Ne dubito fortemente, i titoli Ubisoft sono estremamente "blindati" soprattutto quelli che usano engine proprietario.
Sebbene online si trovino info che parlano di
Dunia nel engine di
Watch Dogs, in realtā il
Disrupt Engine č di derivazione, per la maggior parte č
Anvil-Next (
AC3/4), a cui sono stati aggiunti "
from scratch" alcuni componenti tratti da:
-
Reflections Engine di
Driver San Francisco (per traffico e fisica dei veicoli);
-
Dunia I (
FC 2) per vegetazione & meccaniche AI (il Dunia deriva dal primo
CryEngine usato per
Far Cry).
In realtā gli elementi del
Dunia I legati alla vegetazione erano giā stati inseriti nel vecchio
Anvil e usati a partire da
Assassin's Creed II, sebbene in modo estremamente limitato, in quanto in nessun
AC vi č distruttibilitā e ricrescita della vegetazione (cosa che avveniva in
FC 2) e nemmeno routine fisiche ad esse associate (come vento, propagazione delle fiamme, etc.)... ma del resto quelle cose sono state eliminate anche nel
Dunia II, il "
Dunia lobotomizzato" di
Far Cry 3.
Quindi, per farla breve, se sarā blindato come l'Anvil/Anvil-Next non si potrā nemmeno tweakare, figuriamoci moddarlo