Tweaking Avanzato
Modificare un .ini vi fa eccitare più della prospettiva di un menage à trois con Triss e Yennefer? Siete nel posto giusto (
ed io, in quello sbagliato )
Vediamo in questo post
quali sono i file di configurazione che è possibile editare manualmente, in modo da ottenere una resa che va oltre i parametri fissati dagli sviluppatori per le opzioni contenute in gioco, e fixare alcuni dei problemi che il gioco tuttora presenta.
Nota: gran parte di questi tweak provengono dal
compendium (raccolta) che trovate a questo link sul forum ufficiale.
Il consiglio è quello di non limitarsi al nostro thread e di consultarlo, perché i tweak che trovate elencati subito sotto non sono tutti quelli possibili!
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Per prima cosa, la location dei file: potete trovare il file che ci interessa a questo percorso
C:\Users\VOSTROUSERNAME\Documents\The Witcher 3\user.settings
Backuppate innanzitutto il file user.settings.
È qui necessario fare in modo che
il gioco non vada a sovrascrivere i vostri tweaks, una volta editato il fila e salvato.
Fate Tasto Destro -> Proprietà, e
mettete la spunta su "Sola Lettura" (
Read-only).
Vediamo ora le
varie aree su cui possiamo agire.
Detail Level
Quote:
[LevelOfDetail]
DecalsHideDistance= [Ultra value: 80]
DynamicDecalsHideDistance= [Default value: 20]
DimmerHideDistance= [Default value: 60]
StripeHideDistance= [Default value: 60]
SwarmHideDistance= [Default value: 200]
[Rendering]
DecalsSpawnDistanceCutoff= [Default value: 10]
DecalsChance= [Default value: 1]
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Foliage Quality
Quote:
[Foliage]
MaxVisibilityDepth= [Ultra value: 24]
[Rendering/SpeedTree]
FoliageDistanceScale= [Ultra value: 1]
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Comparativa FoliageDistanceScale 1.8 vs 6
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Grass Quality
Quote:
[Rendering/SpeedTree]
GrassDistanceScale= [Ultra value: 1]
GrassGenerationEfficiency= [Default value: 0.075] - Diminuire il valore fa aumentare la quantità di erba
[Rendering]
GrassDensity= [Ultra value: 2400]
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Comparativa GrassDistanceScale 1.5 vs 6 (
6 =
RIP TITAN X SLI)
Comparativa GrassGenerationEfficiency 0.001 vs 0.075 (Ultra)
Comparativa GrassDensity 2400 (Ultra) vs 9600
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Shadow Quality
Quote:
[Rendering]
CascadeShadowFadeTreshold= [Ultra Value: 1] - Diminuire il valore fa aumentare la distanza a cui si vedono le ombre
CascadeShadowDistanceScale0= [Ultra Value: 1] - Aumentare il valore fa migliorare la qualità delle ombre a breve distanza
CascadeShadowDistanceScale1= [Ultra Value: 1] - Aumentare il valore fa migliorare la qualità e la visibilità delle ombre a breve e media distanza
CascadeShadowDistanceScale2= [Ultra Value: 1.5] - Aumentare il valore fa migliorare la qualità e la visibilità delle ombre a lunga distanza
CascadeShadowDistanceScale3= [Ultra Value: 1.5?]
MaxTerrainShadowAtlasCount= [Ultra Value: 4] - Aumentare il valore può far migliorare la qualità delle ombre del terreno
CascadeShadowmapSize= [Ultra Value: 3072] - Aumentare il valore fa migliorare leggermente la fedeltà delle ombre
CascadeShadowQuality= [Ultra Value: 1] - Aumentare il valore fa migliorare leggermente la fedeltà delle ombre
[Rendering/SpeedTree]
FoliageShadowDistanceScale= [Ultra Value: 54] - Aumentare il valore permette a erba e vegetazione di generare un maggior numero di ombre
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Comparativa CascadeShadowDistanceScale0 1 (Ultra) vs 4 (
Raccomandato: 2)
Comparativa CascadeShadowDistanceScale1 1 (Ultra) vs 4 (
Raccomandato: 2)
Comparativa CascadeShadowDistanceScale2 1.5 (Ultra) vs 3 (
Raccomandato: 2.5)
Comparativa CascadeShadowDistanceScale3 (
Raccomandato: 2.5)
Comparativa CascadeShadowmapSize 3072 (Ultra) vs 8192 (
Raccomandato: 4096)
Comparativa CascadeShadowQuality 1 (Ultra) vs 4
Comparativa FoliageShadowDistanceScale 54 (Ultra) vs 108
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Texture Streaming
Quote:
[Rendering]
TextureMemoryBudget= [Ultra Value: 800]
[Rendering]
TextureStreamingCharacterDistanceLimit= [Default Value: 50]
TextureStreamingHeadsDistanceLimit= [Default Value: 10]
TextureStreamingDistanceLimit= [Default Value: 40000]
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Tweaks assortiti
Tutta una serie di altre modifiche per migliorare resa e prestazioni.
UseMipRefiner
Aggiungete questa voce in fondo al vostro
user.settings, per migliorare ulteriormente la resa delle texture. L'
impatto prestazionale è inesistente, e la
resa ne guadagna molto.
Comparativa:
ON vs
OFF
...
In aggiornamento!
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Indice del Thread ↑
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