lo stile grafico almeno per le prime 3 ore resta quello, c'è qualche variazione sul tema a causa della presenza della magia, ma i colori restano molto accesi e carichi, un po' come per the witcher 2 se vogliamo. A me l'effetto finale garba molto.
Dicevo che graficamente è old, ma i piranha bytes dimostrano ancora una volta quanto siano bravi a realizzare gli ambienti di gioco, con pochi mezzi riescono a rendere vivo tutto quanto. Ho scelto credo l'isola più difficile da cui iniziare, il gioco non si presenta lineare e si può andare dappertutto fin da subito, ho preso bastonate sui denti ma la pagnotta a casa l'ho portata
Il combat per carità, è quello del 2 senza calcetto e senza delay dell'arma da fuoco, anche se ho già finito le munizioni e non è che se ne trovano molte in giro. Per ora le missioni sono tutte fetch quest, però i dialoghi sono bellissimi.
E' una struttura di gioco che mi diverte nonostante ne riconosca i limiti, molte cose che un kingdom of amalur mi farebbero schifo ad esempio, qui riesco a chiudere un occhio.