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Leica T: il sistema che Leica dedica alle nuove generazioni
Leica T: il sistema che Leica dedica alle nuove generazioni
Touch screen, Wi-Fi, corpo unibody in alluminio, 16GB di memoria integrata, controllo remoto da iPad e iPhone: sono queste le carte che si gioca Leica con il suo nuovo sistema Leica T per fare breccia nel cuori dei giovani
SSD PCIe già vecchi, arrivano quelli MCS su banco memoria DIMM
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Si fa strada una nuova tendenza nel mondo dei server, che potrebbe però avere sbocchi in futuro anche nel settore mainstream casalingo: gli SSD per come li conosciamo ora potrebbero migrare sui banchi memoria, riducendo di molto le latenze e aumentando di gran lunga la prestazioni
Il futuro delle GPU AMD e NVIDIA tra 20 nanometri e imprevisti
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Le prossime generazioni di chip video di AMD e NVIDIA, basati su nuove architetture, sono attesi al debutto per la fine dell'anno ma le difficoltà legate alla tecnologia produttiva a 20 nanometri potrebbero far slittare il tutto
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Old 16-04-2012, 15:17   #2321
Natsu
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Se guardiamo il lato tecnico il Dreamcast era superiore alla PS2 ed ovviamente al N64 (grazie, faceva parte anche di una generazione precedente ), ma su Xbox e GameCube proprio no...
Un esempio su tutti, DoA 2.
La versione DC faceva mangiare la polvere alla PS2.
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Old 16-04-2012, 18:16   #2322
p0Lo
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Mi sorge un bubbio,visto che è uscito Last Hope Pink Bullets,volevo sapere se era un seguito o solo un'aggiornamento del gioco(si parlava di livelli di difficoltà proibitivi ed altre cose).
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Old 17-04-2012, 08:43   #2323
freefly82
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Mi sorge un bubbio,visto che è uscito Last Hope Pink Bullets,volevo sapere se era un seguito o solo un'aggiornamento del gioco(si parlava di livelli di difficoltà proibitivi ed altre cose).
E' solo un update, le novita' son queste:

* Instant respawn
* Permanent rotary protection unit
* Higher ship speed from beginning
* Reduced difficulty
* Changes in background and bullet colors for higher visibility
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Ho acquistato da: Cecce86,kamon,RaptorX86, devilmanx,Volde,deca90,frank_durelli,jimmy41,^[H3ad-Tr1p]^,alieno_,Vegita.ssj,Reignofcaos
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Old 17-04-2012, 19:10   #2324
p0Lo
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E' solo un update, le novita' son queste:

* Instant respawn
* Permanent rotary protection unit
* Higher ship speed from beginning
* Reduced difficulty
* Changes in background and bullet colors for higher visibility
Ok,grazie
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Old 19-04-2012, 09:15   #2325
Fabiaccio
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E' solo un update, le novita' son queste:

* Instant respawn
* Permanent rotary protection unit
* Higher ship speed from beginning
* Reduced difficulty
* Changes in background and bullet colors for higher visibility

Difatti non lo presi
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Old 19-04-2012, 09:21   #2326
Pisuke_2k6
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ieri approfondito test vga box. audio in uscita con pre amplificatore cinese valvolare in impianto home theater. fantastico!

mega partita tra amici a virtua tennis 2k e sane sgommate arcade a f1 monaco gp (c'e' solo questo di gioco di f1????) ed immancabile dear or alive 2.
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Old 20-04-2012, 14:48   #2327
Fabiaccio
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ieri approfondito test vga box. audio in uscita con pre amplificatore cinese valvolare in impianto home theater. fantastico!

mega partita tra amici a virtua tennis 2k e sane sgommate arcade a f1 monaco gp (c'e' solo questo di gioco di f1????) ed immancabile dear or alive 2.
Mi sa di Si perché ea sports ad esempio non sviluppò per dreamcast... Poi c'è l'immenso f355 ma è un gioco appunto sulla Ferrari. Idem redline racer (di moto).
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Old 20-04-2012, 15:21   #2328
bronzodiriace
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di f1 cè un bel giochillo per dreamcast.

