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Old 03-03-2015, 12:06   #1
ulukaii
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[Thread Ufficiale] Kholat



Developer & Publisher: IMGN.PRO
Data di uscita: 10 Giugno 2015
Engine: Unreal Engine 4
Piattaforme: PC/Mac e PS4
Genere: FPP Horror


Introduzione
Kholat è un’avventura dalle tinte horror sviluppata dallo studio indipendente IMGN.PRO, ispirata ad eventi realmente accaduti nel 1959 e noti come l’incidente di Passo Dyatlov: un gruppo d’escursionisti, composto da giovani studenti e neolaureati dell'Istituto Politecnico degli Urali, muore in circostanze misteriose durante un’escursione alle pendici del monte Holatchahl (Kholat Syakhyl).
Il giocatore si trova ad esplorare in prima persona quell'area, anni dopo i tragici eventi lì accaduti, cercando di darne una possibile spiegazione.


Caratteristiche
Mosso dal Unreal Engine 4, Kholat è un’avventura in prima persona nella quale lo sviluppo della storia è dato da un mix di ricerca e narrazione, quello che viene definito come FPP: First Person Perspective; segue quindi il filone di titoli quali Dear Esther, The Vanishing of Ethan Carter o Kona, giusto per citarne alcuni.
Quote:
Kholat is an exploration game with elements of horror. We didn't want to create a survival horror game. Our biggest inspiration was Dear Esther and we decided to add some more gameplay elements into this idea. Basically that's what Kholat is.
L’esplorazione avviene in una mappa open-world. Siamo chiamati ad esplorare una vasta area di ricerca, con pochissimi aiuti a nostra disposizione: una mappa, una bussola e una torcia elettrica, ma niente armi. Trovare la pista giusta da seguire è fondamentale (il gioco non ha GPS), perché permetterà sia di portare avanti la storia che di capire il quadro generale, scoprendo tutta una serie di risvolti secondari. La scelta di quanto approfondire la storia è a pura discrezione del giocatore e il tutto avviene in modo non lineare, in un'atmosfera di ansia e terrore creata da un sistema di gestione degli eventi, capace di generare tensione e incertezza in base a quello che il giocatore sta facendo, a ciò che ha già scoperto o deve ancora scoprire.
Lo scopo del gioco non è però quello di spaventare il giocatore, quanto piuttosto calarlo in un'atmosfera inquietante, nella quale è la storia stessa a giocare il ruolo fondamentale.
Quote:
I think that with Kholat it's a little bit like reading a book. There's no achievement for going to the next page, no award for reading 10 pages. We wanted to create Kholat in such a direction, this game will punish you, you will die because the ghosts will kill you, you will fall off the cliff, the rock will fall on your head, the ice will break and you'll drown, but the story is the main power and if you like it you'll want to go deeper and deeper. Not because of any fictional prizes, because of the story, for the players that go deeply in it there's this prize at the end that they got the whole picture. It's not a game for everyone it's a game for the people who just want to go deeper into the story.
Nel gioco è possibile morire, è necessario tenere in considerazione una serie di fattori naturali (e sovrannaturali) che possono interrompere anzitempo la nostra avventura, ma non è un "survival", non ci si deve prendere cura di "indicatori" sullo stato del nostro personaggio (come avviene ad esempio in titoli quali il bellissimo The Long Dark).
Quote:
There's no point to make any combat. There are two types of things that can kill you, the natural and unnatural. Natural things, well you cannot fight with nature and unnatural things, can you really fight with paranormal things? It's tricky I know but in our version of the story you just need to hide or run away, that's it.
Il titolo è sviluppato in modo indipendente da IMGN.PRO e finanziato in modo totalmente autonomo. Il team principale è composto da 12 sviluppatori, ai quali si aggiungono alcuni freelanders, per un totale di 16 persone.

Riassumendo le caratteristiche del gioco:
- esperienza in prima persona con una durata stimata di circa 4-6 ore (personalmente finito raccogliendo praticamente tutto in 3 ore circa);
- sistema di gestione degli eventi basato sulle azioni del giocatore;
- mappa di gioco open-world e navigazione in-game con cartina e bussola (niente GPS);
- gameplay non lineare basato su ricerca, esplorazione e narrazione;
- voce narrante del noto attore Sean Bean;
- trama principale e background narrativo ispirati a fatti reali (purtroppo solo ispirati, c'è poco del vero incidente).

Video
Teaser Trailer
Teaser - Gamescom 2014
Trailer - The Light is On
The Path (Gameplay Trailer)
Environment Trailer
Release Trailer
Trailer The Dyatlov Pass Incident Story (narrated by Sean Bean)

Articoli, Anteprime e Interviste
Interview with the creators of Kholat - Polish response to Dear Esther (in polacco)
GameDo - Interview with Luke Kubiak (in polacco)
Adventure Zone - Interview with Luke Kubiak (in polacco)
How a real life mystery makes Kholat a novel experience
Exploring the Real-Life Mystery Behind ‘Kholat’

Links
Sito ufficiale IMGN.PRO



Spero che questo thread vi sia piaciuto e vi abbia fatto interessare a questo titolo.
Personalmente cercherò di tenere aggiornato questo thread per quanto possibile.
Se volete segnalarmi materiale da aggiungere o inesattezze non esitate contattarmi.




AVVISI agli Utenti
1) Se volete parlare della trama del gioco DOVETE, obbligatoriamente, usare il tasto SPOILER
2) È VIETATO parlare di pirateria informatica o fare riferimenti ad essa.



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Ultima modifica di ulukaii : 10-04-2024 alle 16:36. Motivo: Aggiunto materiale
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