Opzioni Grafiche
In questo post una
analisi dei vari settaggi grafici che Mass Effect: Andromeda offre, preceduti da una
guida veloce per assicurarsi che tutto sia in ordine prima di lanciare il gioco.
Non è qui, ma nel post immediatamente successivo, che trovate invece le modifiche avanzate per migliorare grafica, prestazioni etc.
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Setup Veloce
Un paio di
velocissimi consigli per preparare al meglio la vostra macchina, e riuscire ad ottimizzare le prestazioni senza perdere troppo tempo tra guide e modifiche varie.
1. Aggiornate i drivers video!
Per prima cosa, assicuratevi di aver scaricato i drivers più recenti per le vostre GPU.
Come da tradizione per i titoli più attesi,
tanto Nvidia quando AMD hanno rilasciato versioni dei driver apposite per Andromeda, che ne vanno a migliorare le prestazioni. Li trovate linkati di seguito.
Nvidia Game Ready Driver - Versione: 378.92 -
Link download
AMD Radeon Software - Versione: 17.3.3 -
Link download
Nota #1: linkiamo qui solo solo la prima versione driver che introducono il supporto ad Andromeda; le successive, quando disponibili, lo integreranno e miglioreranno, quindi salvo diverse indicazioni scaricate sempre gli ultimi drivers
Ricordate come sempre che non guasta mai quando disinstallate i driver fare una bella pulizia tramite
DDU (
Display Driver Uninstaller).
Scaricatelo ed utilizzatelo prima di aggiornare!
2. Provate a giocare senza V-Sync!
Il V-Sync è la classica soluzione al fastidioso tearing (immagine spezzata), ma
porta con sè input lag superiore e perdita di framerate.
Andromeda vede sue opzioni di V-Sync e Triple Buffering per alleviare il tutto, ma quello che è importante sottolineare è che il
V-Sync non sempre è necessario, perché in base al gioco il tearing potrebbe non esserci.
Iniziate a giocare quindi senza attivarlo,
verificate che il tearing vi sia effettivamente, e
solo a quel punto attivate il V-Sync.
Alternativa che potete provare poi è l'
introduzione di framerate cap tramite software esterni (Andromeda non ne ha al momento uno integrato)
3. Attenti ai Preset grafici se volete maxare la grafica!
Andromeda vede una serie di Preset grafici (Basso, Medio, Alto, Ultra), ma nella foga di giocare non tutti notano che
Ultra non imposta al massimo tutte le impostazioni,
facendo rimanere alcune su settaggi inferiori.
Nello specifico, le
voci in questione che non vengono maxate (e che quindi dovrete alzare manualmente) pur impostando il Preset Ultra, sono le seguenti:
● Qualità Illuminazione
● Qualità Effetti
● Qualità Ombreggiatura (Shader Quality)
● Occlusione Ambientale (oltre "HBAO", c'è "HBAO Full")
Se è la
massima qualità grafica che cercate quindi,
dovete settare manualmente queste 4 impostazioni al loro livello più alto.
4. Utenti AMD con schede pre-Polaris: attenti alla tessellazione!
Vi rimando a
questa sezione del thread per la spiegazione, ma la sintesi è che le
schede AMD precedenti Polaris (quindi precedenti le RX 460/70/80)
soffrono quando c'è di mezzo la tessellazione.
Per ovviare a questo e recuperare prestazioni su schede ottime come R9 290/390 e Fury (ma vale per tutte le precedenti a Polaris),
nel pannello di controllo AMD impostate la modalità di tessellazione su "
AMD optimized".
I primi test parlano di un
15-
20 % di prestazioni che si recuperano, testate!
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Analisi Opzioni Grafiche
Ciclicamente tra le impostazioni grafiche di un videogioco troviamo opzioni che a malapena aumentano la resa grafica, pur avendo un impatto prestazionale devastante. Specie per gli utenti con macchine non super aggiornate, è
critico riuscire ad identificare tali impostazioni succhia-FPS e rimpiazzarle con altre che offrano simile resa ma prestazioni migliori.
La cosa peraltro non riguarda solo chi ha macchine meno potenti, perché spesso certe
impostazioni grafiche hanno effetto che possono per gusti personali non piacere, e che si vuole rimuovere a prescindere dalle prestazioni.
