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Old 23-01-2007, 11:03   #5
Ziosilvio
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Il gioco è un po' più complicato di quanto sembra.

Le cartelle della tombola hanno nove colonne e tre righe, e su ogni riga devono esserci esattamente cinque numeri, mentre su ogni colonna deve esserci almeno un numero (questa condizione non c'è nella traccia dell'esercizio). Per cui, devi considerare anche l'opzione in cui una casella non contiene nessun numero.
(In realtà, la tombola tradizionale ha 48 cartelle prestabilite; potresti usare quelle.)

Inoltre, questo è un caso in cui ti serve che la probabilità di estrazione dei numeri sia uniformemente distribuita, per cui un brutale "1+(rand()%90)" non va bene.
La cosa più semplice, credo sia mettere i numeri da 1 a 90 in una lista, e poi rimuoverli man mano che vengono estratti. Per estrarre un numero,
- ti metti all'inizio della lista,
- scorri in avanti di un numero di posizioni scelto a caso, e
- estrai quel numero dalla lista.
Se fai così, ti servono un contatore del numero di elementi nella lista, e una funzione che, dato N, ti genera un valore equidistribuito tra 0 ed N-1. Fai un salto nella sottosezione "tutorial" e cerca quello sulle sequenze pseudorandom.
Quote:
Originariamente inviato da robs05
se nn chiedo troppo mi avrebbe fatto piacere ricevere il codice
Chiedi troppo: qui non si fanno i compiti altrui.
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Ultima modifica di Ziosilvio : 23-01-2007 alle 14:16.
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