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Old 10-11-2013, 04:36   #213
RastaMan92
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porca miseria.
Se in partita vi succede sempre questo, ho l' impressione che stiamo giocando a giochi diversi. questo perché a me è capitato di esser fatto fuori in copertura, ma sul filo della stessa, quindi dico "vabbè ci sta", non 1 secondo dietro l' angolo come questo.

c'è da dire però che non vorrei fossero vari i problemi, o le variabili, in questo caso.
L' uccisore di questo video è da tutt' altra parte, ha un ping di 80 (e circa 80 anche l' ucciso), quindi cade la teoria del "si gioca meglio con ping peggiori.
Non vorrei che sia una questione di mesh a low.
Si, perché se metti le mesh a low i dettagli in lontananza le perdi, ma tra questi ci sono anche le strutture.
E visto che quelle casse sono - immagino - penetrabili, non vorrei che quello che ha ucciso non vedesse la copertura per quello o per qualche furbata.
Non lo ha ucciso quello che sta dietro il muro lontano a sinistra, ma uno che corre a destra.

E nel video di prima, l' unica cosa che vedo "esteticamente non il massimo", mettiamola così, è che il tizio sembra guardi da un' altra parte. ma i colpi entrano ad entrambi, e non è "instantkill".
Mi sembra però anche che quello che vediamo in soggettiva scatti abbastanza, quindi non dubiterei che anche la scheda di rete gli perda pacchetti (non è così strana la cosa, è più legata di quanto si pensi).

Infine, chi dice "un tempo quando era server side i colpi entravano e non c' erano dubbi" non sa di cosa parla.
si usavano addirittura script con cl_rate e comandi simili quando si sparava per saturare la linea dell' altro in modo da farti vedere a scatti e non far registrare i colpi.
in alcuni server che non avevano limiti definiti (parlo del motore valve) era una gara a chi faceva più il furbo.
Se dovessi scegliere trai due, forse andrei di server anche io, ma questo presuppone che tu o abbia server troppo esosi e quindi troppo costosi, o perdi molte caratteristiche (tipo il drop dei colpi o la quantità di giocatori).

alla fine, per me è un buon compromesso, i colpi mi entrano e morti strane capitano molto raramente.
In più mi diverto, anche molto, benché io resti un vecchietto e ormai una pippa.

Però capisco dopo questo video, se è questa l' esperienza che avete, la frustrazione.

Io, con Infostrada 20mbit (e lo dico solo per sottolineare che l' instradamento rispetto a Telecom è diverso) non ho queste rogne, e gioco in server dai 20ms ai 60 in genere.
Qualcosa di peggio l' ho avuta su server sui 140 di ping una volta che ho seguito qualcuno senza controllare.

Dico l' ultima cosa: ho sbloccato l' acog 4x sull' m416. Su mappe aperte, colpo singolo, ho fatto fuori gente con 2-5 colpi. Quindi, visto che so che la mia mira non è sempre perfetta, direi che sono entrati tutti i colpi che dovevano entrare. La cosa che però ho notato è che se in full-auto inizi a sparare prima di avere aperto completamente la mira (cioè stai ancora vedendo "la zoomata", che sia ironsight, dot, acog o altro) lo spread dei colpi è maggiore, molto maggiore, non è che quando poi hai tutto mirato colpisci sempre intorno al centro.
Ma quanto mi è piaciuto sto post!? E mi riferisco soprattutto alla seconda parte. +1 per te sperando che leggano in molti.

Riguardo il problema di cui parli penso sia perché i bonus di precisione del ADS vengono attivati a quanto pare solo nel momento in cui l'animazione è completata, infatti se guardi in giro su youtube trovi dei video soprattutto di cecchini che evidenziano il problema (mi pare pero che con i fucili di precisione si presenta solo se hai lo straight pull bolt equipaggiato, ma potrei sbagliarmi).
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