E' la conversione di un gioco di f1 che uscì su nintendo 64

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Old 20-04-2012, 15:59   #2329
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qualcuno di voi sa se utopia 1.2 e' patchato vga e dove trovarlo?
grazie
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Old 22-04-2012, 22:17   #2330
p0Lo
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-Sturmwind Limited Edition(Redspotgames)
-Wind and Water(Redspotgames)
-Feet of Fury(G.o.a.t.)
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Tutti giochi di case indipendenti,alla faccia della console defunta
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Old 22-04-2012, 22:51   #2331
Fabiaccio
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A te han detto quando uscirà Sturmwind?
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Old 22-04-2012, 22:55   #2332
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C'è già,uscito il 12/03/2012
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Old 23-04-2012, 13:28   #2333
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C'è già,uscito il 12/03/2012
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Old 23-04-2012, 13:59   #2334
Jaguar64bit
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E' la conversione di un gioco di f1 che uscì su nintendo 64

F1 World Grand Prix II

Ragazzi... chiamate me quando volete info sui giochi di F1... e non solo.


Per Dreamcast sono usciti :

F1 Monaco Grand Prix Racing Simulation 2

il suo seguito con licenza F1 Racing Championship ambedue della Ubisoft


Poi i 2 :

F1 World Grand Prix ( prima vers. piu fluido con meno poligoni )

e il suo seguito F1 World Grand Prix 2 ( meno fluido anzi un pò scattoso con più dettagli e poligoni ) entrambi della Video System


Gioco di formula indy http://www.youtube.com/watch?v=24Kfo...eature=related ho anche questo , un pò arcade ma vi assicuro divertente.


Ps: prossimamente farò un post , perchè ho da correggere secondo il mio punto di vista alcune cose che ho letto sul Dream.
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Ultima modifica di Jaguar64bit : 23-04-2012 alle 14:23.
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Old 23-04-2012, 14:32   #2335
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raga ma che dreamcast consigliate se uno volesse entrare oggi in questo mondo?
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Old 23-04-2012, 14:38   #2336
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Io lo ho PAL UK ma ci gira tranquillamente tutto, anche i giochi di backup senza bisogno di boot cd (non so se ha montanto una qualche modifica hardware o funzionan tutti cosi i Dreamcast)
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Old 23-04-2012, 14:42   #2337
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Old 23-04-2012, 15:05   #2338
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Se guardiamo il lato tecnico il Dreamcast era superiore alla PS2 ed ovviamente al N64 (grazie, faceva parte anche di una generazione precedente ), ma su Xbox e GameCube proprio no...
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*rispetto alla ps2 quanto a texture, pulizia video [ma questo dipende da altri fattori rispetto alla mera potenza].

Peccava rispetto a ps2 nell'output poligonale.
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Un esempio su tutti, DoA 2.
La versione DC faceva mangiare la polvere alla PS2.

* + o - è quello che avrei scritto io.

Il Dreamcast aveva una ottima qualità texturale , colori più accesi della Ps2 , a livello gestione luci/ombre era messo abbastanza bene ma se ben sfruttato per questi suoi punti di forza , ovviamente mostrava il fianco a livello di numero di poligoni/fluidità.

La Ps2 è superiore come numero di poligoni gestibili rispetto al Dreamcast , giochi come GT4 o Enthusia o Tekken 5 lo dimostrano.Diciamo che se la Ps2 svettava sulla forza brutale dei poligoni , il Dream giocava più sulla buona qualità visiva nel complesso.Diciamo che personalmente amo tutti e due gli hardware di queste console , una brutale ( la Ps2 ) ma che se ben sfruttata mostrava una buona grafica anche a livello qualitativo , l'altra il Dream gestiva meno poligoni ma con buoni risultati sulla qualità visiva e sulla fluidità se non gli si tirava troppo il collo.Poi c'erano alcuni sviluppatori sega/tecmo/namco che sapevano sfruttarne le qualità in maniera equilibrata.


Aggiungo che giochi come Doa 2 , Soul Calibur , F355 ( 60 fps fisse ) ma anche altri sfruttavano veramente bene l'hardware del Dc , e chi ha vissuto questi giochi all'epoca , non credo si sarebbe MAI lamentato dell'hardware del Dream.

Ps: su Daytona Usa 2001 , devo dire che pur concordando con qunto scritto da Bronzo sulla model 3 nei suoi vari step , dico che Daytona Usa 2001 per il Dream a mio avviso è da ritenere una capolavoro a livello grafico per quello che sono le potenzialità del Dream , tenete conto che si tratta di un gioco che non ha un minimo pop up dei fondali , mostra 40 macchine a schermo e gira a 60 fps fisse spaccate in qualsiasi condizione con una notevole velocità di rendering. A livello giocabilità è onesto , diciamo che l'analogico del Dreamcast non è mai stato un granchè di precisione.Se alla pagina prima ho criticato la Genki per la sua conversione di VF3 , in questo caso plaudo a loro per l'ottimo lavoro fatto con DU2001.Questo lo dovevo scrivere perchè avevo un piccolo sassolino nella scarpa.
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Old 30-04-2012, 18:41   #2339
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