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Old 12-04-2014, 09:05   #77
ulukaii
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Altra piccola intervista a Franck Sauer, non la linko tanto per i contenuti legati al progetto, quanto per le dichiarazioni nei confronti dei publishers. Che vanno a rincarare la dose su quanto già affermato in una precedente intervista (già linkata sopra).
Ma veniamo a Outcast Reboot HD: 3 Questions à Franck Sauer, di cui allego la parte interessante:
Quote:
L’été dernier, nous avons profité de la Gamescom pour faire le tour des éditeurs. Certains ont marqué leur intérêt, d’autres pas, et beaucoup d’autres étaient complètement farfelus.
Ca fait 26 ans que je travaille dans cette industrie et ça me surprend toujours autant l’incompétence de certains éditeurs. Bref dans les gros Ubisoft n’a pas marqué son intérêt mais nous avons fini par nous rapprocher d’un des plus gros éditeurs du marché.
On a d’ailleurs presque finalisé le contrat avec un budget de développement correct, mais certaines conditions nous étaient insupportables, comme le nombre de plateformes à supporter (old gen compris), la durée très courte du développement qui ne nous semblait pas suffisante pour avoir un produit bien léché, et surtout des conditions de royalties qui ne nous auraient pas permis de financer une suite.
Donc à la dernière minute on s’est dit, et si on faisait ça nous meme et on s’est décidé pour le Kickstarter.
Au moins on est sur que l’argent ira dans le développement et pas pour payer une grosse bagnole à un financier, c’est win/win pour le développeur et pour le gamer.
Traduzione alla buona:
Quote:
La scorsa estate, abbiamo approfittato del Gamescom per fare un tour dei vari publishers. Alcuni hanno espresso interesse, altri per niente, e altri ancora erano completamente pazzi.
Sono 26 anni che lavoro in questo settore e mi sorprende ancora oggi l'incompetenza di taluni editori. Anche la grande Ubisoft non ha manifestato molto interesse, ma abbiamo finito comunque per approcciarci con uno dei più grossi publisher del mercato.
Stavamo anche perfezionando un contratto con il corretto budget per lo sviluppo, ma certe condizioni erano insopportabili, come il numero di piattaforme da supportare (old-gen compresa), la brevissima durata di sviluppo non sufficiente per avere un prodotto rifinito, e soprattutto le royalties che dovevamo sottoscrivere per permettere il finanziamento del progetto.
Così all'ultimo minuto abbiamo pensato, e se lo facessimo noi stessi, così abbiamo deciso per Kickstarter.
Almeno il denaro andrà nello sviluppo e non servirà a comprare qualche macchinone ad un azionista, è un win/win per lo sviluppatore e per il giocatore.
L'avvicinarsi a Ubisoft è alquanto naturale, i ragazzi di Fresh3D sono europei, belgi per l'esattezza, e lo fecero anche in passato, al tempo dello sviluppo del primo Outcast, come sa chi ha letto il thread ufficiale (o se non l'avesse fatto è l'occasione per farlo ), anche in quel caso direi che andò più o meno allo stesso modo. Del resto ora gli interessi principali di Ubisoft sono per le lame celate e i dispositivi hackerare, quindi gli occorrono progetti piccoli e veloci, multi-piattaforma, con i quali nutrire le vacche grasse
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