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Originariamente inviato da DioBrando
Se guardiamo il lato tecnico il Dreamcast era superiore alla PS2 ed ovviamente al N64 (grazie, faceva parte anche di una generazione precedente ), ma su Xbox e GameCube proprio no...
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Originariamente inviato da bronzodiriace
*rispetto alla ps2 quanto a texture, pulizia video [ma questo dipende da altri fattori rispetto alla mera potenza].
Peccava rispetto a ps2 nell'output poligonale.
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Originariamente inviato da Natsu
Un esempio su tutti, DoA 2.
La versione DC faceva mangiare la polvere alla PS2.
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* + o - è quello che avrei scritto io.
Il Dreamcast aveva una ottima qualità texturale , colori più accesi della Ps2 , a livello gestione luci/ombre era messo abbastanza bene ma se ben sfruttato per questi suoi punti di forza , ovviamente mostrava il fianco a livello di numero di poligoni/fluidità.
La Ps2 è superiore come numero di poligoni gestibili rispetto al Dreamcast , giochi come GT4 o Enthusia o Tekken 5 lo dimostrano.Diciamo che se la Ps2 svettava sulla forza brutale dei poligoni , il Dream giocava più sulla buona qualità visiva nel complesso.Diciamo che personalmente amo tutti e due gli hardware di queste console , una brutale ( la Ps2 ) ma che se ben sfruttata mostrava una buona grafica anche a livello qualitativo , l'altra il Dream gestiva meno poligoni ma con buoni risultati sulla qualità visiva e sulla fluidità se non gli si tirava troppo il collo.Poi c'erano alcuni sviluppatori sega/tecmo/namco che sapevano sfruttarne le qualità in maniera equilibrata.
Aggiungo che giochi come Doa 2 , Soul Calibur , F355 ( 60 fps fisse ) ma anche altri sfruttavano veramente bene l'hardware del Dc , e chi ha vissuto questi giochi all'epoca , non credo si sarebbe MAI lamentato dell'hardware del Dream.
Ps: su Daytona Usa 2001 , devo dire che pur concordando con qunto scritto da Bronzo sulla model 3 nei suoi vari step , dico che Daytona Usa 2001 per il Dream a mio avviso è da ritenere una capolavoro a livello grafico per quello che sono le potenzialità del Dream , tenete conto che si tratta di un gioco che non ha un minimo pop up dei fondali , mostra 40 macchine a schermo e gira a 60 fps fisse spaccate in qualsiasi condizione con una notevole velocità di rendering. A livello giocabilità è onesto , diciamo che l'analogico del Dreamcast non è mai stato un granchè di precisione.Se alla pagina prima ho criticato la Genki per la sua conversione di VF3 , in questo caso plaudo a loro per l'ottimo lavoro fatto con DU2001.Questo lo dovevo scrivere perchè avevo un piccolo sassolino nella scarpa.