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Old 22-11-2013, 08:12   #3
ulukaii
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Ok, open-world/sandbox, ma una volta finito?
Una volta finita la main quest si ritorna ai Caraibi e, come detto sopra, anche la parte nel presente rimarrà accessibile (cosa che nei passati titoli non accadeva).

Tuttavia ricordo che per rendere possibile questo è necessario far scorrere gli interminabili titoli di coda


Va bene, ma per le quest/ricordi?
Tutto è accessibile da menù della sincronia (Esc > Indicatore Progressi), i ricordi sono suddivisi in base alla loro tipologia: principali, secondari, ricerche, etc. Premendo Invio sulla sequenza interessata si apriranno i ricordi che la compongono (spostarsi con le frecce).

I ricordi principali possono essere rigiocati per completarne gli obiettivi secondari (basta premere Invio sul ricordo), l'unico requisito è quello di non avere alcuna altra missione in corso.

Nota: a causa di una scelta non proprio ottimale, alcuni ricordi secondari (segnalati con l'icona del teschietto e della croce templare) sono accessibili molto prima rispetto a quanto dovrebbe avvenire. Motivo per cui, se affrontati troppo presto possono letteralmente SPOILERARE parte della quest principale. Quindi, il consiglio è quello di portare avanti la trama principale del gioco.


I beg your pardon?!
La traduzione italiana e, in particolar modo, i testi di Black Flag presentano alcuni problemi, tanto che in un paio di missioni vi vengono chiesti degli obiettivi secondari che semplicemente non esistono.

Senza spoilerarvi nulla sulla trama vi dico solo che se vi viene chiesto di:
Quote:
"lanciare una corda per liberare il pirata"
significa: "sparate al cappio".

Mentre la prima volta che vi viene chiesto di:
Quote:
"usare il dardo da corda contro delle guardie"
in realtà dovete: "sparare dardi del furore contro dei bruti" anche perché i dardi da corda si sbloccano molto più avanti nella storia.


Per la barba di Barbanera! Ma avevo letto che era possibile incontrare giocatori reali anche durante il singleplayer?!
La risposta è semplice, se intendere qualcosa come quanto mostrato nei trailer di Watch Dogs la risposta è NO, in singleplayer sarete sempre soli, tuttavia esistono degli eventi condivisi attraverso i quali è possibile interagire con i propri amici, a patto di essere connessi alla rete mentre si sta giocando
Se avete notato, accanto alla minimappa, sulla sinistra, c'è un'icona di una connessione simil wi-fi. Serve per indicare che il gioco è in "ascolto" di eventuali scoperte dai vostri amici uPlay, ma di che si tratta?

Nel gioco esistono tre tipologie di "eventi", del tutto casuali nella loro scoperta (non sono fissi sulla mappa), ma che una volta individuati, vengono automaticamente condivisi con i propri amici che, nel medesimo istante in cui ricevono la notifica, se si recano nel luogo indicato possono a loro volta trovarli. Si tratta di:
- scrigni collettivi;
- convogli reali collettivi;
- balene bianche.

Sono difficili di trovare (e sono pure buggati...), ma una volta individuati appaiono con l'icona blu sulla mappa e automaticamente condivisi con i propri amici (ma non in eterno, hanno una durata di alcune ore, poi scompaiono e devono essere necessariamente riscoperti).

In buona sostanza servono per completare gli achievements (nel menù sfide Abstergo).

Esiste poi un secondo gruppo di eventi condivisibili con i propri amici è quello legato alla flotta Kenway, accessibile attraverso la mappa presente nella cabina della Jackdaw e in altri luoghi (come nel proprio covo). Anche per accedere a questi eventi occorre essere online. In questo caso si tratta di un minigioco legato alle rotte commerciali, nel quale:
- spedire le proprie navi catturate (si ottengono con una delle tre opzioni durante l'abbordaggio di una nave) per commerciare materiali;
- effettuare battaglie per rendere le rotte sicure.

Le ricompense vanno da materie/gemme/munizioni da riutilizzare nel minigioco oppure oggetti/mappe/progetti/denaro da utilizzare nel gioco vero e proprio.

In questo minigioco è possibile aiutare i nostri amici, riparando le loro navi in viaggio oppure velocizzandone il viaggio

Alcune rotte sono bloccate e vanno scoperte effettuando delle battaglie navali o dei commerci, sono tutte a tempo e vengono gestite da server di Ubisoft (o Abstergo che dir si voglia).

Tre delle mappe dei tesori sepolti vengono date proprio attraverso questo mini-gioco e sono:
Spoiler:
- CANADA ORIENTALE: Scarlattina;
- MAR MEDITERRANEO: Ottima Fama II;
- COLONIE INGLESI ORIENTALI: Cantine Vuote.

Nota: A tal proposito tengo anche a sottolineare che c'è una specifica missione tutorial, nelle prime fasi di gioco, in cui viene chiesto all'utente di interagire con la mappa presente nella cabina della Jackdaw. Se per una qualche ragione i server della community sono down (e quando un titolo Ubi diventa vecchio è cosa facilissima), il gioco si impalla e non lascia proseguire. In questo caso basta avviarlo offline (si avvia Uplay in modalità offline) e proseguire con la main svolgendo quella quest. Una volta fatto è poi possibile proseguire come si preferisce (online/offline)


Mi piace la canzone finale, ma cos'è?
"The Parting Glass" un canto/POESIA scozzese, tradizionalmente noto come "canto d'addio", quindi perfettamente collocato nella storia. E' antico, risale almeno del 1600 ed è possibile sentirlo anche in molti film, esempio ve ne è una versione strumentale nel finale di "Svegliati Ned" (Waking Ned Devine)

La versione cantata in AC4 è leggermente modificata, canta solo alcune particolari strofe e aggiunge una parola verso la fine (l'ho segnata in neretto):
Spoiler:
All the money that e'er I had
I spent it in good company
And all the harm I've ever done
Alas, it was to none but me
And all I've done for want of wit
To memory now, I can't recall
So fill to me the parting glass
Good night and joy be to you all!

All the money that e'er I had
They're sorry for my going away
And all the sweethearts that e'er I had "LOVED"
They'd wish me one more day to stay.

But since it fell into my lot
That I should rise and you should not
I'll gently rise and softly call
Good night and joy be to you all!
Good night and joy be to you all!


Io ne ho viste cose (al E3 2013) che voi umani...
Purtroppo, invece, possiamo immaginarle, anzi possiamo vederle, rivederle e confrontarle... con la versione in commercio:
Demo ufficiale di Gameplay commentata - E3 2013

Il trailer (commentato) mostra una missione che, sebbene presente nel gioco, non è presentata/introdotta così e non si svolge esattamente allo stesso modo. Tuttavia, chiunque può notare nel demo delle caratteristiche che nel titolo in commercio non sono presenti, su tutte:
- le animazioni di interazione (con relativi dialoghi) con gli NPC nel momento in cui ci si mette in incognito, nel titolo sono del tutto assenti;
- la ricchezza dell'ambiente in termini di oggetti a schermo, nel titolo la location in questione non è così ricca, anzi è parecchio spoglia;
- il voluminoso fumo delle pistole nella sequenza finale (e all'arrivo delle navi), questo almeno fino alla pubblicazione della patch che aggiungeva PhysX
Potremmo chiamarla "Sindrome Ubisoft da E3" oppure "Sindrome Far Cry 3"...



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Ultima modifica di ulukaii : 18-09-2021 alle 08:36. Motivo: aggiunto materiale
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