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Originariamente inviato da Goofy Goober
Tutto a carico della GPU.
Ripeto sono come una tecnica di antialias, come l'SSAA, quindi sempre elaborazioni aggiuntive per la scheda video.
a 4K 60fps è impossibile ci arrivino, a meno che non vendano la console a + di 1.000 €
non scherziamo, oggi si ha difficoltà a tenere i 30fps su singola scheda di fascia top di gamma con un pc.
i 60fps non li si vede nemmeno con doppia gpu top di gamma salvo alcuni giochi più leggeri/vecchi.
Se scorpio sarà in grado di fare 4K 30fps, vuol dire che è in grado di farlo a prescindere dal monitor che avrà collegato.
Elaborare i 4K e fare output 4K o downscaling a 1080P ha la stessa "pesantezza" elaborativa.
Cmq per me Spencer l'ha sparata grossa, quello che ha detto non vuol dire davvero niente, a meno che non abbiamo davvero fatto una console senza senso, cosa che mi vien difficile pensare dato che cmq qualche ingegnere a progettarla ci sarebbe stato a dire "ma che minchia stiamo facendo???"
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C'è da dire però che una programmazione a basso livello su console comporta prestazioni pari al doppio rispetto al medesimo hw PC...
In ogni caso concordo che 4K@ 60fps siano un obiettivo veramente elevatissimo.
Tra l'altro, ragionando su numeri puri possiamo capire il reale carico di lavoro:
1280 x 720 @ 60 fps = 921.600 pixel a video, 55.296.000 pixel al s.
1920 x 1080 @ 60 fps = 2.073.600 pixel a video, 124.416.000 pixel al s.
3840 x 2160 @ 60 fps = 8.294.400 pixel a video, 497.664.000 pixel al s.
Stiamo parlando di 500 MILIONI di pixel al secondo in tempo reale, 10 volte rispetto ai 720p... e molti giochi One (ad esempio Quantum Break) girano ancora a questa risoluzione. La vedo durissima.