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Originariamente inviato da alethebest90
piu si va avanti con la tecnologia e piu si possono creare mondi reali o a grandezza 1:1
un buon esempio (ma solo per questo) possiamo prenderlo da Assassin's Creed, all'epoca del 2 per firenze o venezia erano limitati, poi arrivati ad ac unity con 50 gb di gioco ci hanno piazzato parigi in scala 1:1
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infatti è quello che sostengo anch'io, all'uscita non era possibile avere 20 pianeti eplorabili e al contempo farli tutti diversi e con grafica pompata, troppo poco spazio sia sul supporto sia sull'hard disk della 360, e poi anche da un punto di vista hardware realizzare delle mappe grosse e dettagliate non era possibile con 512mb di ram unificata, vero che c'è skyrim, ma è altresì vero che infatti è spoglio visivamente sulla distanza, deve caricare ogni 2 x 3 ecc
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Case: CM690III
PSU: Seasonic M12II Evo 750w
Mobo: Asus x470 Prime Pro
CPU: AMD Ryzen 5700x
Dissi: Arctic Freezer 33CO
Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16
VGA: Sapphire Pulse 7900XT
ventigigaBAIT
Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb