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Old 17-06-2015, 15:50   #85
skadex
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Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
i pianeti erano tutti diversi, alcuni torridi, alcuni ghiacciati, altri senza atmosfera con lo spazio sullo sfondo e satelliti in collizione, altri "terrestri" ecc...erano le strutture che ci mettevano ad essere copincollate, nonchè le missioni associate...avessero sviluppato tutto a dovere per me era il massimo. Ma pur con quei limiti, passeggiare per un pianeta deserto col rumore di una tempesta e lo spazio sullo sfondo era deliziosamente alienante per me, mi sentivo davvero la...in fin dei conti cio che cerco nei giochi del genere è proprio l'immersività e la sensazione di essere in quel determnato mondo di gioco, perdermi in un'avventura
Concordo con te: seppur vero che c'erano tutti i problemi e le storture evidenziate, esisteva un fascino "alieno" davvero ben riuscito: era tutto suggestivo e dava un'idea di spazio (artificiale ma la dava) non da poco. Mako+esplorazione erano un cocktail fantastico anche se odiato da molti.
Spero si torni come sembra a quello ovviamente potenziato in tutti gli aspetti negativi evidenziati ma la Dea ci scampi da quello visto in me2 e me3, lì si davvero un'inutile rottura di scatole fine a sè stessa.
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