View Single Post
Old 25-03-2012, 15:41   #425
pierpox
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Cosenza
Messaggi: 396
Quote:
Originariamente inviato da AceGranger Guarda i messaggi
nei programmi che hai citato praticamente nessuno sfrutta direttamente il GPGPU; 3D Max, Maya, Zbrush e Mudbox sfruttano la VGA in modo simile ai giochi, quindi muoverai piu poligoni e avrai piu fps nelle viewport, e qui contano molto i driver e le schede Quadro/firePRO ( non è solo una questione di numero di fps ma anche di difetti grafici nelle viewport e di stabilita, ovvero meno crash )

la parte GPGPU è mero calcolo, in 3D max e Maya ce l'hai se usi motori di rendering che sfruttano la GPU, come iray, Vray RT etc. etc. o motori stand-alone come Arion o Octane.

in Zbrush e Mudbox non mi pare che sfruttino la GPU nei loro motori interni e non conosco plugin di motori di terze parti, ma li conosco poco, potrei tranquillamente sbagliarmi.

Photoshop sfrutta la GPU per effettuare alcune operazioni, ma per ora, per come li sfrutta, non c'è molta differenza fra una entry lvl gaming e una top Quadro, figuriamoci fra una nVidia o AMD di pari fascia
...esistono anche molti software di simulazione di fenomeni fisici di cui si ha un modello matematico che sfruttando molto il parallelismo trarrebbero giovamento dalla architettura parallela di una gpu(persino le ultime versioni di matlab hanno modo di sfruttarla in parecchi calcoli),quindi avere una scheduzza da 400 e rotti euro che in singola precisione è capace quasi di 4 teraflops sarebbe interessante e ancora di più accoppiarla in crossfire...
__________________
GTX 680 SLI + 2 EVGA TITAN SC +XEON E5 2660 V2
pierpox è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 
1