1280x800 è una risoluzione da monitor brutto.
hai un CRT non hai problemi di up/downscaling divertiti. vai a 1024x768 o 1280x1024 ( 5:4, vedrai i cerchi un pochino ovalizzati ).
1600x1200 nei simulativi di guida, sempre e comunque.
meno di 100 fps a 1024x768 mai fatti in un singleplayer antecedente ai DX9, i giochi che facevano male sono arrivati un pò dopo, Riddick, Ghost Recon Advanced Warfighter ed altri. qua si che si succhiava, e sopratutto nel multiplayer dove la cpu lavora parecchio.
c'è qualcosa nel tuo set che non funziona, correggilo.
i dischi fissi ? possono succhiare una enormità di CPU se sono troppo veloci e il controller è marcio. controlla il firmware e driver del tuo controller.
l'antivirus ? via.
PS: il divario tra Athlon e Pentium in frequenza diventò molto ampio e l'AMD iniziò ad usare nomi che rispecchiassero la potenza comparata al rivale. fu un'epoca di porcherie commerciali. è ovvio che il riferimento si fa tra amd Athlon XP 2600 ( 1900 mhz ) e Pentium 4 2600, è una cosa che davo per scontato, ma mi rendo conto che non lo è più.
tra questi due nei giochi Quake based c'era un leggero vantaggio di P4, secondo me forse più per la qualità generale delle memorie* e la velocità del chipset.
poi come ricordiamo il P4 a causa delle pipeline stralunga da il meglio nei task sequenziali, per es. compressione-decompressione, codifica dei file audio wave to mp3.. flac etc, calcoloni su matrici quindi editing di immagini su photoshop etc etc. il P4 diciamo che è più specializzato dell'XP.
tutto testato da me perchè li avevo tutti e due
*molte ram erano "ballerine" su amd all'epoca. l'asus era la mobo di riferimento e curava molto di più le mobo per intel.