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Old 21-01-2014, 10:00   #202
hexaae
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Premessa: lo devo ancora provare, ma...

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Originariamente inviato da Rainy nights Guarda i messaggi
Innanzitutto è da sconsigliare vivamente a chi non abbia una comprensione del testo inglese più che buona, direi ottima.
Bene. Significa che non è il solito action kill-loot-retrieve e testi, dialoghi, rapporti tra gli NPC HANNO importanza.

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Quel che è necessario fare... Non lo so. Le quest vengono raccolte man mano, il problema è che si tiene conto di tutto in un diario senza che ci siano spiegazioni di sorta. Sono dei riferimenti alle quest, ma quel che va fatto è da inventare volta per volta.
Ottimo. Esattamente quello che si aspetta un giocatore di RPG serio...

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Fuori dalla città i mostri sono a livello 4-5, io sono a livello 2 dopo una fatica pazzesca e morti a iosa. Bilanciamento zero, semplicemente muori appena ingaggi un duello con chiunque ti si pari davanti.
Benissimo. È giusto essere randellati a livelli infimi da nemici ben più forti e crescere con pazienza e impegno perché l'obiettivo non è finirlo in 1 settimana o 2 di gioco spensierato come va tristemente di moda oggi... Purtroppo il trend di oggi è il "livellamento" per facilitare l'accesso a tutti. Negli RPG seri di una volta poteva capitare di fare una cosa sconvolgente per i giocatori moderni: dover scappare di fronte al nemico e tornare più tardi, quando si era cresciuti di livello o dopo aver acquistato equipaggiamento adatto, per poter avere finalmente vendetta e soddisfazione! Non procedendo in maniera lineare e diretta come avviene tipicamente oggi, per evitare di "annoiare" il giocatore casual insomma. Un certo grado di strategia, scelte e pianificazione vs immediatezza.

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Originariamente inviato da T_zi Guarda i messaggi
Per quanto riguarda le quest, mi pare che l'abbiano detto che non sono guidate ma vanno interpretati gli indizi, se non sbaglio. Molto meglio così che con i vari punti esclamativi per ogni oggetto interagibile.
Esattamente, e ci saranno molte chicche e segreti da scoprire (esclusivamente su propria iniziativa, anche solo leggendo libri e messaggi, no freccine punte e clicca). È dichiaratamente un gioco per veri amanti degli RPG in cui c'è da pensare e immergersi, non è concepito con l'intenzione di essere un Diablo o un altro semplice hack'n'slash + inventario e magie per tutti di immediato accesso (non so, consiglio il buon The Incredible Adventures of Van Helsing in quel caso...).

...Poi staremo a vedere, ma dai Larian difficilmente potrebbe uscire un brutto e ingiocabile RPG vista la loro lunga esperienza e conoscenza del genere, quindi sono più che fiducioso... Ora torno a Divine Divinity.

P.S.
Viste le premesse mi attendo un duro scontro tra old e new-gen di giocatori
Fortunatamente col metodo Kickstarter, i Larian i soldi li hanno già fatti, quindi non devono curarsi troppo di renderlo popolare per le masse...
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Ultima modifica di hexaae : 21-01-2014 alle 12:13.
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