcast sono usciti :

F1 Monaco Grand Prix Racing Simulation 2

il suo seguito con licenza F1 Racing Championship ambedue della Ubisoft


Poi i 2 :

F1 World Grand Prix ( prima vers. piu fluido con meno poligoni )

e il suo seguito F1 World Grand Prix 2 ( meno fluido anzi un pò scattoso con più dettagli e poligoni ) entrambi della Video System


Gioco di formula indy http://www.youtube.com/watch?v=24Kfo...eature=related ho anche questo , un pò arcade ma vi assicuro divertente.


Ps: prossimamente farò un post , perchè ho da correggere secondo il mio punto di vista alcune cose che ho letto sul Dream.
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Ultima modifica di Jaguar64bit : 23-04-2012 alle 14:23.
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Old 23-04-2012, 14:32   #2335
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raga ma che dreamcast consigliate se uno volesse entrare oggi in questo mondo?
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Old 23-04-2012, 14:38   #2336
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Io lo ho PAL UK ma ci gira tranquillamente tutto, anche i giochi di backup senza bisogno di boot cd (non so se ha montanto una qualche modifica hardware o funzionan tutti cosi i Dreamcast)
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Old 23-04-2012, 14:42   #2337
Natsu
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Le versioni hardware si equivalgono, con i giochi di altre regioni vai di boot cd e sei a posto
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Old 23-04-2012, 15:05   #2338
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Se guardiamo il lato tecnico il Dreamcast era superiore alla PS2 ed ovviamente al N64 (grazie, faceva parte anche di una generazione precedente ), ma su Xbox e GameCube proprio no...
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*rispetto alla ps2 quanto a texture, pulizia video [ma questo dipende da altri fattori rispetto alla mera potenza].

Peccava rispetto a ps2 nell'output poligonale.
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Un esempio su tutti, DoA 2.
La versione DC faceva mangiare la polvere alla PS2.

* + o - è quello che avrei scritto io.

Il Dreamcast aveva una ottima qualità texturale , colori più accesi della Ps2 , a livello gestione luci/ombre era messo abbastanza bene ma se ben sfruttato per questi suoi punti di forza , ovviamente mostrava il fianco a livello di numero di poligoni/fluidità.

La Ps2 è superiore come numero di poligoni gestibili rispetto al Dreamcast , giochi come GT4 o Enthusia o Tekken 5 lo dimostrano.Diciamo che se la Ps2 svettava sulla forza brutale dei poligoni , il Dream giocava più sulla buona qualità visiva nel complesso.Diciamo che personalmente amo tutti e due gli hardware di queste console , una brutale ( la Ps2 ) ma che se ben sfruttata mostrava una buona grafica anche a livello qualitativo , l'altra il Dream gestiva meno poligoni ma con buoni risultati sulla qualità visiva e sulla fluidità se non gli si tirava troppo il collo.Poi c'erano alcuni sviluppatori sega/tecmo/namco che sapevano sfruttarne le qualità in maniera equilibrata.


Aggiungo che giochi come Doa 2 , Soul Calibur , F355 ( 60 fps fisse ) ma anche altri sfruttavano veramente bene l'hardware del Dc , e chi ha vissuto questi giochi all'epoca , non credo si sarebbe MAI lamentato dell'hardware del Dream.

Ps: su Daytona Usa 2001 , devo dire che pur concordando con qunto scritto da Bronzo sulla model 3 nei suoi vari step , dico che Daytona Usa 2001 per il Dream a mio avviso è da ritenere una capolavoro a livello grafico per quello che sono le potenzialità del Dream , tenete conto che si tratta di un gioco che non ha un minimo pop up dei fondali , mostra 40 macchine a schermo e gira a 60 fps fisse spaccate in qualsiasi condizione con una notevole velocità di rendering. A livello giocabilità è onesto , diciamo che l'analogico del Dreamcast non è mai stato un granchè di precisione.Se alla pagina prima ho criticato la Genki per la sua conversione di VF3 , in questo caso plaudo a loro per l'ottimo lavoro fatto con DU2001.Questo lo dovevo scrivere perchè avevo un piccolo sassolino nella scarpa.
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Old 30-04-2012, 18:41   #2339
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Old 30-04-2012, 18:46   #2340
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