Nvidia sponsorizza il titolo, ma non ha ancora messo fuori la sua classica guida. Teniamo l'immagine promozionale nella speranza arrivi
In virtù di questo, è
importante conoscere come vanno a lavorare le diverse opzioni grafiche del gioco, per capire cosa influenzano visivamente e che impatto hanno sulle prestazioni. Lo facciamo di seguito in questo post.
Nota: circa l'impatto prestazionale, ci rifacciamo per il momento a questa analisi di Game Debate.
● Effetto Pellicola (Film Grain)
Impatto sulle prestazioni: Bassissimo
Effetto ormai classico nella serie che
va ad applicare all'intera immagine una sorta di patina grigiastra, da film sci-fi anni 80.
● Aberrazione Cromatica (Chromatic Aberration)
Impatto sulle prestazioni: Nullo
Questa opzione simula quei
tipici aloni colorati che si creano sui bordi di immagini scattate con lenti fotografiche di bassa qualità.
L'impatto sulle prestazioni è assolutamente nullo, ma l
'effetto è solitamente molto sgradevole (i più si chiedono perché continuano a proporla), e viene disabilitato nei vari giochi.
● Modalità Ridimensionamento Risoluzione (Resolution Scale Mode)
Impatto sulle prestazioni: le migliora, ma sacrificando la nitidezza dell'immagine
Questa opzione permette di
renderizzare solo una certa percentuale della risoluzione scelta, riducendo i carichi di lavoro.
Il risultato tuttavia è quella di una
immagine complessivamente molto sfocata, quindi il consiglio è quello di disattivarla e cercare prestazioni extra tra gli altri settaggi.
● Qualità Texture (Texture Quality)
Impatto sulle prestazioni: Basso
● Anti Aliasing
Impatto sulle prestazioni: Medio
Le opzioni disponibili qui sono "Off", "FXAA" e "AA Temporale".
Dai primi test visti, l'AA Temporale è ben implementato in quanto a resa (non rende le immagini "sbiadite" come in altri giochi).
● Occlusione Ambientale (Ambient Occlusion)
Impatto sulle prestazioni: Basso
Le opzioni disponibili qui sono "Off", "SSAO", "HBAO" e "HBAO Full".
Attenzione! Col Preset Ultra, HBAO Full non è attivato, quindi se cercate la massima resa dovete alzare il settaggio manualmente.
● Qualità Post Processing (Post Process Quality)
Impatto sulle prestazioni: Medio-Alto
Attenzione! Il motion blur è integrato in questo settaggio, quindi teoricamente dovete abbassarlo/disattivarlo per eliminarlo. Non è tuttavia necessario, e c'è una soluzione per eliminare il solo blur (vedi sezione Tweaking Avanzato).
● Filtro Texture (Texture Filtering)
Impatto sulle prestazioni: Bassissimo
● Qualità Illuminazione (Lighting Quality)
Impatto sulle prestazioni: Medio-Alto
Le opzioni disponibili qui sono "Basso", "Medio", "Alto" e "Ultra".
Attenzione! Col Preset Ultra, la qualità Ultra non è attivato, quindi se cercate la massima resa dovete alzare il settaggio manualmente.
● Qualità Ombre (Shadows Quality)
Impatto sulle prestazioni: Altissimo
● Qualità Effetti (Effects Quality)
Impatto sulle prestazioni: Basso
Le opzioni disponibili qui sono "Basso", "Medio", "Alto" e "Ultra".
Attenzione! Col Preset Ultra, la qualità Ultra non è attivata, quindi se cercate la massima resa dovete alzare il settaggio manualmente.
● Qualità Mesh (Mesh Quality)
Impatto sulle prestazioni: Medio-Basso
● Qualità Ombreggiatura (Shader Quality)
Impatto sulle prestazioni: Basso
Le opzioni disponibili qui sono "Basso", "Medio", "Alto" e "Ultra".
Attenzione! Col Preset Ultra, la qualità Ultra non è attivata, quindi se cercate la massima resa dovete alzare il settaggio manualmente.
● Qualità Terreno (Terrain Quality)
Impatto sulle prestazioni: Medio
● Qualità Vegetazione (Vegetation Quality)
Impatto sulle prestazioni: Basso
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Indice del Thread ↑
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