Strumento online per calcolare tutto di un monitor
27" 2560x1440
DPI: 108.79
pixel pitch: 0.2335mm
Size: 23.53" × 13.24" (59.77cm × 33.62cm)
Aspect Ratio: 16 × 9 (1.78:1)
Pixel Count: 3,686,400
Megapixels: 3.69MP
28" 3840x2160
DPI: 157.35
pixel pitch: 0.1614mm
Size: 24.4" × 13.73" (61.99cm × 34.87cm)
Aspect Ratio: 16 × 9 (1.78:1)
Pixel Count: 8,294,400
Megapixels: 8.29MP
31.5" 3840x2160
DPI: 139.87
pixel pitch: 0.1816mm
Size: 27.45" × 15.44" (69.73cm × 39.23cm)
Aspect Ratio: 16 × 9 (1.78:1)
Pixel Count: 8,294,400
Megapixels: 8.29MP
34" 3440x1440
DPI: 109.68
pixel pitch: 0.2316mm
Size: 31.36" × 13.13" (79.66cm × 33.35cm)
Aspect Ratio: 43 × 18 (2.39:1)
Pixel Count: 4,953,600
Megapixels: 4.95MP
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Gaming in 4K - monitor grande vs monitor piccolo
we reviewed :
the 31.5-inch Sharp PN-K321N
The ASUS PQ321QE, which uses the exact same Sharp IGZO panel
the Dell UP2414Q 24" 4K monitor
Anti-aliasing?
142 ppi - monitor 31 pollici
With a 140 ppi pixel density, do we still need anti-aliasing? We ran a few games with and without AA on the 4K monitor, and while it's a much smaller difference in quality than before, without AA we could still see a jagged line here and there. So yes, in the 4K era you will still need to enable AA, and it will eat even more of your graphics power.
However, it's possible it will no longer be necessary on smaller 4K monitors.
e su schermi piccoli "and it will eat even more of your graphics power. " non vale più. Almeno l'AA si può disattivare:
Infatti
183ppi cioè dell a 24 pollici
The incredible sharpness and outstanding colours definitely have added value, it's really something that needs to be experienced in person. Current high-end graphics cards are not quite on the level of being able to provide smooth framerates on high quality settings, but fps-capped games can definitely be enjoyed in this resolution. The future of PC gaming looks even more rosy on these types of displays.
Si ringrazia maurilio968 per la collaborazione
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TROPPO PRESTO PER IL 4K???
Per il 4K è troppo presto, sia per uso monitor che specialmente per uso tv.
1) Il nuovo Windows 10 uscirà il 29 luglio 2015, con l'8.1 molte applicazioni scalano male a 4K.
2) Displayport in versione 1.3 arriverà su schede video e monitor verso settembre 2015, è stata approvata solo qualche settimana fa
3) HDMI in versione 2 sui monitor e schede video è in ritardo di 13 mesi rispetto ai televisori, c'è solo sulle GTX 960, 970 e 980 (per Ati ancora niente) ma sono ancora pochissimi i monitor in commercio che la supportano, qusi tutti sono fermi alla versione 1.4
4) le schede video attuali per uso games sono inadeguate col 4k, sia come quantità di ram video sia come velocità, toccherà aspettare la prossima generazione, se non addirittura quella successiva
5) attualmente un monitor 4K con pannello non TN (quindi con angoli di visuale e colori tali che non variano come ti sposti con la testa) ma di tipo IPS o VA costa non meno di 1.300 Euro.
I monitor tv non sono adatti per uso prevalente monitor, specie con le immagini fisse ed i testi. Inoltre hanno meno regolazioni ergonomiche rispetto ai monitor per uso pc (hanno solo l'inclinazione, ma non la rotazione, l'altezza e il pivot) quindi sono più scomodi. Ed hanno alte latenze coi giochi.
Discorso più o meno analogo per i televisori che sono fatti per essere guardati da lontano, hanno colorimetria e regolazioni delle immagini diversa. Ci sono dei modelli con basso input lag (Sony e Toshiba) ma la DisplayPort è quasi sempre sempre assente sui televisori.
ma è troppo presto anche per le trasmissioni tv a 4K:
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=755
così come per il 4K al cinema:
http://www.dday.it/redazione/16581/a...m-4k-al-cinema
ma anche per i videogiochi 4K online:
http://www.corrierecomunicazioni.it/...ppo-presto.htm
Si Ringrazia Adric per l'aiuto
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Perché lo Standard 4K é ancora provvisorio