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Old 22-04-2016, 17:08   #63
Rodin
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Originariamente inviato da JuanCarlos Guarda i messaggi
In teoria. E se la NEO ha il vincolo del 1080p obbligatorio significa che dovranno davvero ottimizzare due versioni distinte per ogni gioco, e hanno già avuto qualche feedback negativo da alcuni dev. E il risultato, temo, sarà che PS4 liscia si adagerà tranquillamente su Xbox One, quindi 792/900p con framerate ballerino. Aspettiamo trepidanti il prossimo Assassin's Creed ma non è neanche questo (a me di risoluzione e framerate frega relativamente) e sinceramente non vedo il "casino". Io la vendo, però, come consumatore quello posso fare, non ne sto facendo una questione di merito, di bravura, di hardcore, di forum e compagnia cantante. Non mi piace come politica, tutto qua.
Ci può stare che la politica non piaccia, ma in giro per il web si legge di doomed a destra e a manca (e non relativamente a Sony, ma al sederino di noi gamers) e lo si fa senza avere un quadro chiaro della situazione.

Se io oggi dovessi pronosticare come andrà, la PS4 neo sarà semplicemente una console che farà girare visibilmente meglio quei giochi che su PS4 avrebbero avuto compromessi a prescindere dall'esistenza di una nuova versione della macchina, come già ce ne sono oggi. Facciamo un esempio pratico, mettiamo caso che la versione finale di FFXV su PS4 giri a 900p e 30fps instabili, con cali a 23-25, stuttering, tearing e via dicendo. Dopo l'uscita di PS4.5 Square fa una patch per il gioco che consenta alla nuova console di gestirlo a 1080p, 30fps stabili, con ombre e AA migliori. In che modo questo invalida il gioco sulla PS4 base, che aveva problemi a prescindere con il titolo?

E qua parliamo di un caso limite come può essere un gioco con un motore grafico osceno e dallo sviluppo problematico. Nel titolo first party o third di turno le differenze saranno trascurabili per la stragrande maggioranza delle persone, che non sanno distinguere il concetto di texture da quello di shader, figurati se si accorgono di un frame a 30fps con cali a 28, di ombre a risoluzione inferiore o di FXAA vs MSAA, soprattutto senza avere le due versioni fianco a fianco. E questo ammesso che il developer non voglia semplicemente fregarsene, limitandosi a lockare frame e res a 1080/30 su Neo per attenersi alle linee guida di Sony, ma senza perdere tempo a boostare il dettaglio.

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Originariamente inviato da Ton90maz Guarda i messaggi
E grazie, tu non ce l'hai una ps4. Non hai speso 300 euro come me per una console su cui ho giocato 4 esclusive e che avrei potuto comprare un anno dopo in versione migliore.
Sì ma il punto non è quello. Tu puoi lamentarti se Sony decide ad esempio di sviluppare God of War 4 in modo da sfruttare appieno l'hardware della nuova console, cosa che si tradurrebbe per forza di cose in una versione PS4 castrata dal punto di vista visivo e delle performance. Ma finché la piattaforma di riferimento sarà la console base (quella con 40 milioni di userbase ad oggi e che la massa - che non ragiona certo come noi enthusiast - continuerà a comprerà di più per via del price point inferiore) non puoi lamentarti delle performance che avranno i giochi, perché è quello per cui hai pagato. Indipendentemente dal fatto che chi invece ha pagato prezzo premium per la versione potenziata (invece di comprare la base a meno) possa godere di performance migliori.

Posso invece essere d'accordo sul fatto che avrebbero potuto dirlo prima, non si tratta nemmeno di non essere stupidi visto che Nintendo all'annuncio stesso del nome in codice della sua prossima console ha già chiarito che intende andare più o meno nella stessa direzione. Tanto la PS4 l'avrebbe comprata chiunque, perché all'uscita (a prescindere dal fatto che dopo 3-4 anni sarebbe uscito un modello migliore) sarebbe stato comunque il giocattolino nuovo scintillante da avere.
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