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Originariamente inviato da WhiteWolf42
Questa affermazione è parzialmente vera, nel senso che Scorpio è stata costruita intorno agli engine e giochi attuali, ma quelli proprietari M$, mica tutti (altrimenti il concetto stesso di "ottimizzazione" andrebbe a decadere); detto ciò questo ancora una volta non garantisce prestazioni migliori.
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No, hanno contattato diversi sviluppatori di terze parti, sia di giochi che di engine, ad esempio che so l'unreal engine, hanno studiato come lavorano mediamente i giochi, e hanno fatto un hardware tarato su quelli. Occhio che hardware tarato significa: per garantire i giochi attuali a 4k/60fps con assets a 4k che cosa serve? E son saltati fuori con 6teraflops e 320GB/sec di bandwidth. C'è tutto negli articoli di DF.
Non ho capito perché dovrebbe cadere il concetto di ottimizzazione. L'hardware è tarato per come lavorano gli engine, non il contrario come s'è sempre fatto, questo mica significa che non si debba più ottimizzare.
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Questa presunzione è sbagliata, per lo stesso motivo di prima. Se un software è progettato specificamente per una piattaforma HW e su di essa è stato ottimizzato non è detto ( anzi è parecchio improbabile ) che trasportato su una piattaforma simile ma più potente possa trovarne effettivi benefici, per il concetto stesso di ottimizzazione.
Ripeto però: io non sto dicendo che sarà impossibile (anche perché nulla è impossibile), sto dicendo che non devi (dovete) darlo per scontato.
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Il concetto che vedo non entrare è che PS4/PS4 Pro e X1/Scorpio sono la stessa piattaforma hardware/software. Nel caso di Sony è palese, hanno solo alzato la frequenza di clock, nel caso di MS meno, perché oltre a maggior potenza e banda passante, manca la esdram e hanno integrato le DirecvtX 12 direttamente nell'hardware, ma l'SDK è studiato per rendere tutto trasparente allo sviluppatore.
Per engine, giochi e sviluppatori, X1 e Scorpio sono identiche, la seconda più potente, ma se non aggiungi nulla al gioco che la sfrutti, hai due giochi identici, come esecuzione, codice e direi build (se no dovrebbero esserci due versioni distinte nello Store, e non mi sembra sarà così)