Quote:
Originariamente inviato da Darkless
Leggasi: cambiavano le texture su cui sgommavi a cazzo col mako. Con un po' di culo trovavi le scimmiette pokemond a investire.
Una bruttura esagerata che han ben pensato di riproporre. Grazie bioware
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i limiti tecnici dell'epoca (ricordando che il gioco era multipiatta e lo sapevano giā nel programmarlo) non permettevano di realizzare decine di mondi enormi e iperdettagliati, sia in termini di spazio su disco sia in termini di performance dell'hardware. A sto giro non credo proprio poi che la struttura e le limitazioni saranno le stesse. Per il resto a te non va mai bene nulla, ergo inutile argomentare oltre
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Case: CM690III
PSU: Seasonic M12II Evo 750w
Mobo: Asus x470 Prime Pro
CPU: AMD Ryzen 5700x
Dissi: Arctic Freezer 33CO
Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16
VGA: Sapphire Pulse 7900XT
ventigigaBAIT
Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb