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Old 11-08-2017, 11:47   #1363
Rodin
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Originariamente inviato da Darrosquall Guarda i messaggi
Sì, semplificano il gioco, l'avvicinamento al "boss finale". Ma puoi anche finire il gioco senza sconfiggere i colossi. E se vuoi puoi toglierli, nessuno ti obbliga ad usarli.

Considerando quanto il titolo è aperto, ha del miracoloso il bilanciamento della difficoltà. E' il più classico esempio di difficoltà a strati, è il giocatore stesso che decide come deve essere difficile il gioco.

Comunque ti sei dimenticato degli Zelda precedenti, anche alla luce della critica i primi giorni che il gioco uscì, che lo definì un "Dark souls Zelda"

Tra l'altro non ricordo un open world più difficile di questo, lo stesso The Witcher 3 a marcia della morte è stata una passeggiata di salute, Horizon a New dawn è quasi imbarazzante da questo punto di vista, e lo sto giocando a very hard o quel che è.
C'è anche il discorso del senso di progressione e di crescita. Link è un eroe leggendario, una volta recuperati i propri poteri non ha senso che prenda schiaffi dal primo boblin che passa.

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Originariamente inviato da Darrosquall Guarda i messaggi
Sì, è quello, non avevano mai fatto open world, ed hanno fatto il primo open world vero praticamente


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