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Old 09-03-2012, 08:47   #3
michelgaetano
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Proseguiamo dando un occhio prima all'evoluzione del Gameplay di Mass Effect 3, quindi al multiplayer, ultima feature di casa Bioware.


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Gameplay


Iniziamo con un po' di storia. Mass Effect nasce come un ibrido tra Gioco di Ruolo e Third Person Shooter con dinamiche di copertura.

Nonostante le premesse fossero interessantissime, i risultati non furono però dei migliori.




Mass Effect


Nonostante il gameplay fosse tutto sommato godibile, molte abilità finivano con l'essere talmente potenti da rendere obsoleto tutto il resto.

Il gioco non eccelleva neanche come shooter per via coperture e spostamenti legnosi, nonchè potenziamenti che rendevano troppo potente il giocatore e appiattivano il gameplay.

Bioware ha probabilmente realizzato di aver posto l'asticella troppo in alto, e ha fatto un passo indietro: meglio un buon TPS con ridotti elementi RPG, che un gioco che non facesse bene nessuna delle due.




Mass Effect 2


Mass Effect 2 vide quindi una fortissima riduzione degli elementi RPG che caratterizzavano il primo capitolo: via inventario, potenziamenti, mod, riduzione del numero di armi, armature, nonchè abilità.

Il risultato è stato tuttavia vincente: ME2 riesce finalmente ad essere uno buono shooter, e grazie ai seppur pochi elementi RPG (le varie abilità a disposizione dei personaggi) e al suo setting unico, è riesciuto a ritagliarsi uno spazio tutto suo anche nel panorama degli sparatutto.

Ma veniamo finalmente a Mass Effect 3.




Mass Effect 3


Squadra che vince non si cambia, e visto anche il poco tempo (2 anni esatti) trascorso tra i due capitoli, Mass Effect 3 prosegue sulla strada del suo predecessore.

Non aspettatevi insomma grandi cambiamenti (ad esempio le classi sono le stesse di ME2), quanto piuttosto tutta una serie di aggiunte e aggiustamenti il cui scopo è quello di affinare quanto di buono fatto finora.

Uno dei cambiamenti maggiori è dato dal maggiore controllo che si ha su Shepard, in grado ora di rotolare e saltare ostacoli.
Sono state poi ottimizzate le dinamiche di cover, permettendo a Shepard di cambiare facilmente posizione sul campo di battaglia, ed è stata anche rimossa la fatica dalla corsa.

Il gioco risulta essere più veloce, e in generale si nota un maggiore controllo e reattività del proprio personaggio.




Shepard si prepara ad attaccare corpo a corpo, grazie alla sua Omni-Blade


Particolare enfasi hanno ricevuto poi gli attacchi melee (corpo a corpo).

Ora ogni classe vede un proprio particolare attacco, e il sistema è stato cambiato in modo da poter caricare il colpo, con l'efficacia ad aumentare tanto più il colpo è caricato.

Tra gli altri cambiamenti, fanno poi gradito ritorno le modifiche alle armi, caratteristica questa molto richiesta dai fan ma che era stata accantonata in Mass effect 2.




La schermata di customizzazione delle armi


Sempre riguardo le armi, da segnalare che un po' come il primo Mass Effect, tutte le classi possono usare qualsiasi arma, il cui peso andrà ad influire sul tempo di ricarica dei poteri.
Un Adepto ad esempio avrà maggiore successo utilizzando armi più leggere, per non ridurre troppo il delay sulle abilità.

Ogni classe però potrà portare con sè solo un determinato numero di armi, e solo il Soldato potrà averle tutte contemporaneamente.

Torneranno anche le granate, anche se ora "tradizionali" (non come quelle di ME), andando ad esplodere tot tempo dopo il lancio.




Shepard in copertura. Notate la barra dell'energia, ora divisa in tacche


Pochi i cambiamenti riguardo le abilità: si è puntato ad arricchire quanto visto in ME2, piuttosto che riprovare con l'approccio più "RPG" del primo Mass Effect.

Ecco quindi che alle skill precedenti se ne aggiungeranno di nuove, con tutti i personaggi ad avere accesso a 5 skill (4 in precedenza), mentre Shepard passa da 6 a 8.




Ecco come si evolve ogni potere in Mass Effect 3


Non solo, ora lo skill tree vede 6 livelli per ogni abilità (prima 4), e che a partire dal quarto ounto speso vi consentirà di scegliere tra effetti diversi.

Un po' come Mass Effect 2, solo che anzichè sceglierlo al punto finale, potrete personalizzare maggiormente l'abilità in questione con 3 differenti scelte.




La schermata di personalizzazione skill, notate sulla sinistra la barra Reputazione


Cambiamento significativo ha visto invece il sistema di moralità Paragon/Renagade.

In Mass Effect 2 l'idea era che per sbloccare le conversazioni Paragon, bisognava agire il più volte possibili da "buoni" (analogamente da Renegade) in modo da alzare il più possibile il proprio punteggio Paragon.

Questo tuttavia forzava i giocatori a clickare sempre e comunque sul "dialogo blu" (o rosso), allo scopo di avere sempre un punteggio abbastanza alto da sbloccare l'opzione, svantaggiando chi sceglieva le opzioni neutre o voleva alternare le opzioni di moralità.

Mass Effect 3 introduce un nuovo sistema di reputazione: i vari dialoghi non saranno più sbloccati dal vostro punteggio Paragon o Renegade, bensì dalla somma di questi due, e i check si baseranno su questo punteggio.

Questo consentirà quindi ai giocatori di agire in base alla situazione, e non solo perchè magari preoccupati di non avere abbastanza punti per fare il Paragon o Renegade più avanti nel gioco.




La schermata di selezione della modalità di gioco. Se avrete importato un savegame non apparirà, e il gioco sarà impostato su RPG (ma potete ottenere lo stesso risultato tramite opzioni)


Ovviamente abbiamo qui parlato del gameplay inteso come fasi di combattimento, ma anche nelle altre fasi, Mass Effect 3 non si discosta dal suo predecessore.

È interessante semmai notare le 3 modalità di gioco create da Bioware, Roleplaying, Action e Story.

La prima (Roleplaying) è sostanzialmente Mass Effect come i fan della serie lo conoscono, dove si ha il controllo totale su ogni aspetto del gioco.
Action invece è per chi vuole semplicemente sparare e non ha interesse nelle varie scelte che il gioco mette davanti: in questa modalità sarà il gioco a scegliere per voi.
Infine la modalità Story, dove il combattimento sarà reso molto più facile, per aiutare coloro che hanno difficoltà.

A proposito di difficoltà: Mass Effect 3 si propone come una sfida maggiore per i giocatori.




Uno dei nuovi soldati Cerberus che ci si ritroverà affrontare, il loro scudo li rende particolarmente resistenti, richiedendo tattiche di accerchiamento o l'uso di poteri specifici


Si parla di una IA rinnovata, più "intelligente":
vi saranno nuove tipologie di nemici che cercheranno di coprirsi a vicenda e complementare le proprie abilità, che ci impediranno di rimanere in copertura lanciando granate e fumogeni, o che magari proveranno a fuggire quando in difficoltà.

Il tutto si traduce in una sfida maggiore, e a detta degli sviluppatori il livello di difficoltà Normal equivale ora al precedente Veteran.


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Multiplayer


Nonostante abbia fatto storcere il naso a molti al suo primo annuncio, l'introduzione del multiplayer in Mass Effect 3 è indubbiamente uno degli elementi di maggiore interesse.

Vediamo brevemente di che cosa si tratta e come funziona.




La schermata iniziale del multiplayer


Nel multiplayer di Mass Effect non si impersona Shepard o gli altri personaggi della serie, ma piuttosto delle forze speciali che vanno ad assistere Shepard nei suoi sforzi per salvare la galassia.

All'atto pratico, questo si traduce nel fare squadra con altri 3 giocatori, contro ondate (10 + quella finale) di nemici guidati dall'IA.

Il giocatore potrà non solo scegliere la classe e il proprio equipaggiamento, ma anche la razza, a patto di averla sbloccata. La combinazione di tutto ciò determinerà le caratteristiche del proprio personaggio e le abilità a disposizione.




La schermata di selezione (e sblocco) personaggio nel multiplayer di Mass Effect 3


La particolarità di questa modalità è come detto quella che classi ed equipaggiamento vanno sbloccate. Come?

Il sistema ricorda molto quello dei vari card game (Magic: The Gathering ad esempio): combattendo non solo salirete di livello sbloccando punti per le vostre abilità, ma otterrete crediti, coi quali acquistare nello shop di gioco pacchetti di vario tipo.

Questi pacchetti conterranno vari tipi di equipaggiamento (armi, mod, razze etc), e ognuno avrà una certa chance di sbloccare elementi più rari e potenti.




Lo shop in-game dove acquistare i vari pacchetti


Come già detto, il gioco consiste nell'affrontare 10 ondate (più quella finale in cui ci si ritira) di nemici insieme ad altri giocatori: non è possibile quindi giocare in modalità single player nelle varie mappe.
Analogamente, non sarà possibile giocare contro altri giocatori umani.

Vi sono 3 livelli di difficoltà, Bronzo, Argento e Oro, ognuno con achievements annessi.




Potrete anche personalizzare l'aspetto del vostro personaggio


Infine, il multiplayer di Mass Effect è legato al sistema Galaxy of Wars, che "misura" la preparazione della galassia all'arrivo dei Reaper.

Senza rivelare troppo, questo è uno dei punti cardine del single player di Mass Effect, con Shepard a dover rendere la galassia il più pronta possibile (tramite le sue azioni) per la minaccia Reaper.

Il multiplayer di Mass Effect va a migliorare questa "preparazione", ma non è necessario giocarvi per portarla al massimo e avere il miglior finale possibile.

Se volete approfondire la questione, PC Gamer spiega qui come il multiplayer è legato alle vicende di Shepard e il suo funzionamento.

Per chi è interessato, linko di seguito alcuni video coi quali farsi un'idea del gioco.


PC Multiplayer Demo w/ Kootra Part 1

PC Multiplayer Demo w/ Kootra Part 2

PC Multiplayer Demo w/ Kootra Part 3

PC Multiplayer Demo w/ Kootra Part 4




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Ultima modifica di michelgaetano : 09-03-2012 alle 14:54.
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