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Old 22-05-2017, 15:57   #814
GoFoxes
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Originariamente inviato da WhiteWolf42 Guarda i messaggi
questo è il punto cardine; tu presumi che a parità di software il risultato sia diverso a differenza di hardware, presupposto che è del tutto inconsistente, perché tra il codice, gli assets e il risultato finale ci sono in mezzo tantissimi fattori, non ultimo le ottimizzazioni intrinseche nell'engine. Detto ciò, ne deriva che l'affermazione che su Scorpio D2 avrà "avrà per certo un framerate più stabile." è del tutto inappropriata e prima di fondamento.

Attenzione, non sto affermando il contrario: non sto affermando che sicuramente i giochi saranno identici e che sicuramente il framerate sarà lo stesso, anzi sto affermando che allo stato attuale delle informazioni non si sa ancora niente di definitivo e che non basta basarsi sulle specifiche tecniche dell'hw per avere garanzia di un risultato migliore.
Parto dal presupposto che Scorpio è studiata e ottimizzata per giochi e engine già esistenti, non per quello che ci sarà in futuro. Così ha detto MS e così ha confermato Digital Foundry. Quindi presumo che lo stesso gioco studiato per One, trarrà benefici su Scorpio.

Comunque parlo di stabilità del framerate, non di framerae diverso. Se il gioco è cappato a 30 o 60, resta cappato anche su Scorpio (a meno che non sia lo sviluppatore a cambiare qualcosa con una patch), ma se ci sono situazioni in cui su One scende, è altamente improbabile che scenda anche su Scorpio, a meno di non essere stato programato col sedere.
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