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Old 17-11-2016, 18:09   #17
ulukaii
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Il mazzo mostri è facilmente abbattibile, soprattutto dopo le ultime modifiche della nuova build (le carte gold non rimangono più in campo) e per alcuni bug che purtroppo persistono (capita che a fine mano il gigante si azzeri e sparisca o Ciri non ti ritorni in mano se perdi ).

E lo dice uno che gioca appunto con il mazzo mostri da un sacco di tempo. Le strategie adottate dalla maggioranza di chi lo usa sono sostanzialmente 2:
- breeding, quindi usi carte mostri che si possono moltiplicare (nekker, arachas o gli elementali distrutti),
- meteo, quindi usi carte mostri che resistono al meteo e contemporaneamente ti porti appresso carte meteorologiche.

C'è anche una terza strategia, giocare carte a casaccio (almeno, quelli che becco io sembrano giocare così).

La prima strategia consiste nel assorbire molto danno dagli avversari su più turni, fare in modo che vi distrugga le carte giuste e poi spuntarla con le ultime carte, facendole moltiplicare o caricandole di punti (possono avere solo 3 mostri moltiplicabili per tipo e non è molto furbo metterebbe più di due tipi nello stesso mazzo, perché si pescherebbero facilmente molti doppioni a inizio partita o durante i turni). La seconda, invece, fa in modo che sia l'avversario ad accumulare punti, per poi tirarlo giù con combinazioni meteo o danno.

Tenete presente che il mazzo mostri non può trasformare carte, quindi le gold restano gold, le silver restano silver e così via. Non può resuscitare carte, non dal cimitero, in pratica non ha unità Medic (salvo usare il Custode sul cimitero avversario oppure il Grifone per fregare carte nel cimitero avversario, ma in questo caso non può riutilizzarle). Può fare pochi danni alle carte gold (parlo di carte specifiche del mazzo mostri, senza considerare le neutrali come ad esempio Triss), anche lato danni e assorbimento punti non è tutto questo granché (in confronto ad esempio agli Scoiattoli, con carte trappola e/o arcieri, o Skellige coi Berserkers), quindi occorre mescolare bene il mazzo con carte danno/potenziamento neutrali. Per quanto possa sembrare strano, ha solo una carta specifica per la pioggia, il resto dei mostri sono sensibili all'acqua (curiosa questa scelta e sinceramente non l'ho capita) o assorbono punti fra loro (come katakan) o sul cimitero (ghoul). Occhio alla nebbia, perché se hanno nel mazzo i foglet, questi salteranno sempre fuori (è l'unica loro carta che risalta fuori se distrutta), quindi non giocate nebbia contro i mostri, ma neanche ghiaccio perché fa poco o niente (vedasi contro i cavalieri).

Con queste considerazioni alla base, è facile intuire quale strategia adottare nei confronti dei mazzi mostri che usa la maggior parte dei giocatori, tenendo presente che già in base a chi hanno come leader è possibile intuire se giocano sul meteo o sul breeding.

Io in genere gioco una via di mezzo tra fare danno agli avversari e andare di meteo. Non mi piace usare il breeding, perché si pescano facilmente doppioni inutili e quindi occorre inserire nel mazzo seconde scelte da usare alla bisogna.

Tenete anche presente che un mazzo non è solo fatto da carte buone, le gold sono solo 4 e le silver 6, per le altre non c'è un limite, tranne per le breeding che possono essere solo 3 per tipo (esempio non si possono mettere più di 3 nekker o più di 3 arachas, etc.), ma consiglierei di non farcire troppo il mazzo, di stare intorno alle 25-28 carte, senza esagerare troppo con le carte speciali, perché se beccate quello che le sfrutta (unità Scoiattoli o Sarah), rischiate di cercar ti tirar fuori l'acqua dal mare

Ultima modifica di ulukaii : 17-11-2016 alle 18:25.
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