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Old 20-05-2017, 01:42   #11
sintopatataelettronica
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Originariamente inviato da Max81M Guarda i messaggi
Penso che l'errore madornale sia stato di passare totalmente al 3D. Questo ha inevitabilmente fatto emergere problematiche tecniche che ne hanno minato lo sviluppo e fatto perdere di vista l'anima del gioco. Non che non si potesse fare bene, ma probabilmente c'era bisogno di pių risorse e talenti per riuscirci. Se avessero tenuto lo stile grafico classico delle avventure grafiche del passato, con fondali ad altissima risoluzione magari, si sarebbero potuti concentrare pių serenamente sugli aspetti artistici che hanno decretato il successo di Syberia 1 e 2.
Sono d'accordo: tutto quel che serviva in pių rispetto a Syberia (1+2) a questo titolo erano fondali e grafica ad altissima risoluzione.
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