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Old 15-11-2007, 11:06   #67
dani&l
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Originariamente inviato da aldarev Guarda i messaggi
Secondo me il problema non è la troppa libertà, ma le troppe poche cose da fare. Alla fin fine, per ottenere informazioni devi borseggiare un paio di persone, picchiarne una, ascoltarne un'altra od ottenere informazioni da un ''collega'' [che almeno una volta richiede di recuperare bandierine, una volta di uccidere qualche guardia... quindi un pò cambia]. E queste cose si ripetono per il primo caso, il secondo e via dicendo. Qualche azione in più da compiere avrebbero potuta inserirla in modo da renderlo più vario... in questo gioco la libertà data a me non sembra una ''vera'' libertà, perchè le azioni da compiere sono quelle poche., le puoi compiere quando ti pare, ma devi compierle sempre e comunque.
Questo è il mio pensiero, poi si è chiaramente liberi di dissentire

Per fortuna alle spalle c'è una storia che pare essere interessante e soprattutto più complicata di quanto presentato. Questo certamente ti fa venir voglia di andare avanti
Appunto, guarda che la maggior parte dei giochi devi sempre fare quello, solo che sono più ristretti su binari più chiusi. Il mio appunto era : se ci mettono di fronte un'intera città, ecco che scatta la voglia non più di seguire la trama principale, ma di interagire con il resto (una sorta di simulazione), ecco che a quel punto arrivano le critiche perchè più che seguire la trama con i suoi meccanismi (spia, osserva, etc..) o picchiare gente a caso per far rissa o quello che vuoi inventarti non c'è qualcosa in più fornito dai creatori. Ecco perchè dico che imho è la libertà "spaziale" a creare quel disagio. Prendiamo GTA, in gta ogni angolo hai un sottogioco da fare, certo alla fine si ripetono ma invcece di essere 3 tipi sono magari una quindicina. Ma è proprio il tipo di gioco che ti porta a fare tutti questi sottogiochi. Ecco, questa è l'idea che mi son fatto sulle critiche al gameplay. Poi per l'amor del cielo, non è detto che da qua a fine settimana inzio pure io a dire che mi stò annoiando (alla fine mi stava annoiando anche bioshock ),fatto stà che la storia mi prende e che io tendenzialmente amo poco i sottogiochi slegati (un conto è una subquest fatta con criterio, un'altro sono i sottogiochi come la riceca delle monetine, et simili che con il background poco c'entrano). Bo la vedo in quest'ottica... sono stato il primo a dire che mi sembravano un pò poche le alternative da fare nella città e che questo potesse minare alla lunga il gioco, sia ben chiaro, la critica ci può stare dentro tranquillamente, è che per come la vedo io è un minus, mentre molti recensori (e utenti in giro per il forum) lo rendono come aspetto principale, saltando quella che è la storia e la struttura di base.

Ah, per inciso, libertà per me è scegliere Dove andare, e come. Es stupido, nel regno c'è una torre con un bel punto di vista dove ai 3 lati ci sono delle guardie. Libertà è scegliere se :

1) aggirare le guardie e andare nell'angolo non visto ed arrampicarsi.
2) creare casino e movimento con passanti etc per attirare la loro attenzione e andare in combattimento.
3) avvicinarsi silenziosamente ad una e assasinarla freddamente.

Insomma, queste cose non vengono mai dette, ma spesso si lamenta di quanta "pappa pronta" non è stata preparata dagli sviluppatori.
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